Ce este un "raid" în jocuri video online multiplayer?

Nov 15, 2024
General
Daniel Krason / Shutterstock.com

Raidingul este o caracteristică de bază în RPG-uri online multiplayer online. Ele sunt o modalitate distractivă de a interacționa cu prietenii (sau jucătorii aleatorii) pentru a finaliza obiectivele și pentru a obține picături rare de pradă. La niveluri mai înalte, raidurile pot fi printre cele mai provocatoare activități din MMO.

Ce este un raid într-un MMORPG?

În massiv jocuri video de joc multiplayer online (MMORPGS), "raiding" este conceput pentru a fi completat numai de un grup mare de jucători care lucrează cooperativ. Dungeons și raiduri oferă o experiență de luptă pentru a vă ridica caracterul și numeroasele alte recompense în joc, de la echipamente la nivel superior la piei vizuale exclusive și realizări în joc.

Pe scurt: Raids formează o parte importantă a jocului de jocuri online multiplayer masiv, oferind jucătorilor la nivel înalt, conținut provocator destinat jocului de cooperare în grupuri.

Dungeonii și raidurile apar de obicei în "instanțe": zone speciale, izolate în cadrul jocului numai pentru dvs. și grupul dvs. Spre deosebire de "lumea deschisă" (în cazul în care toți jucătorii pot interacționa), instanțele sunt capabile să sprijine dușmanii cu secvențe și efecte strict scripted, fiecare etapă a instanței adesea construirea pe cea precedentă și în creștere în dificultate. Odată ce o instanță este "eliminată", toți dușmanii relevanți au fost învinși, pot fi obținute recompense. Instanțele sunt, de asemenea, ceva pe care jucătorii sunt întotdeauna liberi pentru a evita; Niciun jucător nu este obligat să participe la progresia RAID!

Raidurile sunt cazuri cu șefi extrem de dificili. Toate raidurile au mecanică diferită (comportamente scripted care apar ca răspuns la acțiunea jucătorului, cum ar fi deteriorarea șefului la un anumit procent de sănătate), care sunt concepute pentru a fi mai dificile pe măsură ce jucătorii progresează prin conținut. Raidurile sunt destinate să fie cele mai dificile provocări de depășire în MMO, iar echipele ar putea dura zile sau chiar luni pentru a cuceri mecanica și pentru a completa raidul. Nu există niciodată jucători de garanție vor reuși, iar unele raiduri de-a lungul istoriei au fost eliminate doar de o mână de jucători din lume.

Raidurile sunt progresiv mai dificile

Jocurile cu raiduri împart adesea sistemele lor în trei categorii generale, pe care le numim la niveluri aici:

  • Nivelul unu. Conținut oferă recompense limitate și este conceput pentru a fi accesibil jucătorilor care sunt foarte noi pentru a raid sau poate chiar noi la jocul în sine.
  • Nivelul doi. Conținutul oferă recompense mult mai bune (și exclusive), dar necesită o coordonare a grupului mai mare și abilitatea jucătorilor. Conținutul de dificultate greu include adesea o formă de sistem de progresie, în care conținutul de nivel inferior trebuie să fie finalizat înainte de încercarea unor niveluri mai mari.
  • Nivelul trei Conținutul este menit să fie provocarea finală în cadrul unui MMO. Doar cei mai înalți jucători calificați și cei mai experimentați vor putea să finalizeze acest conținut și numai cu ajutorul unui grup de jucători calificați și coordonați. Acest conținut oferă cele mai bune recompense, dintre care multe sunt elemente și mecanisme exclusive și mecanisme pentru jucătorii să-și arunce abilitățile.

Jucătorii care sunt noi la raid vor începe de obicei la nivelul celui. Cei care aleg să practice, să se îmbunătățească și să progreseze prin intermediul nivelului inferior se pot confrunta cu provocări din ce în ce mai greu la niveluri mai mari și pot profita de recompensele finale.

Pentru a demonstra conceptul, vom explica modul în care funcționează raidul în trei MMORPGS: World of Warcraft , Final Fantasy XIV. , și Guild Wars 2.

Ce este un raid în World of Warcraft ?

World of Warcraft

World of Warcraft a fost lansată pentru prima dată în 2004 și este cel mai vechi mmo din cele trei și raidurile au făcut parte din World of Warcraft de la lansare.

Toate temnițele și raidurile din World of Warcraft va avea numeroși dușmani normali (cunoscuți ca "mulțimi") și șefii de înfrângere. Raidurile sunt conținut opțional de joc final pentru jucătorii la nivel înalt, în timp ce temnițele sunt destinate tuturor jucătorilor oricărui nivel de calificare.

Pentru a progresa de la un raid la altul, trebuie mai întâi să deblocați echipamentul necesar. Pentru a primi unelte mai bune, trebuie să completați mai întâi quest-urile și temnițele normale pentru a obține unelte care vă vor permite să vă în temnițe eroice, sistemul LFR (căutați RAID) și așa mai departe.

Dungeons și raiduri normale

Raids in World of Warcraft Întotdeauna necesită cel puțin 10 jucători și sunt împărțiți în patru dificultăți: LFR (căutând raid), normal, eroic și mitic. LFR și dungiile normale se încadrează în categoria de nivel o singură categorie.

LFR este pentru jucătorii care doresc să experimenteze povestea conținutului raid fără efort; Este destinat jucătorilor casual, iar șansele de eșec sunt relativ scăzute. Dungeonii normali sunt punctul de plecare pentru cei care doresc să înceapă raidul și sunt, de asemenea, ușor de completat.

Black Wing Lair Raid World of Warcraft

Dungeons necesită întotdeauna cinci jucători și există patru dificultăți: normal, eroic, mitic și mitic plus (adesea denumit "mitic +"). Dungeonii normali din World of Warcraft se încadrează în categoria de nivel o singură categorie, deoarece acestea sunt mai ușor de completat.

Eroic și mitic +

Dificultate mai mare înseamnă mai multă sănătate și deteriorare, în general, astfel încât alegerea unei situații mai mari de dificultate intră în categoria de nivel două. Pentru a concura în raidurile mitice, trebuie să completați mai întâi raidurile eroice și să obțineți unelte mai bune. Mythic + poate cădea în nivelul doi sau nivelurile trei, în funcție de dificultatea de pe temnița care este aleasă.

Mythic + este o instanță temporală cu cinci jucători care adaugă dificultăți crescute din modul eroic. Sistemul mitic + este exclusiv pentru temnițe, iar dușmanii din miticul + Dungeons se ocupă mai multe daune și au bazine de sănătate mai mari cu fiecare nivel cucerit. La anumite nivele, temnița câștigă o "aplicare" care schimbă modul în care dușmanii vor acționa, adăugând complexitate suplimentară la conținut. Mythic + poate fi deblocat numai prin primirea primului element de piatră din nivelul anterior de dificultate (mitic).

Creșterea lui Dumnezeu de sânge (Zul'Gurub) raid World of Warcraft

Mythic + nu are o creștere a dificultății mecanic, ci pentru că este mai pedepsită și exigentă decât conținutul mitic, miticul + se încadrează în categoria de nivel două subliniată la începutul acestui articol. Mythic + scară fără sfârșit mai mare, astfel încât provocările mai mari ale nivelului ar putea cădea în categoria de nivel trei.

Raidurile mitice

Raid mitic, cea mai grea dificultate în World of Warcraft , este singurul raid cu o dimensiune a partidului fix de 20 de jucători. Dificultatea mitică a raidurilor este proiectată să fie cea mai dificilă conținut de instanță disponibil și oferă cele mai înalte unelte de nivel și recompense exclusive.

Creșterea abilităților și cerințele de unelte sunt necesare dacă jucătorii aleg să sară de la conținutul eroic în mitic. Cursele de progres printre Echipele de top sunt afișate atunci când sunt eliberate noi raiduri mitice și World of Warcraft Este extrem de competitivă într-un mod în care alte MMO nu sunt, cu clasamente și clasamente proeminente afișate în cadrul jocurilor diferite servere din întreaga lume.

Ce este un raid în Final Fantasy XIV. ?

Piața Enix.

Final Fantasy XIV. a fost lansat în 2010, iar primul conținut de raid a devenit disponibil în prima extindere, REALM RENGORN. . Pentru a progresa de la un raid la altul, a trebuit să completați mai întâi un nivel și așa mai departe de a progresa la următoarea nivel de raid. Aceasta este cunoscută ca progresie liniară.

După ce jucătorii completează un nivel de conținut RAID, ar putea apoi să progreseze la nivelul doi și, eventual, să completeze acea secvență de raid. După ce raidurile normale au fost șterse, modul sălbatic de raiduri poate fi deblocat.

Dungeonii normali, încercările și raidurile alianței

Dungeonii normali, încercările și raidurile Alianței reprezintă cel mai ușor conținut Final Fantasy XIV. trebuie sa ofere.

În Final Fantasy XIV. , jucătorii urmează o căutare principală de poveste care le va lua printr-o serie de cazuri, inclusiv temnițe, încercări și raiduri aliante. Dungeons formează patru jucători și sunt destul de ușor de completat. Jucătorii trebuie să clarifice dușmanii și să facă drumul prin temniță la un sef. Există de obicei trei până la patru șefi într-o temniță, iar timpul pentru a finaliza o dungeon durează de obicei aproximativ 20-25 de minute. Dungeonsul vor avea uneori moduri grele care pot fi deblocate după finalizarea Dungeonului de mod normal.

Studiile sunt proiectate pentru opt jucători care se confruntă cu un sef singular (cu un mod normal și, uneori, un mod extrem). Un studiu normal de mod poate dura doar 5 minute, iar un studiu extrem ar putea dura până la 20 de minute. Studiile nu oferă cea mai bună viteză, ei oferă articole de noutate, cum ar fi suporturile și moda pentru ca personajul dvs. să poarte.

Raidurile alianței sunt combătute de 24 de jucători, formați din trei grupuri separate de 8 jucători, împotriva unei secvențe de șefi și mulțimi (spawns inamic mai mic), similar cu o temniță, cu toate acestea, raidurile alianței iau o mare bucată de timp pentru a finaliza-35 minute în medie. Aceste întâlniri completează decalajul în dificultate între raidurile normale de 8 jucători și conținutul sălbatic, deoarece au o densitate mai mecanică și necesită un grad mai mare de precizie în execuție, dar sunt mai ușoare și mai prietenoase decât conținutul modului sălbatic.

Dungeonii de moduri și raidurile normale

Dungeonii din modul Hard sunt o dungă de dificultate crescută, motiv pentru care Dungeons Hard Mode se încadrează în categoria de nivel două. Vrăjmașii găsiți în omologii lor normali de mod vor reapărea în Dungeons Hard Mode, dar mecanica poate fi mai complicată.

Raidurile normale necesită un sistem de progresie pentru a debloca conținutul următor; Pentru a progresa, jucătorii trebuie mai întâi să completeze primul raid, iar apoi al doilea la progresul la al treilea și așa mai departe la progresul la următorul șef - acest lucru este menționat mai sus ca progresie liniară.

Pe măsură ce jucătorii progresează prin șefii, ei vor dobândi recompense care sporesc puterea personajelor lor (cât de multe daune se ocupă, cât de multă sănătate pot restabili etc.), care la rândul lor le permite să se confrunte cu șefi mai puternici și mai provocatori. Această formă de progresie bazată pe unelte este o caracteristică importantă a majorității MMO-uri raidate și Final Fantasy XIV. nu este o excepție.

Nivelul doi conținut și dincolo este în întregime opțional.

Savage și raiduri finale

Savage și ultimul raid în Final Fantasy XIV. reprezintă conținutul opțional de endgame de bază care oferă cele mai mari provocări și cele mai puternice recompense. Spre deosebire de dungeons sau studii, raidurile sălbatice limitează un jucător pentru a primi recompense doar o dată pe săptămână pentru o perioadă de timp după eliberarea inițială (de obicei în primele cinci luni).

Savage și ultimul conținut de raid sunt destinate celor care caută o provocare. Este nevoie de săptămâni, poate chiar luni, pentru a afla modelele din aceste lupte.

Există o mulțime de strategii și modele de învățare în aceste lupte și ceea ce face ca conținutul sălbatic să iasă din restul este responsabilitatea individuală a fiecărui membru pentru a-și învăța rolul și mecanica respectivă în luptă, dar un mare raider sălbatic știe, de asemenea Mecanica altora, astfel încât să se poată adapta la orice nivel alator în timpul luptei.

Ce este un raid în Guild Wars 2. ?

Guild Wars 2.

Guild Wars 2. a fost lansat în 2012, cu un concept ambițios de "poveste viu", în care lumea jocului intenționa să se schimbe în timp, pe măsură ce povestea a evoluat. Acest concept a format nucleul angajamentului jucătorului în curs de desfășurare sau "Endgame", pentru primii doi ani ai existenței sale. Acest lucru, combinat cu "sistemul de combatere a acțiunii rapide" și rolurile de clasă flexibile, setați jocul în afară de o mare parte din scena MMO.

În 2015, Guild Wars 2. a introdus primul său raid, Spirit Vale. , Cu eliberarea Inima de spini pachet de expansiune. Această versiune a înregistrat, de asemenea, o creștere semnificativă a dificultății de conținut și complexitate în sistemul de luptă.

De atunci, dezvoltatorii au continuat să elibereze periodic raiduri și fractale suplimentare (grupuri mai mici, instanțe asemănătoare temniței, concepute pentru a contesta jucătorii), deși într-un ritm semnificativ mai lent în comparație cu jocurile cum ar fi Final Fantasy XIV. sau World of Warcraft .

Dungeons, fractali și greve

Dungeons au fost lansate atunci când jocul original a fost lansat și nu a fost actualizat substanțial în momentul de atunci. Ele sunt incredibil de ușor și necesită cinci jucători. O temniță a fost menită să ia un grup de aproximativ 45 de minute pentru a finaliza, dar jucătorii experimentați cu unelte mai bune pot completa o temniță în 10 minute. Dungeons va avea numeroși dușmani mai slabi, mecanici de puzzle și o medie de trei șefi puternici.

Fractalii sunt o formă de raid care necesită cinci jucători și sunt semnificativ mai dificil în funcție de nivelul ales. Dificultatea poate fi aleasă înainte de a intra și poate scădea de la unu până la 100; 100 fiind cele mai dificile, iar cele mai multe fractale pot fi finalizate în 15-20 de minute. Fractalii constau în dușmani cu o medie de trei șefi de la ex.

Conținutul fractal trebuie completat în ordine secvențială, începând cu unul fractal și ascendent la 100. Pe măsură ce progresați la niveluri mai mari de dificultate, recompensele pentru finalizare vor crește, de asemenea. Cele mai mari niveluri de fractale sunt printre cele mai provocatoare conținut din joc, iar recompensele sunt, de asemenea, printre cele mai substanțiale.

Grevele sunt raiduri mai mici de nivel inferior care necesită finalizarea a 5-10 jucători. Grevele au fost proiectate fie ca o piatră de pasare prietenoasă începător în raiduri, fie poate un înlocuitor pe termen lung pentru raiduri în general. Grevele vor avea un singur șef pentru a ucide și poate fi finalizat în 5-10 minute.

Fraze de mare nivel

Fractalii cresc în dificultate de la nivelul celui până la nivelul 100. Fractalul cel mai înalt nivel reprezintă o provocare pentru majoritatea grupurilor de cinci jucători. În timp ce fractalii sunt mai accesibili decât raidurile, deoarece acestea necesită mai puțini jucători, ele sunt adesea mai pedepsiți în designul lor, cerând tuturor celor cinci jucători să acționeze fără greșeli.

În Guild Wars 2. , Raids sunt instanțe de 10 jucători care se concentrează pe combaterea și mecanica provocatoare, concepute pentru caractere de nivel max purtând cele mai bune echipamente. La fel ca temnițele și fracturile, raidurile constau de obicei din trei șefi, cu întâlniri intervenite cu dușmani mai slabi și zone de puzzle.

Deoarece există o creștere semnificativă a dificultăților, fractalii de rang înalt se încadrează cu ușurință în categoria de nivel două subliniată mai sus.

Provocare motes.

Motoarele Challenge oferă cea mai mare dificultate pentru raiderii MMO, astfel încât acestea să cadă cu ușurință în categoria de nivel trei de conținut raid. Mottele de provocare sunt concepute ca un sistem pentru unele fractale și anumiți șefi raid care permit jucătorilor să crească opțional dificultatea întâlnirii.

Cu o provocare MOTE Active, un șef va avea o sănătate suplimentară, să se ocupe de daune suplimentare jucătorilor și la stratul de mecanică suplimentară pe forma lor normală, care adesea schimbă complet modul în care jucătorii trebuie să se apropie de întâlnire. Provocarea Motes oferă câteva recompense suplimentare, adesea sub formă de elemente cosmetice, pe care jucătorii le pot folosi pentru a demonstra că sunt printre cei mai calificați în joc.


General - Cele mai populare articole

Ce înseamnă "Wyd" și "Hyd" și cum le folosiți?

General Jan 17, 2025

Vann Vicente. Sunteți pe punctul de a începe o conversație cu cineva? Acronimele Wyd și Hyd sunt cele mai scurte modalități de a iniția un back-înainte cu un pr..


Ce este o placă de bază?

General Feb 23, 2025

Maryia_k / shutterstock.com. Placa de bază este locul unde totul începe pentru PC. Este componenta care stă la baza totul. Există atât de multe analogii d..


Care este luminozitatea vârfului?

General Jun 7, 2025

Cu o gamă mare dinamică (HDR), care vine acum ca standard pe cele mai noi televizoare, ați putea auzi termenul "luminozitate maxim" folosit pentru a descrie performanța afișajului s..


Cum de a deschide File Explorer pe Windows 11

General Aug 27, 2025

Explorator de fișiere Este o parte esențială a Windows 11 care vă ajută să vă gestionați fișierele și folderele. Dar dacă nu este fixat la bara de activități ..


Cum se schimbă font pe un telefon Samsung Galaxy

General Aug 26, 2025

Fonturile sunt un lucru simplu care poate schimba drastic cum arată ceva. Dacă aveți un telefon Samsung Galaxy, aveți posibilitatea de a schimba fontul sistemului. Este o modalitate ..


Cum de a stabili o încălcare DPC watchdog în Windows 10

General Aug 26, 2025

Dmitriy Domino / Shutterstock.com Care se ocupă de Erori de ecran albastru Nu este niciodată distractiv, dar este mai rău atunci când nu aveți ..


Ce înseamnă "MFW" și "MRW" și cum le folosiți?

General Aug 1, 2025

Roquillo tebar / Shutterstock Scrolling Twitter și vedeți cuvintele "MFW îmi vărsau nemoșa", urmată de o imagine a cuiva plâns. Ce înseamnă a..


Ce este cripția?

General Sep 3, 2025

Eamesbot / Shutterstock.com. Șansele sunt auzite despre criptocurrency: Bitcoin, Ethereum și Dogecoin au devenit toate cuvinte pe care le auzim pe știri s..


Categorii