Hvad er en ”Raid” i Multiplayer Online Video Games?

Nov 15, 2024
Generelt
Daniel Krason / Shutterstock.com

Raiding er en kernefunktion i massivt multiplayer online RPGS. De er en sjov måde at interagere med venner på (eller tilfældige spillere) til at fuldføre mål og få sjældne løvdråber. På højere niveauer kan razzier være blandt de mest udfordrende aktiviteter i MMO'er.

Hvad er et raid i en MMORPG?

I massivt multiplayer online rollespil videospil (MMORPGS), er "raiding" designet til kun at blive afsluttet af en stor gruppe spillere, der arbejder sammen. Dungeons og Raids tilbyder kamp erfaring til at udjævne din karakter og mange andre in-game belønninger, fra udstyr til højere niveau til eksklusive visuelle skind og præstationer.

Kort sagt: RAIDS udgør en vigtig del af "End-spillet" af massivt multiplayer online-spil, hvilket giver højtstående spillere udfordrende indhold designet til kooperativt spil i grupper.

Dungeons og razzier forekommer normalt inden for "forekomster": specielle, isolerede zoner i spillet for kun dig og din gruppe. I modsætning til "Open World" (hvor alle spillere kan interagere), er forekomster i stand til at støtte fjender med strengt scripted sekvenser og effekter, idet hvert trin af forekomsten ofte bygger på den foregående og stigende i vanskeligheder. Når en instans er "ryddet", er alle relevante fjender blevet besejret, belønninger kan opnås. Instances er også noget, som spillerne altid er fri til at undgå; Ingen spiller er tvunget til at deltage i raid progression!

Razzier er forekomster med usædvanligt vanskelige chefer. Alle razzier har forskellige mekanik (scripted adfærd, der opstår som følge af spillerens handling, såsom at beskadige chefen til en vis sundhedsprocent), der er designet til at være vanskeligere, da spillere udvikler sig gennem indholdet. Raids er beregnet til at være de sværeste udfordringer for at overvinde i MMO'er, og hold kan tage dage eller endog måneder at erobre mekanikerne og fuldføre raidet. Der er aldrig en garantipapirer, der vil lykkes, og nogle razzier i hele historien er kun blevet ryddet af en håndfuld spillere i verden.

Razzier bliver gradvist vanskeligere

Spil med razzier opdeler ofte deres systemer i tre generelle kategorier, som vi kalder tier her:

  • Tier one. Indholdet tilbyder begrænsede belønninger og er designet til at være tilgængelig for spillere, der er meget nye til raiding, eller måske endda nye til selve spillet.
  • Tier two. Indhold giver meget bedre (og eksklusive) belønninger, men kræver højere gruppe koordinering og spiller færdigheder. Hårt vanskelighedsindhold indeholder også en form for progressionssystem, hvor lavere niveauindhold skal udfyldes, før højere niveauer kan forsøges.
  • Tier tre. Indholdet er meningen at være den ultimative udfordring inden for en MMO. Kun de højest kvalificerede og mest erfarne spillere vil være i stand til at gennemføre dette indhold og kun ved hjælp af en tilsvarende dygtig og koordineret gruppe af spillere. Dette indhold tilbyder de bedste belønninger, hvoraf mange er eksklusive kosmetiske ting og mekanismer for spillere til at flaunt deres dygtighed.

Spillere, der er nye til raiding, vil normalt begynde på Tier One. Dem, der vælger at øve, forbedre og udvikle sig gennem de lavere niveauer, kan finde sig selv at tackle nogensinde hårdere udfordringer på højere tier og høste de ultimative belønninger.

For at demonstrere konceptet, vil vi forklare, hvordan raid arbejder i tre MMORPG'er: World of Warcraft Vi Final Fantasy XIV. , og. Guild Wars 2.

Hvad er et raid i World of Warcraft ?

World of Warcraft

World of Warcraft blev først udgivet i 2004 og er den ældste MMO af de tre, og razzia har været en del af World of Warcraft Siden lanceringen.

Alle fangehuller og razzier i World of Warcraft vil have mange normale fjender (kendt som "mobs") og chefer at besejre. RAIDS er valgfri ende-spilindhold for de højtstående spillere, mens fangehuller er beregnet til alle spillere på ethvert færdighedsniveau.

For at udvikle sig fra et raid til en anden, skal du først låse op for det nødvendige gear. For at modtage bedre gear skal du først fuldføre quests og normale fangehuller for at få gear, der vil lade dig ind i heroiske fangehuller, LFR (leder efter raid) system, og så videre.

Normale fangehuller og razzier

Razzs in. World of Warcraft Altid kræver mindst 10 spillere, og de er opdelt i fire vanskeligheder: LFR (leder efter raid), normal, heroisk og mytisk. LFR og normale fangehuller falder ind i niveauet en kategori.

Lfr er for spillere, der ønsker at opleve historien om RAID-indhold uden indsats; Det er beregnet til afslappede spillere, og oddsene for fiasko er relativt lave. Normale fangehuller er udgangspunktet for dem, der ønsker at begynde at raide, og de er også nemme at fuldføre.

Black Wing Lair Raid World of Warcraft

Dungeons kræver altid fem spillere, og der er fire vanskeligheder: normal, heroisk, mytisk og mytisk plus (ofte omtalt som "mythic +"). Normale fangehuller i World of Warcraft falder ind i Tier En kategori, fordi de er nemmere at fuldføre.

Heroisk og mytisk +

Højere vanskeligheder betyder mere sundhed og skade generelt, og det er derfor at vælge en højere vanskelighedsindstilling, der falder ind i tier to kategori. For at konkurrere i mytiske razzier skal du først fuldføre heroiske razzier og få bedre gear. Mytic + kan falde i tier to eller tier tre afhængigt af vanskeligheden på det fangehul, der er valgt.

Mytic + er en fem-spiller timet forekomst, der tilføjer øget vanskeligheder fra heroisk tilstand. Mytic + -systemet er eksklusivt til fangehuller, og fjender i Mythic + Dungeons handler mere skade og har højere sundhedsbassiner med hvert niveau erobret. På visse niveauer får fangehulet en "affix", der ændrer måden fjender vil handle på, tilføje yderligere kompleksitet til indholdet. Mytic + kan kun låses op ved først at modtage en Keystone-element fra det forrige vanskelighedsniveau (Mythic).

Stigning af blodguden (zul'gurub) raid World of Warcraft

Mytic + har ikke en stigning i vanskeligheder mekanisk, men fordi det er mere straffe og krævende end mytisk indhold, falder Mytic + i den tier to kategori, der er beskrevet i begyndelsen af ​​denne artikel. Mythic + uendeligt skalaer højere, så de højere tier udfordringer kan falde ind i tier tre kategori.

Mytiske raids.

Mytisk raiding, det sværeste vanskeligheder i World of Warcraft , er det eneste raid med en fast feststørrelse på 20 spillere. Mytisk vanskelighed for razzier er designet til at være den mest udfordrende instansindhold, der er tilgængeligt, og det tilbyder det højeste niveau gear og eksklusive belønninger.

Færdighedsforøgelse og gearkrav er nødvendige, hvis spillerne vælger at hoppe fra heroisk indhold i mytisk. Progression racer blandt Top Teams. er sat på display, når nye mytiske razzs frigives, og World of Warcraft er usædvanligt konkurrencedygtig på en måde, som andre MMO'er ikke er, med leaderboards og placeringer fremhæves inden for de forskellige servere over hele verden.

Hvad er et raid i Final Fantasy XIV. ?

Square Enix.

Final Fantasy XIV. blev udgivet i 2010, og det første RAID-indhold blev tilgængeligt i sin første udvidelse, Realm Reborn. . For at udvikle sig fra et raid til en anden, måtte du først fuldføre Tier One, og så videre til fremskridt til næste raid-tier. Dette er kendt som lineær progression.

Når spillerne fuldender Tier et af RAID-indhold, kunne de derefter gå videre til Tier Two, og til sidst fuldføre denne RAID-sekvens. Efter at de normale razzier er blevet ryddet, kan raids-tilstanden af ​​raids være låst op.

Normale fangehuller, forsøg og alliance raids

Normale fangehuller, forsøg, og alliancen raids repræsenterer det nemmeste indhold, som Final Fantasy XIV. har at tilbyde.

I Final Fantasy XIV. , Spillerne følger en hovedhistorie quest, der vil tage dem gennem en række tilfælde, herunder fangehuller, forsøg og alliance raids. Dungeons består af fire spillere og er ret nemme at fuldføre. Spillere skal rydde fjender og gøre deres vej gennem fangehullet til en chef. Der er typisk tre til fire chefer i et fangehul, og tiden til at fuldføre et fangehul tager normalt omkring 20-25 minutter. Dungeons vil undertiden have hårde tilstande, der kan låses op efter at have afsluttet det normale tilstandsdungeon.

Forsøg er designet til otte spillere mod en enestående chef (med en normal tilstand og undertiden en ekstrem tilstand). En normal tilstandsforsøg kan tage så lidt som 5 minutter, og et ekstremt forsøg kan tage op til 20 minutter. Forsøg tilbyder ikke det bedste gear, i stedet, de tilbyder nyhedsartikler, såsom monteringer og mode til din karakter til at bære.

Alliance Raids er kæmpet af 24 spillere, der består af tre separate 8-spiller grupper, mod en rækkefølge af chefer og mobs (mindre fjendtlige gyder), der ligner et fangehul, men Alliance Raids tager et stort stykke tid til at gennemføre 35 minutter i gennemsnit. Disse møder fylder kløften i vanskeligheder mellem de normale 8-afspillere raids og vildt indhold, da de har mere mekanisk tæthed og kræver en højere grad af nøjagtighed i udførelsen, men er lettere og venligere end vildtilstandsindhold.

Hard Mode Dungeons og normale razzier

Hard Mode Dungeons er et øget vanskeligheder Dungeon, hvorfor Hard Mode Dungeons falder ind i tier to kategori. Fjenderne, der findes i deres normale mode modparter, vil dukke op igen i hårde tilstandsdunger, men mekanikerne kan være mere kompliceret.

Normale razzier kræver et progressionssystem for at låse op på næste niveau. For at kunne fremskridt skal spillerne først fuldføre det første raid, og så den anden til fremskridt til den tredje, og så videre til fremskridt til den næste chef - dette er nævnt ovenfor som lineær progression.

Som spillere går videre gennem cheferne, vil de erhverve belønninger, der øger kraften i deres tegn (hvor meget skade de behandler, hvor meget sundhed de kan genoprette osv.), Som igen tillader dem at møde stærkere og mere udfordrende chefer. Denne form for gearbaseret progression er et vigtigt træk ved de fleste raiding MMO'er, og Final Fantasy XIV. er ingen undtagelse.

Tier to indhold og derudover er helt valgfrit.

Savage og ultimative razzier

Savage og ultimative razzier i Final Fantasy XIV. repræsenterer det valgfrie core-endgame-indhold, der giver de største udfordringer og stærkeste belønninger. I modsætning til fangehuller eller forsøg begrænser Savage Raids en spiller til kun at modtage belønninger kun en gang om ugen i en periode efter deres første udgivelse (normalt inden for de første fem måneder).

Savage og Ultimate Raid indhold er beregnet til dem, der søger en udfordring. Det tager uger, måske endda måneder, for at lære mønstrene i disse kampe.

Der er mange strategier og mønstre at lære i disse kampe, og det, der gør et savageindhold, skiller sig ud fra resten, er hvert medlems individuelle ansvar for at lære deres respektive rolle og mekanik i kampen, men en stor savage raider kender også den Andre mekanikere, så de kan tilpasse sig uanset tilfældige outlier under kampen.

Hvad er et raid i Guild Wars 2. ?

Guild Wars 2.

Guild Wars 2. blev udgivet i 2012 med en ambitiøs "levende story" koncept, hvor spilverdenen var beregnet til at ændre sig over tid, da historien udviklede sig. Dette koncept dannede kernen i spillets igangværende spiller engagement eller "endgame", i omkring de første to år af dets eksistens. Dette kombineret med sit hurtige "actioncamp system" og fleksible klasse roller sætter spillet bortset fra meget af MMO scenen.

I 2015, Guild Wars 2. introducerede sit første raid, Spirit Vale. , Med frigivelsen af Hjerte af torner Udvidelsespakke. Denne udgivelse oplevede også en betydelig stigning i vanskeligheden ved indhold og kompleksitet i kampsystemet.

Siden da har udviklerne fortsat med regelmæssigt at frigive yderligere razzier og fraktaler (mindre gruppe, fangehullende forekomster designet til at udfordre spillere), men i et væsentligt langsommere tempo i forhold til spil som Final Fantasy. Xiv. eller World of Warcraft .

Dungeons, fraktaler og strejker

Dungeons blev frigivet, da det oprindelige spil lancerede, og har ikke været væsentligt opdateret i tiden siden. De er utroligt nemme og kræver fem spillere. Et fangehul var meningen at tage en gruppe omkring 45 minutter for at fuldføre, men erfarne spillere med bedre gear kan færdiggøre et fangehul inden for 10 minutter. Dungeons vil have mange svagere fjender, puslespil mekanikere og et gennemsnit på tre stærke chefer.

Fraktaler er en form for raid, der kræver fem spillere, og de er betydeligt vanskeligere afhængigt af hvilket niveau der vælges. Vanskeligheden kan vælges før indtastning og kan skalere fra en op til 100; 100 er de sværeste, og de fleste fraktaler kan udfyldes inden for 15-20 minutter. Fraktaler består af fjender med et gennemsnit på tre chefer pr. Instans.

Fraktalindhold skal udfyldes i rækkefølge, der starter med fraktal en og stigende til 100. Når du går videre til højere vanskelighedsniveauer, vil belønningerne til færdiggørelse også stige. De højeste niveauer af fraktaler er blandt de mest udfordrende indhold i spillet, og belønningerne er også blandt de mest betydelige.

Strikes er nyere lavere niveauer, der kræver 5-10 spillere at fuldføre. Strikes er designet enten som en begyndervenlig skridt i razzier, eller måske en langsigtet udskiftning for razzier generelt. Strikes vil have en enkelt chef at dræbe, og kan afsluttes inden for 5-10 minutter.

High-tier fraktaler

Fraktaler øges i vanskeligheder fra niveau 1 helt op til niveau 100. De højeste niveau fraktaler udgør en udfordring for de fleste fem-spiller grupper. Mens fraktaler er mere tilgængelige end razzier, fordi de kræver færre spillere, er de ofte mere straffe i deres design, der kræver, at alle fem spillere handler uden fejl.

I Guild Wars 2. , RAIDS er 10-spiller-instanser med fokus på udfordrende kamp og mekanik, designet til maksimalt niveau tegn iført det allerbedste gear. Som fangehuller og fraktaler består raids normalt af tre chefer med mellemliggende møder med svagere fjender og puslespil.

Fordi der er en betydelig vanskelighedsforøgelse, falder de højtydende fraktaler let i tier to kategori beskrevet ovenfor.

Udfordring motes.

Udfordring MOTES tilbyder den højeste vanskelighed for MMO Raiders, så de nemt falder ind i Tier tre kategori af RAID-indhold. Udfordring MOTES er designet som et system til nogle fraktaler og visse RAID-chefer, som gør det muligt for spillere mulighed for eventuelt at øge vanskeligheden ved mødet.

Med en udfordring MOTE aktiv vil en chef have yderligere sundhed, behandle ekstra skader på spillere og lag ekstra mekanik på deres normale form, hvilket ofte ændrer sig helt helt, som spillerne skal nærme sig mødet. Udfordring MOTES tilbyder nogle ekstra belønninger, ofte i form af kosmetiske ting, hvilke spillere kan bruge til at demonstrere, at de er blandt de mest dygtige i spillet.


Generelt - Mest populære artikler

Hvor vigtigt er strømforsyningen (PSU), når du bygger en pc?

Generelt Jan 20, 2025

MD-Pictures / Shutterstock.com Strømforsyningen (PSU) er en kritisk del af enhver pc. Det styrer alle komponenterne i din pc, og en dårlig eller defekt kan b..


Sådan arkiveres dine 2020 skatter online gratis i 2021

Generelt May 11, 2025

ROMANR / SHUTTERSTOCK.COM. IRS accepterer nu afkast for skatteår 2020, og de skyldes den 17. maj 2021-en længere forfaldsdato. De fleste amerikanske beboer..


Sådan åbner du File Explorer på Windows 11

Generelt Aug 27, 2025

File Explorer. er en væsentlig del af Windows 11, der hjælper dig med at styre dine filer og mapper. Men hvis det ikke er det fastgjort til din proceslinje , Det er i..


Flere Ransomware Gangs udnytter printnightmare til at angribe Windows-pc'er

Generelt Aug 13, 2025

Valery Brozhinsky / Shutterstock Printnightmare Exploit kan være den mest hensigtsmæssigt navngivne situation, da det faktisk har været et mareridt for Wi..


Hvad er en web skrifttype?

Generelt Aug 7, 2025

Vidste du, at din webbrowser automatisk downloader og bruger skrifttyper, der ikke er installeret på dit system? Web skrifttyper hjælper de sider, du browser hver dag, ser bedre ud. Her ..


Hvad er kryptokurrency?

Generelt Sep 3, 2025

eamesbot / shutterstock.com Chancerne er, at du har hørt om kryptokurrency: bitcoin, ethereum og dogecoin er alle blevet ord, vi hører på nyhederne eller ..


Wondershare Uniconverter 13 Gør det lettere at arbejde med video end nogensinde før

Generelt Sep 2, 2025

Hvis du arbejder med videofiler ofte og har brug for et værktøj, der kan gøre alt og gøre det godt, se ikke længere end Wondershare Uniconverter 13. Her er en dybtgående gennemgang..


Sådan optages portrættilstandsvideoer med en Samsung Galaxy -telefon

Generelt Dec 26, 2024

Når du hører "portrættilstand", tænker du sandsynligvis på selfie -fotos med sløret baggrund. Hvis du har en Samsung Galaxy -telefon, kan du også anvende den samme effekt på videoer til..


Kategorier