Multiplayer آن لائن ویڈیو گیمز میں ایک "چھاپے" کیا ہے؟

Nov 15, 2024
جنرل
ڈینیل Krason / Shutterstock.com

چھاپہ مار بڑے پیمانے پر multiplayer آن لائن آر پی جیز میں ایک بنیادی خصوصیت ہے. وہ مکمل مقاصد کو دوست (یا بے ترتیب کھلاڑیوں) کے ساتھ بات چیت اور نایاب لوٹ قطرے حاصل کرنے کے لئے ایک مزہ طریقہ ہیں. اعلی سطح پر، چھاپوں MMOs کے میں سب سے زیادہ مشکل کی سرگرمیوں کے درمیان ہو سکتا ہے.

ایک MMORPG میں ایک چھاپے کیا ہے؟

بڑے پیمانے پر multiplayer آن لائن کردار کھیل ویڈیو گیمز (MMORPGs کے) میں، "چھاپہ مار" صرف تعاون سے کام کے کھلاڑیوں کے ایک بڑے گروپ کی طرف سے مکمل ہو جائے ڈیزائن کیا گیا ہے. Dungeons اور چھاپوں جنگ کامیابیوں خصوصی بصری کھالوں سے اور میں کھیل اعلی درجے کی سازوسامان سے اپنے کردار کی سطح کے لئے تجربے اور متعدد دیگر میں کھیل انعامات پیش کرتے ہیں.

مختصر میں: چھاپوں بڑے پیمانے پر multiplayer آن لائن کھیل کے "آخر کھیل" کا ایک اہم حصہ تشکیل، اعلی سطح کے کھلاڑیوں گروپوں میں تعاون پر مبنی کھیل کے لئے ڈیزائن کیا گیا مواد چیلنج کر دے.

صرف آپ اور آپ کے گروپ کے لئے کھیل کے اندر اندر خصوصی، الگ تھلگ زونز: dungeons اور چھاپوں عام طور پر "مثال کے طور پر" کے اندر اندر ہو. (تمام کھلاڑیوں بات چیت کر سکتے ہیں جہاں) "کھلی دنیا" کے برعکس، مثال کے طور پر مثال کے طور پر اکثر پچھلے ایک پر تعمیر کرنے اور مشکل میں اضافہ کی ہر مرحلے کے ساتھ، سختی سکرپٹ انداز اور اثرات کے ساتھ دشمنوں کی حمایت کرنے کے قابل ہیں. ایک مثال "صاف کر دیا،" ہونے کے بعد تمام متعلقہ دشمنوں کو شکست دی گئی ہیں، انعامات حاصل کیا جا سکتا ہے. واقعات بھی کھلاڑیوں کو ہمیشہ سے بچنے کے لئے آزاد ہیں کہ کچھ ہیں. کوئی کھلاڑی چھاپے بڑھنے میں حصہ لینے کے لئے مجبور کیا جاتا ہے!

چھاپوں غیر معمولی مشکل مالکان کے ساتھ واقعات ہیں. تمام چھاپوں مختلف میکینکس کے کھلاڑیوں کے مواد کے ذریعے ترقی کے طور پر زیادہ مشکل ہو جائے کرنے کے لئے ڈیزائن کر رہے ہیں کہ (جیسا کہ ایک مخصوص صحت کے فی صد کرنے کے باس کو نقصان پہنچا کھلاڑی کارروائی کے جواب میں پائے جاتے ہیں کہ سکرپٹ طرز عمل،)، ہے. چھاپوں MMOs کے میں قابو پانے کے لئے سب سے مشکل چیلنجوں ہونے کا ارادہ کر رہے ہیں، اور ٹیموں دن یا میکینکس فتح اور چھاپے مکمل کرنے کے لئے اس سے بھی ماہ لگ سکتے ہیں. ایک بات کی ضمانت کے کھلاڑیوں کو کامیاب ہوں گے وہاں کبھی نہیں ہے، اور تاریخ میں کچھ چھاپوں صرف دنیا میں کھلاڑیوں کی ایک مٹھی بھر کی طرف سے صاف کیا گیا ہے.

چھاپوں آہستہ آہستہ زیادہ مشکل ہو جاؤ

چھاپوں کے ساتھ کھیل اکثر ہم یہاں زمروں کو فون جس میں تین عام اقسام میں ان کے نظام کو تقسیم:

  • ٹیر ون مواد پیشکش محدود انعامات اور کھلاڑیوں پر چھاپہ مار کر بہت سے نئے، یا شاید اس سے بھی کھیل خود کے لئے نئے ہیں جو قابل رسائی ہونے کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے.
  • ٹائیر دو مواد کی پیشکش زیادہ بہتر ہے (اور خصوصی) انعامات بلکہ اس سے زیادہ کے گروپ کو آرڈینیشن اور کھلاڑی مہارت کی ضرورت ہوتی ہے. ہارڈ مشکل مواد بھی اکثر جس میں نچلے درجے کے مواد کے اعلی سطح کی کوشش کی جا سکتی ہے اس سے پہلے مکمل کیا جانا چاہیے، بڑھنے کے نظام کی کسی نہ کسی صورت بھی شامل ہے.
  • ٹائیر تین مواد ایک MMO کے اندر اندر حتمی چیلنج ہونا مراد ہے. صرف سب سے زیادہ ہنر مند اور سب سے زیادہ تجربہ کار کھلاڑیوں کو صرف کھلاڑیوں میں سے ایک اسی طرح ہنر مند اور سمنوئت گروپ کی مدد سے یہ مواد کو مکمل کرنے کے قابل ہو جائے، اور کرے گا. بہترین انعامات، خصوصی کاسمیٹک اشیاء اور کھلاڑیوں کو ان کی مہارت دکھاوا کرنے کے لئے میکانزم ہیں جن میں سے اکثر یہ مواد کی پیشکش.

کھلاڑی ٹیم کے لئے نئے ہیں جو عام طور پر درجے میں سے ایک میں شروع ہو گی. پریکٹس کرنے کا انتخاب کرتے ہیں وہ لوگ جو، کو بہتر بنانے کے، اور نچلے درجوں کے ذریعے ترقی خود اعلی زمروں میں ہمیشہ سے مشکل چیلنجوں سے نمٹنے اور حتمی انعامات فسل کاٹنے مل سکتا ہے.

تصور کا مظاہرہ کرنے کے لئے، ہم کس طرح چھاپے تین MMORPGs کے میں کام کی وضاحت کریں گے: محفل کی دنیا ، حتمی تصور XIV ، اور گلڈ جنگوں 2

میں ایک چھاپے کیا ہے محفل کی دنیا ؟

محفل کی دنیا

محفل کی دنیا سب سے پہلے 2004 ء میں جاری کیا اور تین کے سب سے پرانے MMO ہے کیا گیا تھا، اور چھاپوں کا حصہ رہا ہے محفل کی دنیا اس کے آغاز کے بعد سے.

تمام dungeons اور میں چھاپوں محفل کی دنیا شکست کرنے کے لئے متعدد عام دشمنوں ( "بھیڑ" کے طور پر جانا جاتا ہے) اور مالکان پڑے گا. جبکہ dungeons کے کسی بھی مہارت کی سطح کے تمام کھلاڑیوں کے لیے ہوتے ہیں چھاپے، اختیاری اختتامی کھیل اعلی سطحی کھلاڑیوں کے لئے مواد ہے.

دوسرے ایک چھاپے سے ترقی کرنے کے لئے، آپ سب سے پہلے ضرورت گیئر انلاک کرنا ضروری ہے. بہتر گیئر موصول کرنے کے لئے، آپ سب سے پہلے مکمل quests اور عام dungeons کے بہادر dungeons میں آپ کو مطلع کرے گا کہ گیئر حاصل کرنے کے لئے ضروری ہے، LFR نظام (چھاپے کی تلاش میں)، اور اسی طرح کی.

عام تہھانے اور چھاپے

چھاپے میں Warcraft کی دنیا ہمیشہ کم از کم 10 کھلاڑیوں کی ضرورت ہوتی ہے، اور وہ چار مشکلات میں تقسیم ہوتے ہیں: LFR (چھاپے کی تلاش)، عام، ہیرو، اور افسانوی. LFR اور عام تہھانے ٹائر ایک قسم میں گر جاتا ہے.

LFR کھلاڑیوں کے لئے ہے جو کوشش کے بغیر چھاپے کے مواد کی کہانی کا تجربہ کرنا چاہتے ہیں؛ یہ آرام دہ اور پرسکون کھلاڑیوں کا مطلب ہے اور ناکامی کی مشکلات نسبتا کم ہیں. عمومی تہھانے ان لوگوں کے لئے ابتدائی نقطہ ہیں جو حملہ کرنے کے لئے شروع کرنا چاہتے ہیں، اور وہ بھی مکمل کرنے کے لئے آسان ہیں.

بلیک ونگ لائر Raid. Warcraft کی دنیا

Dungeons ہمیشہ پانچ کھلاڑیوں کی ضرورت ہوتی ہے، اور چار مشکلات ہیں: عام، ہیرو، صوتی، اور افسانوی پلس (اکثر "متقی +" کے طور پر کہا جاتا ہے). Warcraft کی دنیا میں عام تہھانے ٹائر ایک قسم میں گر جاتا ہے کیونکہ وہ مکمل کرنے کے لئے آسان ہیں.

ہیرو اور افسانوی +.

اعلی دشواری کا مطلب عام طور پر زیادہ صحت اور نقصان ہے، اور اس طرح اعلی مشکل ترتیب کو منتخب کرنے کے لۓ ٹائر دو قسم میں آتا ہے. صوفیانہ چھاپے میں مقابلہ کرنے کے لئے، آپ کو سب سے پہلے ہیرو پر حملہ مکمل کرنا اور بہتر گیئر حاصل کرنا ضروری ہے. میراث + تہھانے پر دشواری پر منحصر ہے جس میں منتخب کردہ دو یا ٹائر تین میں گر سکتا ہے.

افسانوی + ایک پانچ کھلاڑی ٹائم شدہ مثال ہے جو بہادر موڈ سے بڑھتی ہوئی دشواری میں اضافہ کرتی ہے. افسانوی + نظام تہھانے کے لئے خصوصی ہے، اور متسوکی + تہھانے میں دشمنوں کو زیادہ نقصان ہوتا ہے اور ہر سطح کے ساتھ اعلی صحت کے تالابوں کو فتح حاصل کی جاتی ہے. بعض سطحوں پر، تہھانے میں ایک "عیسی" کا فائدہ ہوتا ہے جو دشمنوں کو راستہ تبدیل کرے گا، مواد کو اضافی پیچیدگی میں اضافہ کرے گا. صوفی + صرف مشکل (صوفیانہ) سے پہلے ہی ایک کیسٹون شے حاصل کرنے کے ذریعہ صرف انلاک کیا جا سکتا ہے.

خون خدا کا اضافہ (زولوروب) RAID. Warcraft کی دنیا

MyThic + میکانی طور پر مشکل میں اضافہ نہیں ہے، لیکن اس وجہ سے یہ زیادہ سزا اور صوفیانہ مواد کے مقابلے میں مطالبہ ہے، صوفیانہ + اس مضمون کے آغاز میں بیان کردہ ٹائر دو قسموں میں گر جاتا ہے. افسانوی + بے حد زیادہ ترازو، لہذا اعلی درجے کی چیلنجوں کو تین قسم کے تین قسم میں گر سکتا ہے.

افسانوی چھاپے

افسانوی چھاپے، سب سے مشکل مشکل میں Warcraft کی دنیا 20 کھلاڑیوں کے ایک مقررہ پارٹی کے سائز کے ساتھ صرف ایک ہی حملے ہے. چھاپے کے لئے صوفی مشکلات دستیاب ہے سب سے زیادہ چیلنج مثال مواد دستیاب ہے، اور یہ سب سے زیادہ سطح گیئر اور خصوصی انعامات پیش کرتا ہے.

مہارت میں اضافہ اور گیئر کی ضروریات ضروری ہے اگر کھلاڑیوں کو ہیروئک میں ہیرو میں کودنے کا انتخاب کرنا ہوگا. ترقی کی دوڑ اوپر ٹیموں ڈسپلے پر ڈال دیا جاتا ہے جب نئے صوفیانہ چھاپے جاری کیے جاتے ہیں، اور Warcraft کی دنیا ایک ایسے طریقہ میں غیر معمولی مسابقتی ہے کہ دوسرے ایم ایم او ایس نہیں ہیں، لیڈر بورڈز اور درجہ بندی کے ساتھ دنیا بھر میں کھیلوں کے مختلف سرورز کے اندر اندر ظاہر ہوتا ہے.

ایک چھاپے کیا ہے حتمی تصور XIV. ؟

اسکوائر اینکس

حتمی تصور XIV. 2010 میں جاری کیا گیا تھا، اور پہلی چھاپے کا مواد اس کی پہلی توسیع میں دستیاب ہو گیا، ریلیم بغاوت . ایک دوسرے پر ایک چھاپے سے پیش رفت کرنے کے لئے، آپ کو سب سے پہلے مکمل طور پر مکمل کرنا پڑا، اور اسی طرح اگلے چھاپے درجے کی ترقی میں. یہ لکیری ترقی کے طور پر جانا جاتا ہے.

کھلاڑیوں کے بعد چھاپے کے مواد میں سے ایک مکمل طور پر مکمل کرنے کے بعد، وہ ٹیر دو میں ترقی کر سکتے ہیں، اور آخر میں اس کی چھاپے ترتیب کو مکمل کر سکتے ہیں. عام چھاپے صاف ہونے کے بعد، حملے کے وحی موڈ کو کھلایا جا سکتا ہے.

عام تہھانے، ٹرائلز، اور الائنس کے چھاپے

عمومی تہھانے، آزمائشی، اور الائنس کے چھاپے سب سے آسان مواد کی نمائندگی کرتے ہیں حتمی تصور XIV. پیش کرنا ہے.

میں حتمی تصور XIV. ، کھلاڑیوں کو ایک مرکزی کہانی کویسٹ dungeons کے، مقدمات، اور اتحاد چھاپوں سمیت واقعات کی ایک بڑی تعداد کے ذریعے ان کو لے جائے گا کہ عمل کریں. Dungeons اور چار کھلاڑیوں پر مشتمل ہو اور منصفانہ مکمل کرنے کے لئے آسان ہیں. کھلاڑی دشمنوں کو صاف اور ایک مالک کو تہھانے کے ذریعے ان کے راستے بنانا ضروری ہے. عام طور پر تین سے چار ایک تہھانے میں مالکان، اور ایک تہھانے عام طور پر تقریبا 20-25 منٹ لگتے ہیں مکمل کرنے کے لئے وقت نہیں ہیں. Dungeons اور بعض اوقات عام موڈ تہھانے مکمل کرنے کے بعد کھلا کیا جا سکتا ہے کہ مشکل طریقوں پڑے گا.

ٹرائلز (ایک عام موڈ اور کبھی کبھی ایک انتہائی موڈ کے ساتھ) ایک واحد مالک سامنا آٹھ کھلاڑیوں کے لئے ڈیزائن کر رہے ہیں. ایک نارمل موڈ ٹرائل 5 منٹ کے طور پر کم کے طور پر لگ سکتا ہے، اور ایک انتہائی ٹرائل 20 منٹ تک لگ سکتے ہیں. ٹرائلز، بہترین گیئر کی پیشکش نہیں کرتے کے بجائے، وہ اس طرح کے لباس کے لئے اپنے کردار کے لئے mounts اور فیشن نیاپن اشیاء، پیش کرتے ہیں.

الائنس چھاپوں مالکان اور بھیڑ (کم دشمن spawns)، ایک تہھانے سے ملتے جلتے کی ایک ہی تسلسل کے خلاف تین علیحدہ 8 کھلاڑی گروپوں سے مل کر بنا 24 کھلاڑیوں کی طرف سے لڑا رہے ہیں، تاہم، اتحاد چھاپوں کے وقت کی ایک بہت بڑا حصہ مکمل-35 کے لئے لے اوسطا منٹ. ان مقابلوں، معمول 8 کھلاڑی چھاپوں اور وحشی مواد درمیان مشکل میں خلا کو پر وہ زیادہ میکانی کثافت ہے اور ان پر عملدرآمد میں درستگی کی ایک اعلی ڈگری کی ضرورت ہوتی ہے، لیکن وحشی موڈ مواد سے ہلکا اور دوستانہ ہیں.

ہارڈ موڈ میں Dungeons اور عمومی چھاپے

ہارڈ موڈ dungeons کے مشکل موڈ dungeons کے درجے دو زمرے میں آتے ہیں جس کی وجہ سے ایک بڑھتی ہوئی دشواری تہھانے، ہیں. ان عام موڈ منصبوں میں پایا دشمنوں مشکل موڈ dungeons میں ظاہر کرے گا، لیکن میکینکس زیادہ پیچیدہ ہو سکتا ہے.

عمومی چھاپوں اگلی سطح مواد انلاک کرنے کے لئے ایک بڑھنے کے نظام کی ضرورت ہوتی ہے؛ ترقی کرنے کے لئے، کھلاڑیوں پہلی پہلی چھاپے مکمل کرنا ضروری ہے، اور پھر دوسری تیسری پر ترقی کرنے کی، اور اسی طرح اگلے پر ترقی کرنے کے باس-اس لکیری بڑھنے جیسا کہ اوپر ذکر کیا گیا ہے.

کھلاڑیوں کے مالکان کے ذریعے ترقی کے طور پر، انہوں نے اپنے کرداروں (وہ کتنا نقصان نمٹنے کے، وہ کتنا صحت بحال کر سکتے ہیں، وغیرہ)، جس کے نتیجے میں ان مضبوط اور زیادہ چیلنج مالکان کا سامنا کرنے کی اجازت دیتا کی طاقت میں اضافہ ہے کہ ثواب ملے گا. گیئر کی بنیاد پر بڑھنے کے اس فارم کے سب سے زیادہ چھاپہ مار MMOs کے ایک اہم خصوصیت ہے، اور حتمی تصور XIV. کوئی رعایت نہیں ہے.

ٹائیر دو مواد اور اس سے آگے مکمل طور پر اختیاری ہے.

وحشی اور الٹی چھاپوں

میں وحشی اور الٹی چھاپوں حتمی تصور XIV. سب سے بڑا چیلنجز اور مضبوط ترین انعامات کی پیشکش کرتا ہے کہ اختیاری کور آخری معرکہ مواد نمائندگی کرتے ہیں. dungeons کے یا آزمائشوں کے برعکس، وحشی چھاپوں ان کے ابتدائی رہائی (عام طور پر سب سے پہلے پانچ ماہ کے اندر اندر) مندرجہ ذیل وقت کی مدت کے لئے فی ہفتہ صرف ایک بار انعامات وصول کرنے کے لئے ایک کھلاڑی کو محدود.

وحشی اور حتمی چھاپے مواد ایک چیلنج کی تلاش میں ان کے لیے ہوتے ہیں. یہ ان کی لڑائی میں پیٹرن کو جاننے کے لئے ہفتے، ہو سکتا ہے یہاں تک کہ ماہ، لیتا ہے.

ان کی لڑائی میں جاننے کے لئے حکمت عملی اور پیٹرن کی ایک بہت ہیں، اور باقی لڑائی میں ان کے متعلقہ کردار اور میکینکس میں جاننے کے لئے ہر رکن کی انفرادی ذمہ داری ہے سے وحشی مواد کے باہر کھڑے بناتا ہے کیا، لیکن ایک عظیم وحشی Raider کے بھی جانتا ہے دوسروں کے میکینکس، تاکہ وہ جنگ کے دوران جو کچھ بے ترتیب outlier کو ایڈجسٹ کر سکتے ہیں.

ایک چھاپے کیا ہے گلڈ جنگوں 2 ؟

گلڈ جنگوں 2

گلڈ جنگوں 2 ایک جرات مندانہ "زندہ کہانی" تصور، جس میں کھیل دنیا کی کہانی تیار کے طور پر وقت کے ساتھ تبدیل کرنے کا ارادہ کیا گیا تھا کے ساتھ 2012 میں جاری کیا گیا تھا. یہ تصور اس کے وجود کے پہلے دو سال کے ارد گرد کے لئے کھیل کی جاری کھلاڑی مصروفیت کے بنیادی، یا قائم "آخری معرکہ '. یہ، اس کے تیز رفتار "کارروائی جنگی نظام" اور لچکدار کلاس کے کردار کے ساتھ مل کر MMO منظر کے زیادہ سے الگ کھیل مقرر.

2015 میں، گلڈ جنگوں 2 اپنی پہلی چھاپے متعارف کرایا القدس وادی ، کی رہائی کے ساتھ کانٹوں کی دل توسیع پیک. اس کی رہائی بھی جنگی نظام میں مواد اور پیچیدگی کی مشکلات میں نمایاں اضافہ دیکھا.

اس کے بعد سے ڈویلپرز کی طرح کھیل کے مقابلے میں نمایاں طور پر سست رفتار سے اگرچہ وقتا فوقتا اضافی چھاپوں اور fractals کی (چھوٹے گروپ، ثقب اسود کی طرح چیلنج کھلاڑیوں کے لئے ڈیزائن کیا ایسے واقعات) کی رہائی کے لئے جاری ہے آخری تصور XIV یا Warcraft کی دنیا .

Dungeons اور، fractals کی، اور ہڑتالیں

اصل کھیل کا آغاز کیا جب Dungeons اور جاری کیا گیا تھا، اور کافی کے بعد سے وقت میں اپ ڈیٹ نہیں کیا گیا ہے. وہ ناقابل یقین حد تک آسان ہیں اور پانچ کھلاڑیوں کو ضرورت ہوتی ہے. ایک تہھانے مکمل کرنے کے لئے 45 منٹ کے ارد گرد ایک گروپ لے جانا چاہیے تھا، لیکن بہتر گیئر کے ساتھ تجربہ کار کھلاڑیوں کے 10 منٹ کے اندر اندر ایک تہھانے مکمل کرسکتے ہیں. Dungeons اور متعدد کمزور دشمن، پہیلی میکینکس، اور تین مضبوط مالک کی اوسط پڑے گا.

fractals کی پانچ کھلاڑی کی ضرورت ہوتی ہے جس کے چھاپے کی ایک شکل ہیں، اور وہ انحصار ہے جس پر سطح سے منتخب کیا جاتا ہے نمایاں طور پر زیادہ مشکل ہے. مشکل داخل ہونے سے پہلے منتخب کیا جا سکتا ہے، اور 100 کے لئے ایک سے پیمانے کرسکتے ہیں؛ 100 کیا جا رہا ہے سب سے زیادہ مشکل ہے، اور سب سے زیادہ fractals کی 15-20 منٹ کے اندر اندر مکمل کیا جا سکتا ہے. fractals کی مثال کے مطابق تین مالکان کی اوسط کے ساتھ دشمنوں پر مشتمل ہوتے ہیں.

فراخدلی مواد آپ زیادہ مشکل کی سطح پر ترقی کے طور پر فراخدلی سے ایک میں شروع ہونے والے اور 100. پاس اوپر، تخکرمک ترتیب میں مکمل ہو جائے ضروری ہے، تکمیل کے لئے انعامات بھی اضافہ کرے گا. fractals کی کی اعلی ترین سطحوں کھیل میں سب سے مشکل مرحلہ مواد میں سے ہیں، اور انعامات میں سب سے زیادہ قابل ذکر درمیان بھی ہیں.

ضربیں جدید تر نچلے درجے چھاپوں مکمل کرنے کے لئے 5-10 کھلاڑیوں کی ضرورت ہوتی ہے ہیں. ضربیں عام طور پر چھاپوں کے لئے ایک طویل مدتی متبادل شاید چھاپوں میں ایک ابتدائی دوستانہ قدم رکھ پتھر کے طور پر یا تو ڈیزائن کیا گیا ہے، یا. ضربیں قتل کرنا ایک واحد مالک ہے، اور 5-10 منٹ کے اندر اندر مکمل کیا جا سکتا ہے.

اعلی درجے fractals کی

fractals کی سطح 100. تک تمام راستہ سطح سے ایک سے مشکل میں اضافہ بلند ترین سطح fractals کی سب سے زیادہ پانچ کھلاڑی گروپوں کے لئے ایک چیلنج. کیونکہ وہ کم کھلاڑیوں کی ضرورت ہوتی fractals کی چھاپوں کے مقابلے میں زیادہ قابل رسائی ہیں، وہ اکثر زیادہ ان کے ڈیزائن میں سزا دے رہے ہیں، غلطیوں کے بغیر کام کرنے کے تمام پانچ کھلاڑی کی ضرورت ہوتی ہے.

میں گلڈ جنگوں 2 ، چھاپوں جنگی اور میکینکس، بہت بہترین پوشاک پہنے ہوئے زیادہ سے زیادہ سطح کے حروف کے لئے ڈیزائن کیا گیا چیلنج کرنے پر توجہ مرکوز کر 10 کھلاڑی واقعات ہیں. Dungeons اور fractals کی طرح، چھاپوں عام طور پر کمزور دشمنوں اور پہیلی علاقوں کے ساتھ مقابلوں مداخلت کے تین مالکان پر مشتمل ہوتے ہیں.

ایک اہم مشکل اضافہ ہوا ہے کیونکہ، اعلی درجے fractals کی آسانی کے اوپر بیان کردہ درجے دو زمرے میں آتے ہیں.

چیلنج Motes

چیلنج motes، MMO نمائندہ تصویر کے لئے سب سے زیادہ مشکل پیش کرتے ہیں وہ آسانی چھاپے مواد کے درجے تین زمرے میں آتے ہیں. چیلنج motes کچھ fractals کی اور بعض چھاپے کے مالکان کھلاڑیوں اختیاری تصادم کی مشکلات میں اضافہ کرنے کی اجازت دیتے ہیں جس کے لئے ایک نظام کے طور پر ڈیزائن کیا جاتا ہے.

ایک چیلنج تنکا فعال کے ساتھ، ایک مالک، اضافی صحت ہے کھلاڑیوں کو اضافی نقصان نمٹنے کے، اور ان کے عام فارم پر اضافی میکینکس پرت، اکثر مکمل طور پر کھلاڑیوں تصادم رجوع کرنا ضروری ہے کہ طریقہ تبدیل جس کرے گا. چیلنج motes، کچھ اضافی انعامات کی پیشکش کرتے ہیں اکثر جس کھلاڑیوں وہ کھیل میں سب سے زیادہ ہنر مند کے درمیان ہیں کا مظاہرہ کرنے کا استعمال کر سکتے کاسمیٹک اشیاء، کی شکل میں.


جنرل - انتہائی مشہور مضامین

کس طرح کمپیوٹیشنل فوٹوگرافی بہتر اسمارٹ فون فوٹو

جنرل Jan 29, 2025

Hadrian / Shutterstock.com یہ اسمارٹ فونز کے کیمروں کے لئے آتا ہے، یہ سب نہیں ہارڈ ویئر کے بارے میں �..


کیا کرتے ہیں "سوائپ بائیں" اور "سوائپ حق" مطلب؟

جنرل Jan 1, 2025

ٹرو Vesalainen / Shutterstock.com. "سوائپ حق" اور "بائیں سوائپ" آن لائن ڈیٹنگ میں ضروری جملے ہیں. نتیجے �..


ایک motherboard کیا ہے؟

جنرل Feb 23, 2025

maryia_k / shutterstock.com. ماں بورڈ ہے جہاں یہ سب پی سی کے لئے شروع ہوتا ہے. یہ سب کچھ بنیادی طور پر ا..


ایک "واپس موضوع پر ہیش کی شرح" یا "LHR" GPU کیا ہے؟

جنرل May 28, 2025

NVIDIA. بھول جاو سافٹ ویئر 2021 میں، یہ cryptockscies جو دنیا کھا رہے ہیں. معدنیات سے متعلق معدنیات س..


ایک مجازی Coworking خلائی کیا ہے؟

جنرل Jul 12, 2025

insta_photos / shutterstock.com. coworking خالی جگہیں جیسے ذہنی افراد کے ساتھ کام کرنے کے لئے ایک پید�..


آئی فون اور رکن پر سری کیپشنز کو کیسے تبدیل کرنا

جنرل Aug 22, 2025

اگر آپ ہمیشہ ایپل کے مجازی اسسٹنٹ کو دیکھنا چاہتے ہیں سری آپ کی اسکرین پر لکھا ہے - یہاں تک کہ اگر آ�..


مائیکروسافٹ ایکسل میں ایک میز سے ڈپلیکیٹ یا خالی قطاروں کو کیسے ہٹا دیں

جنرل Aug 22, 2025

آپ کے اسپریڈ شیٹس میں ڈپلیکیٹ یا لاپتہ قطاروں میں چل رہا ہے ایک بڑی مسئلہ ہوسکتی ہے. چاہے یہ ڈیٹا انٹری ک�..


بھاری ڈیٹا کی خلاف ورزی متاثر کر سکتا ہے 100 ملین T موبائل صارفین

جنرل Aug 16, 2025

vichizh / shutterstock.com. 100 ملین ٹی موبائل گاہکوں کو متاثر کرنے والے ایک نئے ڈیٹا کی خلاف ورزی ہو�..


اقسام