RAIDing ist ein Kernmerkmal in massiven Multiplayer-Online-RPGs. Sie sind eine lustige Möglichkeit, mit Freunden (oder zufälligen Spielern) zu interagieren, um Ziele abzuschließen und seltene Beuteabfälle zu erhalten. Auf höheren Ebenen können Razzien zu den anspruchsvollsten Aktivitäten in MMOs gehören.
Was ist ein RAID in MMORPG?
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In massiven Multiplayer-Online-Rollenspiele Videospiele (MMORPGS), "RAIDING", soll nur von einer großen Gruppe von Spielern zusammengeschlossen werden, die kooperativ arbeiten. Dungeons und Raids bieten Schlachterfahrung an, um Ihren Charakter und zahlreiche andere In-Game-Belohnungen von übergeordneten Geräten bis hin zu exklusiven visuellen Skins und In-Game-Errungenschaften aufzuheben.
Kurz gesagt: Raids bilden einen wichtigen Teil des "Endspiels" von massiven Multiplayer-Online-Spielen, wobei die wichtigsten Akteure anspruchsvolle Inhalte für das kooperative Spiel in Gruppen entwickelten.
Dungeons und Razzien treten normalerweise in "Instanzen" auf: Spezielle, isolierte Zonen im Spiel nur für Sie und Ihre Gruppe. Im Gegensatz zur "offenen Welt" (wo alle Spieler interagieren können), können Fälle in der Lage sind, Feinde mit streng erkenntesten Sequenzen und -effekten zu unterstützen, wobei jede Phase der Instanz häufig auf dem vorherigen baut und Schwierigkeitsgrad zunimmt. Sobald eine Instanz "gelöscht" ist, wurden alle relevanten Feinde besiegt, die Belohnungen können erhalten werden. Instanzen sind auch etwas, das die Spieler immer frei vermeiden sollen; Kein Spieler ist gezwungen, an RAID-Fortschritt teilzunehmen!
Razzien sind Fälle mit außergewöhnlich schwierigen Bossen. Alle Razzien haben unterschiedliche Mechanik (Skript-Verhaltensweisen, die als Reaktion auf die Aktion des Spielers auftreten, z. B. der Beschädigung des Chefs an einen bestimmten gesundheitlichen Anteil), der schwieriger ausgelegt ist, da die Spieler durch den Inhalt fortschreiten. Razzien sollen in MMOs die schwierigsten Herausforderungen sein, und Teams können Tage oder sogar Monate dauern, bis die Mechaniker erobern und den RAID abgeschlossen haben. Es gibt nie eine Garantie, die Spieler erfolgreich sein werden, und einige Razzien in der Geschichte wurden nur von einer Handvoll Spieler der Welt gelöscht.
Razzien werden progressiv schwieriger
[fünfzehn]
Spiele mit Razzien teilen oft ihre Systeme in drei allgemeine Kategorien, die wir hier Tiere nennen:
Stufe eins
Content bietet eingeschränkte Belohnungen an und ist so konzipiert, dass sie für Spieler zugänglich sind, die sehr neu sind, oder vielleicht noch neu für das Spiel selbst.
Tier zwei.
Inhalt bietet viel bessere (und exklusive) Belohnungen, erfordert jedoch eine höhere Gruppenkoordination und -spielerfertigkeit. Der harte Schwierigkeitsgrad umfasst auch häufig ein gewisses Formular des Progressionssystems, wobei der Gehalt niedrigerer Niveau-Inhalte abgeschlossen sein müssen, bevor höhere Ebenen versucht werden können.
Stufe drei.
Inhalt soll die ultimative Herausforderung innerhalb einer MMO sein. Nur der höchste erfahrene und erfahrenste Spieler können diesen Inhalt und nur mit Hilfe einer ähnlich erfahrenen und koordinierten Spieler ausfüllen. Dieser Inhalt bietet die besten Belohnungen, von denen viele exklusive kosmetische Gegenstände und Mechanismen für Spieler sind, um ihre Fähigkeiten zu schützen.
Spieler, die neu zu Raiding sind, beginnen in der Regel an der Tiere. Diejenigen, die sich für die Praxis, verbessern und den Fortschreiten durch die unteren Ebenen entscheiden, können sich bei höheren Tierer immer härtere Herausforderungen angehen und die ultimativen Belohnungen ernten.
Um das Konzept zu demonstrieren, erklären wir, wie RAID in drei MMORPGs funktioniert:
World of Warcraft
,
Final Fantasy XIV.
, und
Guild Wars 2
World of Warcraft
wurde erstmals im Jahr 2004 veröffentlicht und ist das älteste MMO der drei, und Razzien waren ein Teil von
World of Warcraft
Seit seiner Einführung.
Alle Dungeons und Razzien in
World of Warcraft
wird zahlreiche normale Feinde haben (bekannt als "Mobs") und Bosse, um zu besiegen. Raids sind optionaler Endspielinhalt für hochrangige Spieler, während Dungeons für alle Spieler eines Skill-Levels gedacht sind.
Um von einem RAID zum anderen zu gelangen, müssen Sie zunächst das erforderliche Gang freischalten. Um bessere Ausrüstung zu erhalten, müssen Sie zunächst Quests und normale Dungeons abschließen, um Ausrüstung zu erhalten, die Sie in heroische Dungeons, das LFR (Suchen nach RAID) -System, und so weiter zu erhalten.
Normale Dungeons und Razzien
Raids in.
World of Warcraft
Erfordert immer mindestens 10 Spieler, und sie sind in vier Schwierigkeiten aufgeteilt: LFR (Suche nach RAID), normal, heroisch und mythisch. LFR und normale Dungeons fallen in die Kategorie Tier ein.
LFR ist für Spieler, die die Geschichte von RAID-Inhalten ohne Anstrengung erleben möchten. Es ist für lässige Spieler gedacht und die Chancen des Versagens sind relativ gering. Normale Dungeons sind der Ausgangspunkt für diejenigen, die mit dem Razzing beginnen möchten, und sie sind auch einfach zu vervollständigen.
Dungeons benötigen immer fünf Spieler, und es gibt vier Schwierigkeiten: Normal, Heroisch, Mythic und Mythic Plus (oft als "Mythic +" bezeichnet). Normale Dungeons in World of Warcraft fallen in die Kategorie Tier ein, weil sie leichter abgeschlossen sind.
Heroisch und mythisch +
Höhere Schwierigkeit bedeutet allgemein mehr Gesundheit und Schäden, und die Auswahl einer höheren Schwierigkeitsgradeinstellung fällt in die Tier-Zwei-Kategorie. Um in mythischen Razzien teilzunehmen, müssen Sie zuerst heroische Razzien abschließen und bessere Ausrüstung erhalten. Mythic + kann je nach der Schwierigkeit auf dem gewählten Dungeon in Tier zwei oder streift.
Mythic + ist eine fünf-Spieler-zeitgesteuerte Instanz, die den Heldenmodus erhöhte Schwierigkeit erhöht. Das Mythic + -System ist exklusiv für Dungeons, und Feinde in mythischen + Dungeons vermitteln mehr Schaden und haben mit jedem Eroberung mit höherer Gesundheitspools. Auf bestimmten Ebenen gewinnt der Dungeon einen "Affix", der ändert, wie Feinde agieren, wodurch der Inhalt zusätzliche Komplexität hinzufügt. Mythic + kann nur entriegelt werden, indem er zunächst einen Keystone-Artikel aus dem vorherigen Schwierigkeitsgrad (Mythic) empfängt.
Mythic + erhöht sich nicht mechanisch in Schwierigkeiten, sondern weil es mehr bestraft und fordert als mythische Inhalte, Mythic + fällt in die zu Beginn dieses Artikels umrissene Tierkategorie. Mythic + skaliert endlos höher, daher könnten die höheren Tierherausforderungen in die dreiköpfige Kategorie fallen.
Mythische Razzien
Mythic Raiding, die schwierigste Schwierigkeit in
World of Warcraft
ist der einzige RAID mit einer festen Parteigröße von 20 Spielern. Mythic-Schwierigkeit für Raids ist so konzipiert, dass sie der anspruchsvollste Instanzinhalt ist, und es bietet höchste Getriebe und exklusive Belohnungen.
Die Erhöhungs- und Getriebeanforderungen sind notwendig, wenn die Spieler entscheiden, von heroischem Inhalt in Mythic zu springen. Progressionsrennen unter den
Top-Teams.
werden angezeigt, wenn neue mythische Razzien freigegeben werden, und
World of Warcraft
ist in einer Weise außergewöhnlich wettbewerbsfähig, dass andere MMOs nicht, mit Bestenlisten und Ranglisten, die prominent in den verschiedenen Servern der Spiele auf der ganzen Welt angezeigt werden.
Final Fantasy XIV.
wurde 2010 veröffentlicht, und der erste RAID-Inhalt wurde in der ersten Erweiterung zur Verfügung,
Realm Reborn.
. Um von einem RAID zum anderen zu gelangen, mussten Sie zunächst die Tier One absolvieren, und so weiter, um zur nächsten RAID-Stufe voranzutreiben. Dies ist als linearer Fortschritt bekannt.
Nachdem die Spieler den Tier eines RAID-Inhalts abgeschlossen haben, könnten sie dann zu Tier zwei fortfahren und schließlich diese RAID-Sequenz abschließen. Nachdem die normalen Razzien gelöscht wurden, kann der wilden Modus von Razzien freigeschaltet werden.
Normale Dungeons, Versuche und Allianz-Razzien
Normale Dungeons, Versuche und die Allianz-Razzien repräsentieren den einfachsten Inhalt
Final Fantasy XIV.
hat anzubieten.
In
Final Fantasy XIV.
Die Spieler folgen einer Hauptgeschichtequest, die sie durch eine Reihe von Instanzen, einschließlich Dungeons, Studien und Allianz-Razzien, nutzen wird. Dungeons bestehen aus vier Spielern und sind ziemlich einfach zu vervollständigen. Die Spieler müssen Feinde löschen und durch den Kerker zu einem Chef durch den Kerker machen. Es gibt typischerweise drei bis vier Bosse in einem Dungeon, und die Zeit, um einen Dungeon zu vervollständigen, dauert normalerweise etwa 20-25 Minuten. Dungeons haben manchmal harte Modi, die nach dem Ausfüllen des Normalmodus-Dungeons freigeschaltet werden können.
Versuche sind für acht Spieler konzipiert, um einem einzigartigen Chef zugewandt (mit einem normalen Modus und manchmal einem extremen Modus). Ein normaler Modus-Test kann nur 5 Minuten dauern, und eine extreme Studie könnte bis zu 20 Minuten dauern. Versuche bieten nicht die beste Ausrüstung an, stattdessen bieten sie Neuheiten, z. B. Halterungen und Mode, um Ihr Charakter zu tragen.
Allianz-Razzien werden von 24 Spielern von 24 Spielern gekämpft, aus drei separaten 8-Spieler-Gruppen, gegen eine Sequenz von Bossen und Mobs (weniger feindliche Spawns), ähnlich wie ein Dungeon, die Allianz-Razzien jedoch einen großen Teil der Zeit, um zu vervollständigen Minuten im Durchschnitt. Diese Begegnungen füllen die Lücke in Schwierigkeiten zwischen den normalen 8-Spieler-Razzien und dem wilden Inhalt, da sie mehr mechanischer Dichte aufweisen und eine höhere Genauigkeit der Ausführung erfordern, sind jedoch leichter und friendlier als Savage-Modus-Inhalt.
Hard-Modus-Dungeons und normale Razzien
Hard-Modus-Dungeons sind ein erhöhter Schwierigkeitsgrad-Dungeon, deshalb fällt der Hard-Modus-Dungeons in die zweiköpfige Kategorie. Die in ihren Normalmodus gefundenen Feinden werden in den Dungeons in Hard-Modus wieder erscheint, aber die Mechanik können komplizierter sein.
Normale Razzien erfordern ein Progressionssystem, um den Inhalt der nächsten Stufe freizuschalten; Um den Fortschritt zu erzielen, müssen die Spieler zunächst den ersten RAID abschließen, und dann den zweiten, der auf den dritten Fortschritt geht, und so weiter, um an den nächsten Chef vorzunehmen - das wird oben als linearer Fortschritt erwähnt.
Wenn sich die Spieler durch die Bosse fortschreiten, werden sie Belohnungen erwerben, die die Macht ihrer Charaktere erhöhen (wie viel Schaden, den sie umgehen, wie viel Gesundheit sie wiederherstellen usw.), was sie wiederum lässt, dass sie stärkere und anspruchsvollere Bosse konfrontiert werden können. Diese Form der Getriebe-Progression ist ein wichtiges Merkmal der meisten RAID-MMOs und
Final Fantasy XIV.
ist keine Ausnahme.
Tier Zwei Inhalte und darüber hinaus ist völlig optional.
Wilde und ultimative Razzien
Wilde und ultimative Razzien in
Final Fantasy XIV.
Stellen Sie den optionalen Core Endgame-Inhalt dar, der die größten Herausforderungen und stärksten Belohnungen bietet. Im Gegensatz zu Dungeons oder -versuchen begrenzen wilder RAIDs einen Spieler, um Belohnungen nur einmal pro Woche für einen Zeitraum nach ihrer ersten Veröffentlichung zu erhalten (in der Regel innerhalb der ersten fünf Monate).
Savage und ultimative RAID-Inhalte sind für diejenigen gedacht, die eine Herausforderung suchen. Es dauert Wochen, vielleicht sogar Monate, um die Muster in diesen Kämpfen zu lernen.
Es gibt viele Strategien und Muster, um in diesen Kämpfen zu lernen, und das, was sich aus dem Rest abheben, ist die individuelle Verantwortung jedes Mitglieds, ihre jeweilige Rolle und Mechanik im Kampf zu lernen, aber ein großer wilder Raider kennt auch das Mechaniken anderer, so dass sie sich während des Kampfes an den zufälligen Ausreißer anpassen können.
Was ist ein Überfall in
Guild Wars 2
?
[fünfzehn]
Guild Wars 2
Guild Wars 2
wurde 2012 mit einem ehrgeizigen "Living Story" -Konzept veröffentlicht, in dem sich die Spielwelt im Laufe der Zeit ändern sollte, da sich die Geschichte entwickelte. Dieses Konzept bildete den Kern des laufenden Spielers des Spiels oder "Endgame" für die ersten zwei Jahre seiner Existenz. Dies, kombiniert mit dem schnellen "Action-Combat-System" und flexiblen Klassenrollen, das das Spiel von einem Großteil der MMO-Szene abgesehen.
Im Jahr 2015,
Guild Wars 2
stellte seinen ersten RAID vor,
Spirit Vale.
Mit der Freigabe des
Herz der Dornen
Erweiterungspaket. Diese Version sah auch einen erheblichen Anstieg der Schwierigkeit von Inhalten und Komplexität im Kampfsystem.
Seitdem haben die Entwickler weiterhin zusätzliche Razzien und Fraktale (kleinere Gruppe, Dungeon-ähnliche Instanzen, die den Spielern herauszufordern, regelmäßig freizusetzen, jedoch in einem deutlich langsameren Tempo im Vergleich zu Spielen wie
Final Fantasy
XIV
oder
World of Warcraft
.
Dungeons, Fraktale und Schläge
Dungeons wurden veröffentlicht, wenn das ursprüngliche Spiel gestartet wurde, und wurde seitdem nicht wesentlich aktualisiert. Sie sind unglaublich einfach und erfordern fünf Spieler. Ein Dungeon sollte um 45 Minuten eine Gruppe nehmen, um abzuschließen, aber erfahrene Spieler mit besserer Ausrüstung können einen Dungeon innerhalb von 10 Minuten erledigen. Dungeons werden zahlreiche schwächere Feinde, Puzzle-Mechanik und durchschnittlich drei starke Bosse haben.
Fraktale sind eine Form von Raid, die fünf Spieler erfordert, und sie sind wesentlich schwieriger, je nachdem, welcher Ebene ausgewählt wird. Die Schwierigkeit kann vor dem Eintreten ausgewählt werden, und kann von einem bis zu 100 skaliert werden; 100 Die schwierigsten sind, und die meisten Fraktale können innerhalb von 15-20 Minuten abgeschlossen werden. Fraktale bestehen aus Feinden mit einem Durchschnitt von drei Bossen pro Fall.
Der Fraktalinhalt muss in der sequentiellen Reihenfolge abgeschlossen sein, beginnend mit dem Fractal eins und aufsteigend auf 100. Wenn Sie zu einem höheren Schwierigkeitsgrad fortschreiten, wird die Belohnung für den Fertigstellung ebenfalls erhöht. Die höchsten Anfahrten von Fractals gehören zu den anspruchsvollsten Inhalten des Spiels, und die Belohnungen gehören auch zu den wesentlichsten.
Streiks sind neuere Raubüberfälle, die 5-10 Spieler erfordern, um abzuschließen. Streiks wurden entweder als anfängerfreundlicher Trittstein in Razzien entworfen, oder vielleicht ein langfristiger Ersatz für Razzien im Allgemeinen. Streiks werden einen einzelnen Chef zum Töten haben und innerhalb von 5-10 Minuten abgeschlossen sein.
High-Tier-Fraktale
Fractals steigen Schwierigkeitsgrad von der Ebene bis zum Niveau bis zum Level 100. Die höchste Fraktale stellt eine Herausforderung für die meisten Fünf-Spieler-Gruppen dar. Während Fractals besser zugänglich sind als Razzia, weil sie weniger Spieler benötigen, sind sie oft in ihrem Design stärker, wodurch alle fünf Spieler ohne Fehler wirken müssen.
In
Guild Wars 2
, Raids sind 10-Spieler-Instanzen, die sich auf anspruchsvolle Kampf- und Mechaniker konzentrieren, die für Charaktere von MAX-Level entwickelt wurden, die den besten Gang tragen. Wie Dungeons und Fractals bestehen Razzien in der Regel aus drei Chefs mit dazwischenliegenden Begegnungen mit schwächeren Feinden und Rätselflächen.
Da es eine signifikante Schwierigkeitssteigerung gibt, fallen die hochstufigen Fraktals leicht in die oben umrissene Tierkategorie.
Herausforderungsmotes
Challenge-Motiven bieten die höchste Schwierigkeit für MMO Raiders an, sodass sie leicht in die dreiköpfige Kategorie von RAID-Inhalten fallen. Challenge-Motiven sind als System für einige Fraktale und bestimmte RAID-Bosse konzipiert, die es den Spielern ermöglichen, die Schwierigkeit der Begegnung optional zu erhöhen.
Mit einer Herausforderung tätig ist ein BOSS eine zusätzliche Gesundheit, einen zusätzlichen Schaden an den Spielern und die Schichten zusätzlicher Mechanik auf ihre normale Form, die oft die Art und Weise ändern, wie Spieler an die Begegnung angewacht werden müssen. Challenge-Motiven bieten einige zusätzliche Belohnungen, oft in Form von kosmetischen Gegenständen, die die Spieler zum Nachweis verwenden können, um sie zu dem fachlichsten im Spiel handelt.
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