Αυτό είναι ένα «Raid» στο Multiplayer Online Games βίντεο;

Nov 15, 2024
Γενικά
Daniel Krason / Shutterstock.com

Το Raiding είναι ένα βασικό χαρακτηριστικό σε μαζικά online rpgs για πολλούς παίκτες. Είναι ένας διασκεδαστικός τρόπος να αλληλεπιδρούν με φίλους (ή τυχαίους παίκτες) για να ολοκληρώσουν τους στόχους και να αποκτήσουν σπάνια σταγόνες. Σε υψηλότερα επίπεδα, οι επιδρομές μπορούν να είναι μεταξύ των πιο δύσκολων δραστηριοτήτων στο MMOS.

Τι είναι μια επιδρομή σε ένα mmorpg;

Σε μαζικά πολυάριθμες online παιχνίδια βιντεοπαιχνιδιών ρόλων (MMORPGS), η "επιδρομή" έχει σχεδιαστεί για να συμπληρωθεί μόνο από μια μεγάλη ομάδα παικτών που συνεργάζονται συνεργατικά. Τα μπουντρούμια και οι επιδρομές προσφέρουν εμπειρία μάχης για να επίπεδη τον χαρακτήρα σας και πολλές άλλες ανταμοιβές στο παιχνίδι, από εξοπλισμό υψηλότερου επιπέδου σε αποκλειστικά οπτικά δέρματα και επιτεύγματα στο παιχνίδι.

Σε σύντομο χρονικό διάστημα: οι επιδρομές αποτελούν σημαντικό μέρος του "τελικού παιχνιδιού" των μαζικά παιχνιδιών για πολλούς παίκτες, δίνοντας υψηλού επιπέδου παίκτες που προκαλούν το περιεχόμενο που έχει σχεδιαστεί για συνεργατικό παιχνίδι σε ομάδες.

Τα μπουντρούμια και οι επιδρομές συνήθως εμφανίζονται μέσα σε "περιπτώσεις": ειδικές, απομονωμένες ζώνες μέσα στο παιχνίδι μόνο για εσάς και την ομάδα σας. Σε αντίθεση με τον "ανοιχτό κόσμο" (όπου όλοι οι παίκτες μπορούν να αλληλεπιδράσουν), οι περιπτώσεις είναι σε θέση να υποστηρίξουν τους εχθρούς με αυστηρά σενακτικές ακολουθίες και επιδράσεις, με κάθε στάδιο της στιγμής να βασίζεται συχνά στην προηγούμενη και την αύξηση της δυσκολίας. Μόλις ένα παράδειγμα είναι "εκκαθαριστεί", όλοι οι σχετικοί εχθροί έχουν νικήσει, οι ανταμοιβές μπορούν να ληφθούν. Οι περιπτώσεις είναι επίσης κάτι που οι παίκτες είναι πάντα ελεύθεροι να αποφύγουν. Κανένας παίκτης δεν αναγκάζεται να συμμετάσχει στην εξέλιξη RAID!

Οι επιδρομές είναι περιπτώσεις με εξαιρετικά δύσκολα αφεντικά. Όλες οι επιδρομές έχουν διαφορετική μηχανική (σεντσέτες συμπεριφορές που εμφανίζονται ως απάντηση στη δράση του παίκτη, όπως η καταστροφή του προϊσταμένου σε ένα συγκεκριμένο ποσοστό υγείας), που έχουν σχεδιαστεί για να είναι πιο δύσκολο, καθώς οι παίκτες προχωρούν μέσω του περιεχομένου. Οι επιδρομές προορίζονται να είναι οι πιο δύσκολες προκλήσεις που πρέπει να ξεπεραστούν σε MMOs και οι ομάδες θα μπορούσαν να χρειαστούν ημέρες ή και μήνες για να κατακτήσει τη μηχανική και να ολοκληρώσει την επιδρομή. Ποτέ δεν υπάρχουν παίκτες εγγύησης, και μερικές επιδρομές σε όλη την ιστορία έχουν καθαριστεί μόνο από μια χούφτα παίκτη στον κόσμο.

Οι επιδρομές παίρνουν προοδευτικά πιο δύσκολο

Τα παιχνίδια με επιδρομές συχνά χωρίζουν τα συστήματά τους σε τρεις γενικές κατηγορίες, τις οποίες καλούμε βαθμίδες εδώ:

  • Βαθμιαίο ένα Το περιεχόμενο προσφέρει περιορισμένες ανταμοιβές και έχει σχεδιαστεί για να είναι προσβάσιμη στους παίκτες που είναι πολύ καινούργια στην επιδρομή ή ίσως ακόμη και νέα στο ίδιο το παιχνίδι.
  • Δεύτερος Το περιεχόμενο προσφέρει πολύ καλύτερα (και αποκλειστικά) ανταμοιβές, αλλά απαιτεί υψηλότερο συντονισμό και δεξιότητα παικτών. Το σκληρό περιεχόμενο δυσκολίας περιλαμβάνει επίσης συχνά κάποια μορφή συστήματος εξέλιξης, όπου το περιεχόμενο χαμηλότερου επιπέδου πρέπει να ολοκληρωθεί πριν από την έναρξη των υψηλότερων επιπέδων.
  • Τριών Το περιεχόμενο πρέπει να είναι η απόλυτη πρόκληση μέσα σε ένα MMO. Μόνο οι υψηλότεροι ειδικευμένοι και πιο έμπειροι παίκτες θα μπορούν να ολοκληρώσουν αυτό το περιεχόμενο και μόνο με τη βοήθεια μιας ομαδικής ομάδας και συντονισμένης ομάδας παικτών. Αυτό το περιεχόμενο προσφέρει τις καλύτερες ανταμοιβές, πολλές από τις οποίες είναι αποκλειστικά καλλυντικά αντικείμενα και μηχανισμοί για τους παίκτες να καυχηθούν την ικανότητά τους.

Οι παίκτες που είναι νέοι στην επιδρομή θα αρχίσουν συνήθως στη βαθμίδα ένα. Εκείνοι που επιλέγουν να ασκούν, να βελτιώσουν και να προχωρήσουν μέσω των χαμηλότερων βαθμίδων μπορούν να αντιμετωπίσουν τις συνεχώς σκληρότερες προκλήσεις σε υψηλότερα επίπεδα και να αποκομίσουν τις τελευταίες ανταμοιβές.

Για να αποδείξει την έννοια, θα εξηγήσουμε πώς η επιδρομή λειτουργεί σε τρία mmorpgs: World of Warcraft , Final Fantasy XIV , και Guild Wars 2

Τι είναι μια επιδρομή μέσα World of Warcraft ?

World of Warcraft

World of Warcraft κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 2004 και είναι το παλαιότερο MMO των τριών, και οι επιδρομές ήταν μέρος του World of Warcraft από την έναρξη της.

Όλα τα μπουντρούμια και τις επιδρομές στο World of Warcraft θα έχουν πολλούς φυσιολογικούς εχθρούς (γνωστοί ως "Mobs") και τα αφεντικά για να νικήσουν. Οι επιδρομές είναι προαιρετικό περιεχόμενο τελικού παιχνιδιού για παίκτες υψηλού επιπέδου, ενώ τα μπουντρούμια προορίζονται για όλους τους παίκτες οποιουδήποτε επιπέδου δεξιοτήτων.

Για να προχωρήσετε από μια επιδρομή σε άλλη, πρέπει πρώτα να ξεκλειδώσετε την απαιτούμενη ταχύτητα. Για να λάβετε καλύτερα εργαλεία, πρέπει πρώτα να ολοκληρώσετε τις αναζητήσεις και τα κανονικά μπουντρούμια για να λάβετε εργαλεία που θα σας επιτρέψουν σε ηρωικά μπουντρούμια, το σύστημα LFR (αναζητώντας Raid) και ούτω καθεξής.

Κανονική Dungeons and Επιδρομές

επιδρομές σε World of Warcraft πάντα απαιτούν τουλάχιστον 10 παίκτες, και είναι διασπασμένη σε τέσσερα δυσκολίες: LFR (Looking For Raid), κανονικό, ηρωική, και μυθικές. LFR και κανονική μπουντρούμια εμπίπτουν στην πρώτη βαθμίδα της κατηγορίας.

LFR είναι για τους παίκτες που θέλουν να ζήσουν την ιστορία του περιεχομένου επιδρομή χωρίς προσπάθεια? που προορίζεται για τους περιστασιακούς παίκτες και οι πιθανότητες αποτυχίας είναι σχετικά χαμηλή. Κανονική μπουντρούμια είναι το σημείο εκκίνησης για όσους θέλουν να ξεκινήσουν επιδρομές, και είναι επίσης εύκολο να ολοκληρωθεί.

Μαύρο φτερό Lair Raid World of Warcraft

Dungeons απαιτούν πάντα πέντε παίκτες, ενώ υπάρχουν τέσσερα δυσκολίες: φυσιολογική, ηρωική, μυθική, και μυθικές συν (που συχνά αναφέρεται ως «Mythic +»). Κανονική μπουντρούμια στο World of Warcraft εμπίπτουν στην πρώτη βαθμίδα της κατηγορίας, επειδή είναι πιο εύκολο να ολοκληρωθεί.

Ηρωική και Μυθική +

Υψηλότερες μέσα δυσκολία περισσότερη υγεία και ζημιές σε γενικές γραμμές, και έτσι επιλέγουν μια υψηλότερη ρύθμιση δυσκολίας εμπίπτει στην δεύτερη βαθμίδα της κατηγορίας. Για να ανταγωνιστεί σε μυθικές επιδρομές, θα πρέπει πρώτα να ολοκληρωθεί ηρωική επιδρομές και να αποκτήσουν καλύτερη ταχύτητα. Mythic + μπορεί να πέσει σε δεύτερης βαθμίδας ή βαθμίδων τρία ανάλογα με τη δυσκολία στην μπουντρούμι που επιλέγεται.

Mythic + είναι ένα πέντε-player χρονικά παράδειγμα που προσθέτει αυξημένη δυσκολία από την ηρωική λειτουργία. Η μυθική σύστημα + είναι αποκλειστικά για μπουντρούμια, και οι εχθροί στο μυθικό μπουντρούμια + αντιμετώπιση μεγαλύτερη ζημιά και να έχουν υψηλότερο πισίνες υγείας με κάθε επίπεδο κατέκτησε. Σε ορισμένα επίπεδα, το μπουντρούμι κερδίζει ένα «βάλτε» που αλλάζει τον τρόπο που οι εχθροί θα λειτουργήσει, προσθέτοντας επιπλέον πολυπλοκότητα στο περιεχόμενο. Mythic + μπορεί να ξεκλειδωθεί μόνο κατ 'αρχάς με λήψη ενός στοιχείου Keystone από το προηγούμενο επίπεδο δυσκολίας (mythic).

Άνοδος του Θεού Αίματος (Zul'Gurub) Raid World of Warcraft

Mythic + δεν έχει την αύξηση της δυσκολίας μηχανικά, αλλά επειδή είναι πιο τιμωρία και απαιτητικό από ό, τι μυθικό περιεχόμενο, μυθικό + εμπίπτει στην δεύτερη βαθμίδα της κατηγορίας που περιγράφονται στην αρχή αυτού του άρθρου. Mythic + κλίμακες ατέλειωτα υψηλότερη, έτσι ώστε οι υψηλότερες προκλήσεις βαθμίδας θα μπορούσε να πέσει στα τρία κατηγορία βαθμίδα.

Mythic Επιδρομές

Mythic επιδρομές, το πιο δύσκολο δυσκολία World of Warcraft , Είναι η μόνη επιδρομή με ένα σταθερό μέγεθος κόμμα του 20 παίκτες. Mythic δυσκολία για τις επιδρομές έχει σχεδιαστεί για να είναι διαθέσιμη η πιο προκλητική περιεχομένου παράδειγμα, και προσφέρει το υψηλότερο επίπεδο εργαλείων και αποκλειστικές ανταμοιβές.

απαιτήσεων αύξηση δεξιοτήτων και των εργαλείων είναι απαραίτητη, αν οι παίκτες επιλέγουν να πηδήξει από την ηρωική περιεχομένου σε μυθικές. αγώνες Εξέλιξη μεταξύ των κορυφαίες ομάδες τίθενται στη διάθεση του όταν κυκλοφόρησε το νέο μυθικό επιδρομές, και World of Warcraft είναι εξαιρετικά ανταγωνιστική με έναν τρόπο που άλλα MMOs δεν είναι, με πίνακες και βαθμολογίες περίοπτη θέση μέσα στα παιχνίδια διαφορετικούς servers σε όλο τον κόσμο.

Τι είναι μια επιδρομή μέσα Final Fantasy XIV ?

Square Enix

Final Fantasy XIV κυκλοφόρησε το 2010, και το πρώτο περιεχόμενο επιδρομή έγινε διαθέσιμη σε πρώτη επέκταση της, Realm Reborn . Για τη μετάβαση από το ένα επιδρομή στο άλλο, θα έπρεπε πρώτα να ολοκληρωθεί πρώτης βαθμίδας, και έτσι για να προχωρήσει στο επόμενο επίπεδο επιδρομή. Αυτό είναι γνωστό ως γραμμική πρόοδο.

Μετά από παίκτες πλήρη βαθμίδα του περιεχομένου επιδρομής, θα μπορούσαν στη συνέχεια να εξελιχθεί σε δεύτερης βαθμίδας, και τελικά ολοκληρωθεί αυτή η ακολουθία επιδρομή. Μετά την κανονική επιδρομές έχουν εκκαθαριστεί, η άγρια ​​κατάσταση των επιδρομών μπορεί να ξεκλειδωθεί.

Κανονική μπουντρούμια, δοκιμές, και Alliance Επιδρομές

Κανονική μπουντρούμια, δοκιμές, και οι επιδρομές συμμαχία αντιπροσωπεύουν το πιο εύκολο περιεχομένου που Final Fantasy XIV έχει να προσφέρει.

Σε Final Fantasy XIV , Οι παίκτες ακολουθούν ένα κύριο αίτημα ιστορία που θα τους μεταφέρει μέσα από μια σειρά από περιπτώσεις, μεταξύ των οποίων μπουντρούμια, δοκιμές και επιδρομές της συμμαχίας. Dungeons αποτελείται από τέσσερις παίκτες και είναι αρκετά εύκολο να ολοκληρωθεί. Οι παίκτες πρέπει να καθαρίσετε τους εχθρούς και να το δρόμο τους μέσα από το μπουντρούμι σε ένα αφεντικό. Υπάρχουν συνήθως τρεις έως τέσσερα αφεντικά σε ένα μπουντρούμι, και ο χρόνος για να ολοκληρωθεί ένα μπουντρούμι συνήθως διαρκεί περίπου 20-25 λεπτά. Dungeons θα έχουν μερικές φορές δύσκολο τρόπους που μπορεί να ξεκλειδωθεί μετά την ολοκλήρωση της κανονικής μπουντρούμι λειτουργία.

Οι δοκιμές έχουν σχεδιαστεί για οκτώ παίκτες αντιμετωπίζει μια ενικό αφεντικό (με κανονική λειτουργία και μερικές φορές μια λειτουργία ακραία). Μια κανονική δοκιμή λειτουργίας μπορεί να λαμβάνει τόσο λίγο όσο 5 λεπτά, και ένα ακραίο δίκη θα μπορούσε να διαρκέσει έως και 20 λεπτά. Οι δοκιμές δεν προσφέρουν τα καλύτερα εργαλεία, αντ 'αυτού, προσφέρουν είδη νεωτερισμού, όπως αναρτήσεις και της μόδας για τον χαρακτήρα σας να φορούν.

Οι επιδρομές της Συμμαχίας αγωνίστηκε με 24 παίκτες, που αποτελείται από τρεις ξεχωριστές ομάδες 8-player, έναντι σειρά των αφεντικών και των mobs (γόνους μικρότερο του εχθρού), παρόμοιο με ένα μπουντρούμι, ωστόσο, επιδρομές συμμαχία να λάβει ένα τεράστιο κομμάτι του χρόνου στην πλήρη-35 λεπτά κατά μέσο όρο. Αυτές οι συναντήσεις καλύψει το κενό προβληματικών μεταξύ των κανονικών επιδρομές 8-player και Savage περιεχόμενο, δεδομένου ότι έχουν περισσότερους μηχανικούς πυκνότητα και απαιτούν υψηλότερο βαθμό ακρίβειας στην εκτέλεση, αλλά είναι ελαφρύτερα και πιο φιλικό από το περιεχόμενο λειτουργία Savage.

Σκληρό τρόπο Dungeons and Κανονική Επιδρομές

μπουντρούμια σκληρό τρόπο είναι αυξημένη μπουντρούμι δυσκολία, η οποία είναι ο λόγος μπουντρούμια σκληρό τρόπο εμπίπτουν στην δεύτερη βαθμίδα της κατηγορίας. Οι εχθροί βρίσκονται στην κανονική τους ομολόγους λειτουργία τους θα επανεμφανιστεί σε μπουντρούμια σκληρό τρόπο, αλλά οι μηχανικοί μπορεί να είναι πιο περίπλοκη.

Κανονική επιδρομές απαιτούν ένα σύστημα εξέλιξης για να ξεκλειδώσετε το περιεχόμενο επόμενο επίπεδο? προκειμένου να επιτευχθεί πρόοδος, οι παίκτες πρέπει πρώτα ολοκληρωθεί η πρώτη επιδρομή, και στη συνέχεια η δεύτερη για την πρόοδο στο τρίτο, και έτσι για να προχωρήσει στο επόμενο αφεντικό-αυτό αναφέρεται ανωτέρω ως γραμμική πρόοδο.

Καθώς οι παίκτες προχωρούν μέσα από τα αφεντικά, που θα αποκτήσουν τα οφέλη που αυξάνουν τη δύναμη των χαρακτήρων τους (πόση ζημιά θα ασχοληθεί, πόσο υγείας μπορούν να αποκαταστήσουν, κλπ), οι οποίες με τη σειρά τους επιτρέπει να αντιμετωπίσουν πιο ισχυρή και πιο προκλητική αφεντικά. Αυτή η μορφή της εξέλιξης εργαλείων που βασίζονται είναι ένα σημαντικό χαρακτηριστικό των περισσότερων MMOs επιδρομές, και Final Fantasy XIV δεν αποτελεί εξαίρεση.

Η δεύτερη βαθμίδα του περιεχομένου και πέρα ​​είναι εντελώς προαιρετική.

Savage και Ultimate Επιδρομές

Savage και Ultimate επιδρομές σε Final Fantasy XIV αντιπροσωπεύουν το προαιρετικό πυρήνα περιεχόμενο φινάλε που προσφέρει τις μεγαλύτερες προκλήσεις και ισχυρότερο ανταμοιβές. Σε αντίθεση μπουντρούμια ή δοκιμές, άγριες επιδρομές περιορίσει παίκτη για να λάβετε τις ανταμοιβές μόνο μία φορά την εβδομάδα για ένα χρονικό διάστημα μετά την αρχική τους κυκλοφορία (συνήθως στους πρώτους πέντε μήνες).

Savage και την τελική περιεκτικότητα σε επιδρομή προορίζονται για εκείνους που αναζητούν μια πρόκληση. Παίρνει εβδομάδες, ίσως και μήνες, για να μάθουν τα πρότυπα σε αυτούς τους αγώνες.

Υπάρχουν πολλές στρατηγικές και σχέδια για να μάθουν σε αυτούς τους αγώνες, και τι κάνει άγριο περιεχόμενο να ξεχωρίζει από τα υπόλοιπα είναι η ατομική ευθύνη του κάθε μέλους να μάθουν αντίστοιχο ρόλο και τη μηχανική τους στον αγώνα, αλλά ένα μεγάλο άγριο επιδρομέας γνωρίζει, επίσης, η μηχανική των άλλων, ώστε να μπορούν να προσαρμοστούν σε οποιοδήποτε τυχαίο ακραία κατά τη διάρκεια του αγώνα.

Τι είναι μια επιδρομή μέσα Guild Wars 2 ?

Guild Wars 2

Guild Wars 2 κυκλοφόρησε το 2012 με μια φιλόδοξη «ζωντανό ιστορία» έννοια, όπου ο κόσμος του παιχνιδιού είχε την πρόθεση να αλλάζουν με την πάροδο του χρόνου καθώς η ιστορία εξελίσσεται. Η έννοια αυτή αποτέλεσε τον πυρήνα της συνεχιζόμενης δέσμευσης παίκτη του παιχνιδιού, ή «φινάλε», περίπου τα δύο πρώτα χρόνια της ύπαρξής του. Αυτό, σε συνδυασμό με το γρήγορο «σύστημα μάχης δράση» και ευέλικτη ρόλους τάξη που το παιχνίδι εκτός από ένα μεγάλο μέρος της σκηνής MMO.

Το 2015, Guild Wars 2 εισήγαγε πρώτη επιδρομή της, πνεύμα Vale , Με την απελευθέρωση του ο Καρδιά της Αγκάθια πακέτο επέκτασης. Αυτή η έκδοση είδε επίσης μια σημαντική αύξηση στη δυσκολία του περιεχομένου και της πολυπλοκότητας του συστήματος μάχης.

Από τότε, οι προγραμματιστές έχουν συνέχισαν να απελευθερώσει περιοδικά πρόσθετες επιδρομές και fractals (μικρότερη ομάδα, μπουντρούμι που μοιάζει με περιπτώσεις σχεδιαστεί για παίκτες πρόκληση), αν και με σημαντικά βραδύτερο ρυθμό σε σύγκριση με παιχνίδια όπως το Τελική φαντασία XIV ή World of Warcraft .

Μπουντρούμια, Fractals και απεργίες

Dungeons απελευθερώθηκαν όταν το πρωτότυπο παιχνίδι ξεκίνησε, και δεν έχουν ουσιαστικά ενημερωθεί στο χρόνο από τότε. Είναι απίστευτα εύκολο και απαιτεί πέντε παίκτες. Ένα μπουντρούμι ήταν γραφτό να πάρει μια ομάδα περίπου 45 λεπτά για να ολοκληρωθεί, αλλά έμπειροι παίκτες με καλύτερα εργαλεία μπορεί να ολοκληρώσει ένα μπουντρούμι μέσα σε 10 λεπτά. Dungeons θα έχει πολλές ασθενέστερες εχθρούς, μηχανική παζλ, και κατά μέσο όρο τρεις ισχυρές αφεντικά.

Fractals είναι μια μορφή επιδρομή που απαιτεί πέντε παίκτες, και είναι σημαντικά πιο δύσκολη ανάλογα με το ποιο επίπεδο επιλέγεται. Η δυσκολία μπορεί να επιλεγεί πριν από την είσοδο, ενώ μπορούν να επεκταθούν από το ένα μέχρι και 100? 100 είναι το πιο δύσκολο και πιο fractals μπορεί να ολοκληρωθεί μέσα σε 15-20 λεπτά. Fractals αποτελούνται από εχθρούς με μέσο όρο τρεις προεξοχές ανά περίπτωση.

Fractal περιεχόμενο πρέπει να έχει ολοκληρωθεί σε διαδοχική σειρά, ξεκινώντας από fractal ένα και ανεβαίνοντας σε 100. Όπως σας πρόοδο σε υψηλότερα επίπεδα δυσκολίας, οι ανταμοιβές για την ολοκλήρωση θα αυξηθεί επίσης. Τα υψηλότερα επίπεδα των fractals είναι από τα πιο προκλητική περιεχόμενο στο παιχνίδι, και οι ανταμοιβές είναι επίσης από τις πιο σημαντικές.

Οι απεργίες είναι νεότερα επιδρομές κατώτερης βαθμίδας που απαιτούν 5-10 παίκτες να ολοκληρωθεί. Οι απεργίες έχουν σχεδιαστεί είτε ως αρχάριος φιλικό προς το σκαλοπάτι σε επιδρομές, ή ίσως μια μακροπρόθεσμη αντικατάσταση για επιδρομές σε γενικές γραμμές. Οι απεργίες θα έχουν ένα μόνο αφεντικό για να σκοτώσει, και μπορεί να ολοκληρωθεί μέσα σε 5-10 λεπτά.

Fractals υψηλής βαθμίδας

Fractals αύξηση της δυσκολίας από το ένα επίπεδο σε όλη τη διαδρομή μέχρι το επίπεδο 100. Τα υψηλότερα fractals επίπεδο αποτελούν πρόκληση για τις περισσότερες ομάδες των πέντε παικτών. Ενώ fractals είναι πιο προσιτή από τις επιδρομές επειδή απαιτούν λιγότερους παίκτες, είναι συχνά πιο τιμωρία στο σχεδιασμό τους, απαιτεί από όλους τους πέντε παίκτες να δράσουν χωρίς λάθη.

Σε Guild Wars 2 , Επιδρομές είναι περιπτώσεις 10-player με επίκεντρο την αμφισβήτηση μάχης και της μηχανικής, σχεδιασμένο για τους χαρακτήρες μέγιστο επίπεδο φορώντας την καλύτερη ταχύτητα. Όπως και μπουντρούμια και fractals, επιδρομές συνήθως αποτελούνται από τρία αφεντικά με ενδιάμεσες συναντήσεις με ασθενέστερη εχθρούς και περιοχές παζλ.

Επειδή υπάρχει μια σημαντική αύξηση δυσκολία, οι fractals υψηλής βαθμίδας εύκολα να πέσουν μέσα στην δεύτερης βαθμίδας κατηγορία που περιγράφονται παραπάνω.

Πρόκληση κόκους

Πρόκληση κόκους προσφέρουν την υψηλότερη δυσκολία για MMO επιδρομείς, έτσι ώστε εύκολα να πέσουν στη βαθμίδα τρεις κατηγορίες περιεχομένου επιδρομή. Οι Challenge κόκους σχεδιαστεί ως ένα σύστημα για ορισμένες fractals και ορισμένα αφεντικά επιδρομή που επιτρέπουν στους παίκτες να αυξήσουν προαιρετικά τη δυσκολία της συνάντησης.

Με ένα μικρό μόριο πρόκληση ενεργό, το αφεντικό θα έχουν επιπλέον την υγεία, την αντιμετώπιση μεγαλύτερη ζημιά στους παίκτες και στρώμα πρόσθετη μηχανική σε κανονική μορφή τους, οι οποίες συχνά αλλάζουν εντελώς τον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες πρέπει να προσεγγίσει τη συνάντηση. Πρόκληση κόκους προσφέρουν κάποια επιπλέον ανταμοιβές, συχνά με τη μορφή των καλλυντικών ειδών, τα οποία οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν για να αποδείξουν ότι είναι από τα πιο ειδικευμένους στο παιχνίδι.


Γενικά - Τα πιο δημοφιλή άρθρα

δαπανήσει $ 50 και λάβετε $ 100 σε Google Ads Πιστωτική

Γενικά Dec 23, 2024

Το έδαφος Εάν είστε ιδιοκτήτης μιας επιχείρησης και ψάχνετε να συγκεντρώσετε την προσοχή τ�..


Πώς να ακούσετε γρήγορα το χρόνο μετακίνησής σας στο Android

Γενικά Aug 30, 2025

Στην ιδανική περίπτωση, η μετακίνησή σας παίρνει το ίδιο χρόνο κάθε μέρα, αλλά η κυκλοφορία και η κατα�..


Πώς να διορθώσετε "Αυτός ο ιστότοπος χρησιμοποιεί σημαντική ενέργεια" σε Mac

Γενικά Aug 25, 2025

Jeff28 / Shutterstock.com Safari είναι ο browser της επιλογής για πολλούς χρήστες Mac, χάρη στην ενέργεια �..


Πώς να Set Up ένα φωνητικό μήνυμα χαιρετισμού για Android

Γενικά Aug 21, 2025

Τηλεφωνητής μπορεί να αισθάνεται σαν μια ξεπερασμένη ιδέα, αλλά είναι ακόμα ένα βασικό χαρακτηριστικό..


T-Mobile επιβεβαιώνει Major Hack, περισσότερα από 40 εκατομμύρια έγκλειστα

Γενικά Aug 18, 2025

Mihai_andritoiu / shutterstock.com Οι χάκερ έβγαλαν πρόσφατα να ισχυρίζονται ότι έχουν Κλεμμένα τ�..


Τι είναι ένα Super AMOLED οθόνη;

Γενικά Aug 12, 2025

Karlis dambrans / shutterstock.com Έχετε δει πιθανώς τον όρο οθόνη «Σούπερ AMOLED» που χρησιμοποιείται στ..


Πώς να διατηρήσει μια OLED TV για να αποτρέψετε Burn-in και περισσότερα

Γενικά Aug 5, 2025

Tero vesalainen / shutterstock.com Οι οθόνες OLED απαιτούν λίγο περισσότερη προσοχή και προσοχή από του..


Πώς να καταγράψετε τα βίντεο της λειτουργίας πορτρέτου με ένα τηλέφωνο Samsung Galaxy

Γενικά Dec 26, 2024

Όταν ακούτε "λειτουργία πορτρέτου", πιθανότατα σκέφτεστε τις φωτογραφίες Selfie με θολές φόντο. Εάν έχετε έν�..


Κατηγορίες