멀티 플레이어 온라인 비디오 게임에서 "RAID"란 무엇입니까?

Nov 15, 2024
일반
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Daniel Krason / Shutterstock.com.

습기는 대규모 멀티 플레이어 온라인 RPG의 핵심 기능입니다. 그들은 친구들과 상호 작용하는 재미있는 방법이며, 목표를 완수하고 희귀 한 전리품 방울을 얻는 것입니다. 더 높은 수준에서 RAID는 MMOS에서 가장 까다로운 활동 중 하나 일 수 있습니다.

MMORPG에서 RAID 란 무엇입니까?

대규모 멀티 플레이어 온라인 역할 재생 비디오 게임 (MMORPG), "습기"는 협조적으로 일하는 대규모 플레이어 그룹에 의해서만 완성되도록 설계되었습니다. 던전과 습격은 고급 장비에서 독점적 인 시각적 인 스킨과 게임 내 업적으로 인한 캐릭터와 수많은 다른 게임에서 수많은 다른 게임의 보상을 수준으로 수준을 유지하는 전투 경험을 제공합니다.

짧게 : RAIDS는 대규모 멀티 플레이어 온라인 게임의 "최종 게임"의 중요한 부분을 형성하여 그룹에서 협조한 연극을 위해 설계된 콘텐츠를 도전하는 고급 플레이어를 제공합니다.

지하 감옥과 습격은 일반적으로 "인스턴스"내에서 발생합니다 : 당신과 당신의 그룹 만 게임 내에서 특별하고 격리 된 영역. "Open World"(모든 플레이어가 상호 작용할 수있는 곳)와 달리 인스턴스는 엄격하게 스크립팅 된 시퀀스 및 효과로 적을 지원할 수 있으며, 인스턴스의 각 단계에서는 이전에 종종 건물이며 어려움이 증가합니다. 일단 인스턴스가 "지워지는"모든 관련 적이 패배 한 적을 획득 한 결과 보상을 얻을 수 있습니다. 인스턴스는 플레이어가 항상 무료로 피할 수있는 것도 있습니다. 플레이어는 RAID 진행에 참여해야하지 않습니다!

RAID는 예외적으로 어려운 상사가있는 경우입니다. 모든 RAID에는 플레이어가 컨텐츠를 통해 진행되는 것처럼 더 어려워 지도록 설계된 다른 Mechanics (Player Action)에 대한 대답에 응답하여 플레이어 작업에 대한 응답으로 발생하는 스크립트 동작이 발생합니다. RAID는 MMO에서 극복하기위한 가장 어려운 도전이되도록 의도되며 팀은 메커니즘을 정복하고 RAID를 완성하기 위해 며칠 또는 몇 달이 걸릴 수 있습니다. 보장 선수가 성공할 수 없으며, 역사를 통틀어 일부 습격은 세계에서 소수의 선수들에게만 해결되었습니다.

습격은 점진적으로 더 어려워집니다

습격이있는 게임은 종종 시스템을 세 가지 일반 카테고리로 나눕니다. 여기에서 계층을 호출합니다.

  • 티어 하나 컨텐츠는 제한된 보상을 제공하며, 습격을 위해 매우 새로운 경우, 게임 자체에 새로운 것을 습격하는 것이 매우 새로운 플레이어가 액세스 할 수 있도록 설계되었습니다.
  • 티어 2. 콘텐츠는 훨씬 더 (그리고 독점적 인) 보상을 제공하지만 더 높은 그룹 조정 및 플레이어 스킬이 필요합니다. 어려운 난이도 내용은 또한 더 높은 수준이 시도되기 전에 낮은 레벨 내용을 완료 해야하는 진행 시스템의 일부 형태를 포함한다.
  • 티어 세 콘텐츠는 MMO 내의 궁극적 인 도전을 의미합니다. 가장 높은 숙련되고 가장 경험있는 플레이어만이 콘텐츠를 완성 할 수 있으며 유사하게 숙련되고 조정 된 플레이어 그룹의 도움을받을 수 있습니다. 이 콘텐츠는 최상의 보상을 제공합니다. 많은 사람들이 자신의 기술을 플래시하는 독점 화장품 항목과 메커니즘입니다.

습격을위한 새로운 선수는 일반적으로 계층에서 시작됩니다. 낮은 계층을 통해 연습, 개선 및 발전을 선택하는 사람들은 더 높은 계층에서 끊임없이 어려워지고 궁극적 인 보상을 얻을 수 있습니다.

개념을 보여주기 위해서는 3 mmorpgs에서 RAID가 작동하는 방식을 설명 할 것입니다. 월드 오브 워크래프트 , 최종 판타지 XIV. , 그리고 길드 워즈 2.

RAID는 무엇인가? 월드 오브 워크래프트 ~을 자란

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월드 오브 워크래프트

월드 오브 워크래프트 2004 년에 처음 출시되었으며 3 명의 가장 오래된 MMO이고, 습격은 월드 오브 워크래프트 그것의 발사 이후.

모든 지하 감옥과 습격 월드 오브 워크래프트 수많은 정상적인 적 ( "폭도"이라고도 함)과 사장을 물리 칠 것입니다. RAID는 고급 플레이어를위한 선택적 최종 게임 콘텐츠이며 던전은 모든 스킬 레벨의 모든 플레이어를 의미합니다.

한 RAID에서 다른 RAID로 진행하려면 먼저 필요한 장비를 잠금 해제해야합니다. 더 나은 장비를 받으려면 영웅적 던전, LFR (RAID) 시스템 등을 갖게 할 수있는 장비를 얻기 위해 퀘스트 및 일반 던전을 먼저 완료해야합니다.

일반 던전 및 공격대

에서 공격대 월드 오브 워크래프트 항상 최소한 10 명 선수를 필요로, 그들은 네 개의 어려움으로 분할된다 : 영웅 정상 공격대 찾기 (RAID 찾는), 및 신화를. LFR 및 일반 던전은 계층 하나 개의 범주에 속합니다.

LFR 노력없이 공격대 컨텐츠의 이야기를 체험 할 선수이다; 그것은 캐주얼 플레이어에 대한 의미와 실패의 확률은 상대적으로 낮다. 일반 던전 습격을 시작하려는 사람들을위한 출발점이며, 그들은 전체에 쉽게도 있습니다.

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검은 날개 둥지 레이드 월드 오브 워크래프트

던전은 항상 5 명 명의 선수를 필요로, 4 개 어려움이 있습니다 : 영웅, 정상 신화와 신화 플러스 (종종 "신화 +"로 함). 그들이보다 쉽게 ​​완료 할 수 있기 때문에 월드 오브 워크래프트의 일반 던전은 계층 하나 개의 범주에 속합니다.

영웅과 신화 +

건강과 손상 높은 난이도 수단보다 일반적으로 더 높은 난이도 설정을 선택하면 계층이 개 범주에 속하는 그래서. 먼저, 신화 공습에 완벽한 영웅적인 공습을해야한다 경쟁과 더 나은 장비를 구하십시오. 신화 +는 계층 두 계층 세 가지 선택 던전의 난이도에 따라 빠질 수 있습니다.

신화 +는 영웅 모드에서 어려움을 증가 추가하는 다섯 플레이어 시간 제한 인스턴스입니다. 신화 + 시스템은 던전에 독점적이며, 신화 + 던전에서 적들이 더 많은 피해를 처리하고 정복 각각의 수준 높은 의료 풀을 가지고있다. 특정 레벨에서 던전 콘텐츠에 추가적인 복잡성을 추가 적 역할을 할 방법을 변경하는 "접사"를 얻는다. 신화 +은 최초의 어려움 (신화)의 이전 레벨에서 키스톤 항목을 수신하여 잠금을 해제 할 수 있습니다.

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혈액 하나님 (줄구룹) 레이드의 상승 월드 오브 워크래프트

신화 + 기계적으로 어려움이 증가하지 않지만, 좀 더 처벌 신화 내용보다 요구하기 때문에, 신화 +는이 문서의 시작 부분에 설명 된 계층이 범주에 빠진다. 더 높은 계층의 문제는 계층 세 가지 종류로 분류 할 수 있도록 신화 + 끝없이 높은 확장 할 수 있습니다.

신화 공격대

신화 습격, 어려운 난이도의 월드 오브 워크래프트 20 플레이어의 고정 파티 크기 만 급습입니다. 레이드 신화 어려움은 가장 도전 인스턴스 콘텐츠를 사용할 수 있도록 설계, 그리고 최고 수준의 장비와 독점적 인 보상을 제공합니다.

플레이어는 신화에 영웅적인 내용에서 뛰어 선택하면 스킬 증가 및 기어 요구 사항이 필요하다. 중 진행 경주 상위 팀 새로운 신화 공습이 출시되면 디스플레이에 넣어되며, 월드 오브 워크래프트 리더 보드 순위가 눈에 띄게 전세계 게임 서로 다른 서버에 표시하여 다른 MMO 게임이 아니라는 것을 방법으로 매우 경쟁력이있다.

RAID는 무엇인가? 최종 판타지 XIV. ~을 자란

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광장 Enix.

최종 판타지 XIV. 2010 년에 출시 된 첫 번째 공격대 컨텐츠는 최초의 확장 가능되었다, 영역 재 탄생 ...에 다른 하나 개의 RAID에서 진행하려면 먼저 전체 계층 하나에 있었고, 그래서 다음 공격대 단계로 진행. 이 선형 진행으로 알려져있다.

공격대 컨텐츠의 선수 전체 계층 한 후, 그 다음 계층이로 진행, 결국 그 공격대 순서를 완료 할 수 있습니다. 일반 공습을 취소 한 후, 공습의 야만적 인 모드의 잠금을 해제 할 수 있습니다.

일반 던전, 시험 및 얼라이언스 공격대

일반 던전, 시련, 그리고 동맹의 공습 가장 쉬운 컨텐츠 것을 나타냅니다 최종 판타지 XIV. 을 제공합니다.

최종 판타지 XIV. 플레이어는 던전, 시련 및 동맹 RAID를 비롯한 여러 가지 경우를 취하는 주요 스토리 퀘스트를 따릅니다. 던전은 4 명의 선수로 구성되며 완성하기가 쉽습니다. 플레이어는 적을 분명히하고 던전을 통해 사장님에게 지나가는 길을 만드는 것입니다. 일반적으로 던전에 3 ~ 4 명의 보스가 있으며, 지하 감옥을 완성하는 시간은 보통 약 20-25 분 정도 소요됩니다. 던전은 때로는 일반 모드 던전을 완료 한 후 잠금 해제 할 수있는 하드 모드가 있습니다.

시도는 단수 보스 (정상 모드와 때로는 극단적 인 모드)를 마주보고있는 8 명의 플레이어를 위해 설계되었습니다. 정상적인 모드 재판은 5 분이 소요될 수 있으며 극단적 인 재판은 최대 20 분이 소요될 수 있습니다. 시련은 최고의 장비를 제공하지 않습니다. 대신, 마운트와 패션과 같은 참신 항목을 착용 할 수 있습니다.

얼라이언스 습격은 24 명의 분리 된 8 명의 그룹의 그룹으로 구성된 24 명의 플레이어가 두려워하고 있으며, 던전과 유사한 상사와 폭도들 (적은 적의 산란)에 대해, 제휴 습격은 35를 완료하는 데 거대한 시간을 띠고 있습니다. 평균 분. 이러한 만남은 정상적인 8 플레이어 RAID와 야만적 인 콘텐츠간에 틈을 채우고 실행시보다 높은 정확도가 높아 지지만 야만적 인 모드 콘텐츠보다 더 가볍고 친숙합니다.

하드 모드 던전과 정상적인 습격

하드 모드 던전은 던전이 던전이 이유이기 때문에 하드 모드 던전이 증가 된 어려움 던전이 있습니다. 정상 모드에서 발견 된 적들은 하드 모드 던전에서 다시 나타날 것이지만, 역학은 더 복잡 할 수 있습니다.

정상적인 RAID는 다음 단계 내용을 잠금 해제하는 진행 시스템이 필요합니다. 진행하기 위해 플레이어는 먼저 첫 번째 습격을 완료 한 다음 두 번째로 두 번째로 진행하여 다음 보스로 진행하기 위해 다음 보스로 진행되어야합니다. 이는 선형 진행으로 위에서 언급합니다.

선수들이 상사를 진행하면서, 그들은 그들의 캐릭터의 힘을 증가시키는 보상 (그들이 얼마나 많은 피해를 입을 수 있는지, 얼마나 많은 건강을 회복 할 수 있는지)을 늘리면 더 강하고 도전적인 상사가 직면 할 수 있습니다. 기어 기반 진행의 이러한 형태는 대부분의 습격 MMOS의 중요한 특징이며 최종 판타지 XIV. 예외는 아닙니다.

Tier 두 컨텐츠와 그 이상은 완전히 선택 사항입니다.

야만적이고 궁극적 인 습격

야만적이고 궁극적 인 습격 최종 판타지 XIV. 가장 큰 도전과 가장 강력한 보상을 제공하는 선택적 핵심 엔드 게임 컨텐츠를 대표합니다. 던전이나 시련과 달리 야만적 인 RAID는 초기 릴리스 (일반적으로 처음 5 개월 이내)에 따라 일주일에 한 번만 한 번 보상을 받도록 플레이어를 제한합니다.

야만적이고 궁극적 인 RAID 내용은 도전을 찾는 사람들을위한 것입니다. 이 싸움의 패턴을 배우기 위해 몇 주가 걸릴 수도 있습니다.

이러한 싸움에서 배울 수있는 많은 전략과 패턴이 있으며, 나머지는 각 회원의 개인적인 책임이 있지만 싸움에서 각각의 역할과 역학을 배우기 위해서는 각 회원의 개인적인 책임이 있지만 큰 야만인 레이더는 다른 사람들의 역학은 싸움 동안 무작위 이상 이상을 조정할 수 있습니다.

RAID는 무엇인가? 길드 워즈 2. ~을 자란

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길드 워즈 2.

길드 워즈 2. 2012 년에는 게임 세계가 이야기가 진화함에 따라 시간이 지남에 따라 변화하려는 야심 찬 "살아있는 이야기"개념으로 발표되었습니다. 이 개념은 게임의 지속적인 플레이어 참여 또는 "Endgame"의 핵심이 그 존재의 첫 2 년을 위해 "엔드 게임"을 형성했습니다. 이것은 빠르게 진행되는 "액션 전투 시스템"과 유연한 클래스 역할과 결합하여 MMO 장면의 많은 것과는 별도로 게임을 설정합니다.

2015 년에, 길드 워즈 2. 첫 번째 RAID 도입, 영혼의 음악 , 그 릴리스와 함께 가시의 심장 확장팩. 이 릴리스는 또한 전투 시스템의 콘텐츠 및 복잡성의 어려움이 중요한 증가를 보았습니다.

그 이후로 개발자는 다음과 같은 게임에 비해 상당히 느린 속도로 더욱 느린 속도로 추가 RAID 및 도형 (플레이어에게 도전하도록 설계된 소규모 그룹)을 주기적으로 방출했습니다. 파이널 판타지 제비의 또는 월드 오브 워크래프트 ...에

지하 감옥, 도형 및 파업

원래 게임이 출시되면 던전이 릴리스되어 있으며 그 이후로 실질적으로 업데이트되지 않았습니다. 그들은 믿을 수 없을만큼 쉽고 5 명의 선수가 필요합니다. 던전은 완료하는 데 45 분 정도의 그룹을 가져 가려고했지만, 더 나은 장비를 가진 선수들은 10 분 이내에 지하 감옥을 완성 할 수 있습니다. 던전은 수많은 적을 수많은 적을, 퍼즐 역학 및 평균 3 개의 강력한 상사를 갖게됩니다.

프랙탈은 5 명의 선수가 필요한 RAID의 한 형태이며 어느 수준을 선택하는지에 따라 훨씬 더 어렵습니다. 이 어려움은 들어가기 전에 선택할 수 있으며, 1 점에서 100까지 확장 할 수 있습니다. 100이 가장 어려워지고 대부분의 도형은 15-20 분 이내에 완료 될 수 있습니다. 도형은 인스턴스 당 평균 3 명의 상사를 가진 적으로 구성됩니다.

프랙탈 콘텐츠는 프랙탈로 시작하고 프랙탈을 시작하고 100으로 오름차순으로 완료해야합니다. 더 높은 난이도 수준으로 진행하면서 완료를위한 보상이 증가합니다. 최고 층의 도형은 게임에서 가장 까다로운 콘텐츠 중 하나이며, 보상은 또한 가장 실질적입니다.

스트라이크는 5-10 명의 플레이어가 완료 해야하는 새로운 층 습격이 있습니다. 스트라이크는 초보자 친화적 인 스테핑 돌로 RAIDS로 또는 아마도 일반적으로 RAID를 장기간 교체 할 수 있습니다. 스트라이크는 하나의 보스를 죽이고 5-10 분 이내에 완료 될 수 있습니다.

높은 계층 도형

도형은 레벨 1까지 수준 100까지의 어려움이 증가합니다. 가장 높은 수준의 도형은 대부분의 5 명의 플레이어 그룹에게 도전을 제기합니다. 플레이어가 적은 플레이어가 필요하기 때문에 프랙탈은 습격보다 더 접근 할 수 있지만, 종종 그들의 디자인에서 처벌되며, 5 명의 모든 플레이어가 실수없이 행동 할 필요가 있습니다.

길드 워즈 2. RAID는 최고 수준의 기어를 착용하는 최대 수준의 캐릭터를 위해 설계된 도전적인 전투 및 역학에 초점을 맞춘 10 플레이어 인스턴스입니다. 지하 감옥과 도형과 마찬가지로, 습격은 대개 약한 적의와 퍼즐 영역과의 만남이있는 3 명의 상사로 구성됩니다.

상당한 어려움이 증가하기 때문에, 고층 도형은 위에서 설명한 2 개의 카테고리에 쉽게 떨어질 수 있습니다.

도전

챌린지 모박은 MMO 레이더에게 가장 높은 어려움을 제공하므로 쉽게 Tier 3 가지 범주의 RAID 함량에 빠지게됩니다. 챌린지 모래는 일부 도형 및 특정 RAID 보스를위한 시스템으로 설계되었으며 플레이어가 선택적으로 만남의 어려움을 증가시킬 수있게합니다.

챌린지 덕분에 활성화 된 보스는 추가 건강을 가질 것이고, 플레이어에게 추가 피해를 입히고, 플레이어가 만남에 접근 해야하는 방식을 완전히 변경하는 정상적인 형태로의 추가 역학을 갖추고 있습니다. 챌린지 챌린지는 종종 미용 항목의 형태로 플레이어가 가장 숙련 된 미용 제품의 형태로 더 많은 보상을 제공합니다.


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