Co to jest „Raid” w Multiplayer Online Video Games?

Nov 15, 2024
ogólnie
Daniel Krason / Shutterstock.com

Raiding to podstawowa funkcja w masywnie multiplayer Online RPG. Są to zabawny sposób na interakcję z przyjaciółmi (lub losowymi graczami), aby ukończyć cele i uzyskać rzadkie krople łupów. Na wyższych poziomach RAIDS mogą być jednym z najtrudniejszych działań w MMOS.

Co to jest nalot w mmorpgu?

W masywnej wieloosobowej online gry Video Games (MMORPG), "Raiding" jest przeznaczony do ukończenia się tylko przez dużą grupę graczy współpracujących. Dungeons and Raids oferują doświadczenie bitwy, aby wyrównać swoją postać i wiele innych nagród w grze, od wyposażenia wyższego poziomu do ekskluzywnych skórki wizualnej i osiągnięć w grze.

Krótko mówiąc: RAIDS stanowią ważną część "gry końcowej" masowo multiplayer gry online, dając wysokiego szczebla w trudnej zawartości zaprojektowanej do odtwarzania spółdzielni w grupach.

Dungeons i Raid zwykle występują w "Instances": specjalne, izolowane strefy w grze tylko dla ciebie i twojej grupy. W przeciwieństwie do "otwartego świata" (gdzie wszyscy gracze mogą współdziałać), instancje są w stanie wspierać wrogów z ściśle skryptowymi sekwencjami i efektami, z każdym etapem instancji często budując w poprzednim i rosnących trudności. Gdy instancja jest "wyczyszczona", wszystkie istotne wrogowie zostały pokonane, można uzyskać nagrody. Instancje są również czymś, czego gracze są zawsze swobodnie unikać; Żaden gracz nie jest zmuszony do uczestnictwa w postępie RAID!

Raids są przypadkami z wyjątkowo trudnymi bossami. Wszystkie naloty mają różne mechaniki (zachowania scriptowane, które występują w odpowiedzi na działanie graczy, takie jak uszkodzenie szefa do pewnego procentu zdrowia), które mają być trudniejsze, ponieważ gracze postępują przez treść. RAIDS mają być najtrudniejszymi wyzwaniami do pokonania w MMOS, a zespoły mogą zająć dni, a nawet miesiące, aby podbić mechanikę i uzupełnić RAID. Nigdy nie odniosą się graczy gwarancji, a niektóre naloty w historii zostały wyczyszczone tylko przez garść graczy na świecie.

RAIDS są stopniowo trudniejsze

Gry z nalotami często dzielą swoje systemy na trzy ogólne kategorie, które nazywamy tutaj Tiers:

  • Poziom pierwszy Treść oferuje ograniczone nagrody i został zaprojektowany tak, aby był dostępny dla graczy, którzy są bardzo nowicjuszami, a może nawet nową do samej gry.
  • Poziom dwa Treść oferuje znacznie lepsze (i ekskluzywne) nagrody, ale wymaga większej koordynacji grupowej i umiejętności gracza. Treści trudnej trudności często obejmuje również jakąś formę systemu progresji, w którym zawartość niższej zawartości musi zostać zakończona przed podjęciem wyższych poziomów.
  • Trzy trzy Zawartość ma być ostatecznym wyzwaniem w ramach MMO. Tylko najwyższe wykwalifikowani i najbardziej doświadczeni gracze będą mogli ukończyć tę zawartość i tylko za pomocą podobnie wykwalifikowanej i skoordynowanej grupy graczy. Ta treść oferuje najlepsze nagrody, z których wiele jest ekskluzywne przedmioty kosmetyczne i mechanizmy dla graczy, aby flauntować ich umiejętności.

Gracze, którzy są nowicjusze, zwykle zaczynają się na poziomie. Ci, którzy zdecydują się ćwiczyć, poprawić, i postępować przez niższe poziomy, mogą znaleźć się w obliczu coraz trudniejszych wyzwań na wyższych poziomach i zbierającym ostateczne nagrody.

Aby zademonstrować koncepcję, wyjaśnimy, jak działa RAID w trzech MMORPG: World of Warcraft. , Final Fantasy XIV. , oraz Guild Wars 2.

Co to jest nalot World of Warcraft. ?

World of Warcraft.

World of Warcraft. został po raz pierwszy wydany w 2004 roku i jest najstarszą MMO z trzech, a Raid były częścią World of Warcraft. Od jego uruchomienia.

Wszystkie lochy i naloty w World of Warcraft. będzie miał wiele normalnych wrogów (znanych jako "moby") i szefowie do pokonania. Raids to opcjonalna treść końcowa dla graczy wysokiego szczebla, a Dungeons są przeznaczone dla wszystkich graczy o dowolnym poziomie umiejętności.

Aby przejść z jednego RAID do drugiego, musisz najpierw odblokować wymagany sprzęt. Aby otrzymać lepszy bieg, musisz najpierw wypełnić zadania i normalne lochy, aby uzyskać sprzęt, który pozwolą Ci na heroiczne lochy, LFR (szukając systemu RAID) i tak dalej.

Normalne lochy i naloty

Nalot World of Warcraft. Zawsze wymagają co najmniej 10 graczy i są podzielone na cztery trudności: LFR (szukanie RAID), normalne, bohaterskie i mitowe. LFR i normalne lochy wpadają do kategorii poziomów.

LFR jest dla graczy, którzy chcą doświadczyć historii zawartości RAID bez wysiłku; Jest przeznaczony dla zwykłych graczy, a szanse na niepowodzenie są stosunkowo niskie. Normalne lochy są punktem wyjścia dla tych, którzy chcą rozpocząć raiding, i są również łatwe do uzupełnienia.

Raid Lair Black Wing World of Warcraft.

Dungeons zawsze wymagają pięciu graczy, a istnieją cztery trudności: normalny, heroiczny, mityczny i mityczny plus (często określany jako "Mythic +"). Normalne lochy w World of Warcraft wpadają do kategorii Poziom jednej, ponieważ są łatwiejsze do ukończenia.

Heroiczny i mityczny +

Wyższa trudność oznacza ogólnie więcej zdrowia i uszkodzeń, a więc wybór wyższych ustawień trudności wpada do dwóch kategorii poziomów. Aby konkurować w mytrycznych nalotach, musisz najpierw ukończyć heroiczne naloty i uzyskać lepszy bieg. Mythic + może wpaść w poziomy dwa lub trzy trzy w zależności od trudności w wybranym lochu.

Mythic + to pięcioperacyjną instancję czasową, która dodaje zwiększenie trudności z trybu heroicznego. System Mythic + jest wyłączny do lochów, a wrogowie w Mythic + Dungeons zajmują się więcej obrażeń i mają wyższe puszki zdrowia z każdym poziomem podbite. Na pewnych poziomach Dungeon zyskuje "Afiks", który zmienia sposób, w jaki wrogowie będą działać, dodając dodatkową złożoność treści. Mythic + może być odblokowany tylko przez pierwsze odbieranie przedmiotu Keystone z poprzedniego poziomu trudności (mityczny).

Wzrost boga krwi (Zul'gurub) Raid World of Warcraft.

Mythic + nie ma wzrostu trudności mechanicznie, ale dlatego, że jest to bardziej karanie i wymagające niż treści mitowa, Mythic + spada do dwóch kategorii na poziomie, na początku tego artykułu. Mythic + Endlessly Wagi wyżej, więc wygodne wyzwania wyższe poziomy mogły wpaść do trzech kategorii Tier.

Mytryczne naloty

Mythic raiding, najtrudniejsza trudność w World of Warcraft. , jest jedynym nalotem o stałej wielkości partyjnej 20 graczy. Mityczna trudność na RAID zostały zaprojektowane tak, aby była najtrudniejszą dostępną treścią instancji, a oferuje najwyższy poziom przekładni i ekskluzywnych nagród.

Wzrost umiejętności i wymagania dotyczące sprzętu są konieczne, jeśli gracze zdecydują się przeskoczyć z heroicznej zawartości do mitów. Wyścigi progresji wśród Najlepsze drużyny są wyświetlane na wyświetlaczu, gdy nowe mytryczne naloty są zwolnione i World of Warcraft. Jest wyjątkowo konkurencyjny w sposób, w jaki inne MMO nie są, z rankingami i rankingami widocznie wyświetlanych w różnych grach różnych serwerach na całym świecie.

Co to jest nalot Final Fantasy XIV. ?

Kwadratowy Enix.

Final Fantasy XIV. został wydany w 2010 roku, a pierwsza zawartość RAID stała się dostępna w pierwszej ekspansji, Referm Reborn. . Aby przejść z jednego RAID do drugiego, trzeba było najpierw ukończyć poziom, i tak dalej, aby przejść do następnego poziomu RAID. Jest to znane jako progresja liniowa.

Po tym, jak gracze ukończył najważniejszą zawartość nalotu, mogą następnie przejść do poziomu dwóch i ostatecznie zakończyć tę sekwencję RAID. Po wyczyszczeniu normalnych nalotów można odblokować tryb dzikusa RAID.

Normalne lochy, próby i raid sojuszu

Normalne lochy, próby i Raid Sojuszu reprezentują najłatwiejszą treść Final Fantasy XIV. ma do zaoferowania.

w Final Fantasy XIV. Gracze śledzić historię głównego questu, który zabierze ich w wielu przypadkach, w tym lochy, prób i sojuszu nalotów. Lochy składają się z czterech zawodników i są dość łatwe do wykonania. Gracze muszą wyczyścić wrogów i zrobić sobie drogę przez lochu do szefa. Są to zazwyczaj trzy do czterech bossów w lochu, a także czas, aby zakończyć loch zwykle trwa około 20-25 minut. Lochy czasami mają twarde tryby, które mogą zostać odblokowane po ukończeniu trybu normalnego lochu.

Próby są przeznaczone dla ośmiu graczy stojących swoistą szefa (z trybem normalnym a czasem trybie ekstremalnych). Normalny tryb próbny może trwać zaledwie 5 minut, i próba ekstremalne może trwać do 20 minut. Próby nie oferują najlepszy bieg, zamiast tego oferują one elementy nowości, takie jak uchwyty i mody dla swojej postaci do noszenia.

Naloty Alliance są walczył przez 24 graczy, składający się z trzech oddzielnych grupach 8-player, przeciwko sekwencji bossów i mobów (ikra mniejszym wroga), podobne do lochu, jednak Alliance naloty podjąć ogromny kawał czasu do pełna-35 minut na średniej. Te spotkania wypełnić lukę w trudnej sytuacji między normalnymi nalotów 8-player i dziką treści, jak mają gęstość bardziej mechaniczną i wymagają wyższego stopnia dokładności w wykonaniu, ale są lżejsze i bardziej przyjazny niż dziką zawartości trybu.

Tryb twardego Dungeons and Normal Rajdy

Twarde tryb lochy są zwiększone trudności lochu, dlatego twarde lochy tryb wpaść w warstwie drugiej kategorii. Znalezione w swoich normalnych odpowiedników trybie wrogów pojawi się ponownie w trybie twardych lochach, ale mechanicy mogą być bardziej skomplikowane.

Normalne rajdy wymagają systemu progresji aby odblokować treść następnego poziomu; w celu przejścia gracze muszą najpierw wypełnić pierwszą nalot, a następnie drugiego do przejścia do trzeciego, i tak dalej, aby przejść do następnego występu, to jest wymienionych powyżej jako progresji liniowej.

Jako gracze przejść przez bossów, będą one zdobyć nagrody, które zwiększają moc swoich znaków (jak wiele szkody radzą sobie, jak wiele mogą przywrócić zdrowie, itd.), Co z kolei pozwala im stawić czoła silniejsze i bardziej wymagające go. Ta forma progresji przekładni oparte jest ważną cechą większości MMO najazdy i Final Fantasy XIV. nie jest wyjątkiem.

Poziom dwa treści i poza jest całkowicie opcjonalne.

Savage i Ostateczny Rajdy

Savage i Ultimate naloty w Final Fantasy XIV. stanowią podstawową zawartość opcjonalną Endgame, która oferuje największe wyzwania i najsilniejsze nagrody. W przeciwieństwie do lochów lub prób, dzikie rajdy ograniczyć odtwarzacz do otrzymania nagrody tylko raz w tygodniu przez okres czasu po ich pierwszym wydaniu (zazwyczaj w ciągu pierwszych pięciu miesięcy).

Savage i ostateczna zawartość RAID są przeznaczone dla osób poszukujących wyzwanie. Potrzeba tygodni, może nawet miesięcy, aby nauczyć się wzorów w tych walkach.

Istnieje wiele strategii i wzorów do nauki w tych walkach, a co sprawia, że ​​dziki treść wyróżniać od reszty jest indywidualna odpowiedzialność każdego członka do nauki ich odpowiednią rolę i mechaników w walce, ale wielki dziki Raider wie również mechanika innych, tak że można je dostosować do dowolnej losowej odstający podczas walki.

Co to jest nalot Guild Wars 2. ?

Guild Wars 2.

Guild Wars 2. został wydany w 2012 roku z ambitnym „żywej historii” koncepcji, w którym świat gry był przeznaczony do zmian w czasie jak historia ewolucji. Ta koncepcja tworzą rdzeń gry trwającego zaangażowania gracza, lub „Endgame”, za około dwóch pierwszych lat jego istnienia. To, w połączeniu z dynamicznym systemem walki „działania” i elastycznych ról klasowych ustawić grę oprócz znacznie sceny MMO.

W 2015 roku, Guild Wars 2. wprowadziła na rynek swój pierwszy rajd, Duch Vale Z wydaniem Heart of Thorns rozszerzenie. To wydanie zobaczył także znaczny wzrost stopnia trudności i złożoności treści w systemie walki.

Od tego czasu deweloperzy kontynuowali okresowo uwalniają dodatkowe naloty i fraktale (mniejsza grupa, instancje podobne do lochów, które mają wyzwać graczom), choć w znacznie wolniejszym tempie w porównaniu do gier takich jak Final Fantasy XIV. lub World of Warcraft. .

Lochy, fraktale i strajki

Dungeons zostały wydane, gdy rozpoczęła się oryginalna gra i nie została znacznie aktualizowana w tym czasie. Są niesamowicie łatwe i wymagają pięciu graczy. Dungeon miał przyjąć grupę około 45 minut, aby zakończyć, ale doświadczeni gracze o lepszym sprzęcie może ukończyć loch w ciągu 10 minut. Dungeons będą miały liczne słabszych wrogów, mechaniki układanki i średnio trzech silnych bossów.

Fraktale są formą RAID, która wymaga pięciu graczy i są znacznie trudniejsze w zależności od tego, którego wybrany jest poziom. Trudność może zostać wybrana przed wejściem, i może skalować od jednego do 100; 100 będących najtrudniejszymi, a większość fraktali można zakończyć w ciągu 15-20 minut. Fraktale składają się z wrogów ze średnią trzech bossów na przykład.

Zawartość fraktalna musi zostać zakończona w kolejności sekwencyjnej, zaczynając od fraktali jednego i rosnąco do 100. Gdy postępuje na wyższym poziomie trudności, nagrody za ukończenie również wzrosną. Najwyższe poziomy fraktali należą do najtrudniejszych treści w grze, a nagrody są również wśród najbardziej istotnych.

Strikes to nowsze nalot dolnych dolnych, które wymagają zakończenia 5-10 graczy. Strikes zostały zaprojektowane albo jako przyjazny dla początkujących krok do nalotów, albo być może długoterminowa wymiana na nalotach w ogóle. Strikes będą miały pojedynczy szef do zabicia i może zostać ukończony w ciągu 5-10 minut.

Wysoki poziom fraktali

Fraktale zwiększenia trudności z poziomu jednego do końca 100. Najwyższy poziom fraktali stanowią wyzwanie dla większości grup pięciu graczy. Podczas gdy fraktale są bardziej dostępne niż naloty, ponieważ wymagają mniej graczy, często są one bardziej karani w ich projekcie, wymagające wszystkich pięciu graczy, aby działać bez błędów.

w Guild Wars 2. , Raids są 10-graczowymi instancjami koncentrującymi się na wymagającym walce i mechanikach, zaprojektowanych dla znaków maksymalnych na sobie bardzo najlepszy sprzęt. Podobnie jak lochy i fraktale, naloty zazwyczaj składają się z trzech bossów z interweniującymi spotkań z słabszymi wrogami i obszarami logicznymi.

Ponieważ istnieje znaczny wzrost trudności, fraktale wysokiego poziomu łatwo wpaść do poziomu dwóch kategorii określonych powyżej.

Wyzwanie Motes.

Wyzwaniem Motes oferuje najwyższą trudność dla najeźdźców MMO, dzięki czemu łatwo wpaść do trzech kategorii zawartości nalotu. Wyzwanie Motes są zaprojektowane jako system dla niektórych fraktali i niektórych bossów RAID, które pozwalają graczom opcjonalnie zwiększyć trudność spotkania.

Z wyzwaniem MOTE aktywny szef będzie miał dodatkowe zdrowie, zajmują dodatkowe uszkodzenia graczy, a warstwa dodatkowej mechaniki na ich normalną formę, co często całkowicie zmienia sposób, w jaki gracze muszą podejść do spotkania. Wyzwaniem Motes oferuje kilka dodatkowych nagród, często w postaci przedmiotów kosmetycznych, których gracze mogą wykorzystywać, aby wykazać, że są jednymi z najbardziej wykwalifikowanych w grze.


ogólnie - Najpopularniejsze artykuły

Jak „Unified Memory” przyspiesza Apple Mac ARM M1

ogólnie Nov 30, 2024

jabłko Apple przeniesienie w jaki sposób składniki powinny istnieć i działają wewnątrz laptopa. Z żetonami M1 w nowych komputerach Mac, Apple ma nową ..


Co to Aspect Ratio?

ogólnie May 31, 2025

Nexusby / Shutterstock.com. Możesz natknąć się na termin "współczynnik proporcji" podczas zakupów na nowy monitor komputerowy lub szukanie filmu na IMDB..


Co trzeba wiedzieć o teorii koloru dla wspaniałych zdjęć

ogólnie Jul 10, 2025

Harry Guinness. Kolor jest jednym z najważniejszych elementów fotografii, ale także jeden z najbardziej niezręcznych, aby nauczyć się korzystać ze swo..


Jak naprawić „Ta strona używa Znaczące pamięci” na Macu

ogólnie Aug 23, 2025

Wavebreakmedia / Shutterstock.com. Twój Mac ma jedynie skończoną ilość pamięci dostępnej, więc jeśli proces zacznie używać więcej niż jego uczciwy..


Jak włączyć podpisy Siri na iPhone i iPad

ogólnie Aug 22, 2025

Jeśli chcesz zawsze zobaczyć, co wirtualny asystent Apple Siri. mówi napisane na ekranie - nawet jeśli twój iPhone lub iPad nie jest w trybie cichym - jest spos�..


Jak skonfigurować i używać „Hej Siri” na iPhone i iPad

ogólnie Aug 22, 2025

Korzystanie z telefonu iPhone'a lub iPada z głosem jest tak proste, jak mówiąc "Hej Siri" i mówiąc głośno. Będziesz miał natychmiastowy dostęp do Siri. , Wirtualny a..


Jak Dodawanie lub usuwanie wierszy i kolumn w tabeli w programie Microsoft Excel

ogólnie Aug 20, 2025

Kiedy ty Utwórz tabelę w programie Microsoft Excel , Może być konieczne dostosowanie jego rozmiaru później. Jeśli chcesz dodać lub usunąć kolumny lub wiersze w tabeli ..


Możesz kupić bilet filmowy AMC z Crypto

ogólnie Nov 15, 2024

Andreanicolini / Shutterstock.com. Cryptourrency. Zwykle mówi się o inwestycji, ale nie zapominajmy, że jest to forma waluty, którą można wykorz..


Kategorie