Mikä on "RAID" moninpelien online-videopeleissä?

Nov 15, 2024
Yleiset
Daniel Krason / Shutterstock.com

Raikeminen on ydinominaisuus massiivisesti moninpeli online-RPG: ssä. He ovat hauska tapa vuorovaikuttaa ystävien (tai satunnaisten pelaajien) kanssa tavoitteiden saavuttamiseksi ja harvinainen ryöstö putoaa. Korkeammilla tasolla hyökkäykset voivat olla MMOS: n haastavimmista toiminnoista.

Mikä on raid mmorpg?

Massiivisesti moninpeli online-roolipeleissä (MMORPGS), "Raiperg" on suunniteltu vain suuren ryhmän toimijoiden kanssa yhteistyössä. Dungeons ja Raidit tarjoavat taistelukokemusta tasoittamaan hahmosi ja lukuisia muita pelin palkintoja korkeammista laitteista yksinoikeudellisiin visuaalisiin nahkoihin ja pelin saavutuksiin.

Lyhyesti sanottuna: RAIDS muodostavat tärkeän osan Massiivisesti moninpeli-verkkopeleistä, mikä antaa korkean tason pelaajille haastavaa sisältöä, joka on suunniteltu yhteistyössä ryhmissä.

Dungeons ja Raidit esiintyvät yleensä "tapauksissa": erityiset, eristetyt vyöhykkeet pelissä vain sinä ja ryhmääsi. Toisin kuin "avoin maailma" (jossa kaikki pelaajat voivat olla vuorovaikutuksessa), tapaukset pystyvät tukemaan vihollisia, joilla on tiukasti kirjoitetut sekvenssit ja vaikutukset, kun jokainen vaiheessa esiintyy usein edelliselle ja vaikeuksissa. Kun esimerkki on "tyhjentynyt", kaikki asiaankuuluvat viholliset on voitettu, voidaan saada palkkioita. Tapaukset ovat myös jotain, mitä pelaajat ovat aina vapaita välttää; Ei pelaajaa ei ole pakotettu osallistumaan RAID-etenemiseen!

Raidit ovat tapauksia, joilla on poikkeuksellisen vaikeita pomoja. Kaikilla hyökkäyksiköillä on erilainen mekaniikka (kirjoitetut käyttäytymiset, jotka tapahtuvat vastauksena pelaajatoimintoihin, kuten pomosi vahingoittaminen tiettyyn terveysprosenttiin), jotka on suunniteltu olevan vaikeampia, kun pelaajat edistyvät sisällön kautta. RAID: llä on tarkoitus olla vaikeimpia haasteita MMOS: n voittamiseksi, ja joukkueet voivat kestää päiviä tai jopa kuukausia valloittaa mekaniikan ja suorittaa RAID. Ei ole koskaan takuukuljettajia menestyä, ja jotkut hyökkäykset koko historian aikana ovat vain selville kourallinen pelaajia maailmassa.

Raidit ovat vähitellen vaikeampia

Pelit, joissa on hyökkäykset, jakavat järjestelmänsä kolmeen yleiseen luokkaan, jota kutsumme Tiers täällä:

  • Taso yksi Sisältö tarjoaa rajoitetuista palkkioista ja on suunniteltu pääsemään pelaajille, jotka ovat hyvin uusia pelaajille tai ehkä jopa uutta peliä itse.
  • Kaksi Sisältö tarjoaa paljon parempia (ja yksinoikeuksia) palkkioita, mutta vaatii korkeamman ryhmän koordinointia ja pelaajan taitoa. Kova vaikeus sisältää usein usein jonkinlaista etenemisjärjestelmää, jolloin alemman tason pitoisuus on täytettävä ennen korkeampia tasoja.
  • Kolmesta Sisältö on tarkoitus olla lopullinen haaste MMO: ssa. Vain korkein ammattitaitoiset ja kokeneet pelaajat voivat suorittaa tämän sisällön ja vain samalla tavoin ammattitaitoisen ja koordinoidun pelaajien ryhmän avulla. Tämä sisältö tarjoaa parhaat palkinnot, joista monet ovat yksinoikeuksia kosmeettisia esineitä ja mekanismeja pelaajille, jotka herättävät heidän taitoa.

Pelaajat, jotka ovat uusia, pelaavat yleensä Tier One -palvelussa. Ne, jotka haluavat harjoitella, parantaa ja edistyä alemmilla tasoilla, voivat löytää itsensä jatkuvasti vaikeampia haasteita korkeammilla tasoilla ja hyödyntää lopullisia palkkioita.

Osoittaa käsite, selitämme, miten raidat työskentelevät kolmessa mmorpgissä: World of Warcraft , Final Fantasy XIV ja Guild Wars 2

Mikä on raid World of Warcraft ?

World of Warcraft

World of Warcraft julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 2004 ja on kolmen vanhin MMO, ja raidit ovat olleet osa World of Warcraft sen käynnistämisen jälkeen.

Kaikki dungeons ja raidit World of Warcraft On lukuisia normaaleja vihollisia (tunnetaan nimellä "Mobs") ja pomoja voittaa. RAIDS ovat valinnainen loppu-pelin sisältö korkean tason pelaajille, kun taas dungeons on tarkoitettu kaikille taitotasolle.

Edistyminen yhdestä raidista toiseen, sinun on ensin avattava vaadittu pyydykset. Saadaksesi parempia pyydyksiä, sinun on ensin täytettävä tehtävät ja normaalit dungeons saamaan pyydykset, jotka antavat sinulle sankarillisia Dungeons, LFR (etsii RAID) -järjestelmää ja niin edelleen.

Normaali Dungeons hyökkäyksiin

iskuja World of Warcraft vaativat aina vähintään 10 pelaajaa, ja ne on jaettu neljään vaikeuksiin: LUF (etsii Raid), normaali, sankarillinen, ja myyttinen. LFR ja normaali luolastoja putoavat ykkös- luokan.

LFR on pelaajille, jotka haluavat kokea tarinan raid sisältöä ilman ponnistuksia; se on tarkoitettu niin satunnaisille pelaajille ja kertoimet epäonnistumisen ovat suhteellisen alhaiset. Normaali Dungeons ovat lähtökohta niille, jotka haluavat aloittaa ryhmäveneillä, ja ne ovat myös helppo suorittaa.

Musta Wing Lair Raid World of Warcraft

Dungeons vaativat aina viisi pelaajaa, ja on neljä ongelmia: normaali, sankarillinen, myyttinen, ja myyttinen plus (kutsutaan usein ”Mythic +”). Normaali luolastoja World of Warcraft putoavat ykköslistan ryhmään, koska ne on helpompi suorittaa.

Sankarillinen ja Mythic +

Korkeampi vaikeus merkitsee enemmän terveys- ja vaurioita yleisesti, joten valitsemalla korkeampi vaikeustasolla putoaa kakkoslistan luokkaan. Kilpailemaan myyttinen ratsioita, sinun on ensin täydellisen sankarillisia hyökkäyksiä ja saada parempia vaihteella. Myyttinen + voi pudota kerroksen kaksi tai kerroksen kolme riippuen vaikeuksissa kaivoon, joka on valittu.

Myyttinen + on viisi-soitin ajoitettu esim, joka lisää lisääntynyt vaikeuksia sankarillinen tilassa. Myyttinen + -järjestelmä on yksinomaan luolastoja ja viholliset myyttinen + luolastoja enemmän vahinkoa ja on suurempi terveysriski allasta jokaisella tasolla vallannut. Tietyillä tasoilla, Dungeon saa ”kennelnimen”, joka muuttaa tapaa vihollisia toimii, lisäkompleksisuuden sisältöön. Myyttinen + voidaan avata vain ensin vastaanotetaan Keystone tuote edellisestä vaikeustaso (myyttisen).

Rise of the Blood Jumalan (Zul'Gurub) Raid World of Warcraft

Mythic + ei ole kasvua vaikeuksissa mekaanisesti, mutta koska se on rankaisee ja vaativa kuin myyttinen sisältöä, myyttinen + putoaa kakkoslistan luokan hahmoteltu alussa tämän artikkelin. Mythic + loputtomasti skaalaa korkeampi, joten korkeamman tason haasteet saattavat pudota tason kolmeen luokkaan.

Mythic Raids

Myyttinen ryhmäveneillä, vaikeinta vaikeus World of Warcraft , On ainoa raid kiinteällä puolueen koko 20 pelaajaa. Mythic vaikeus ratsioita on suunniteltu haastavimmista esimerkiksi sisältöä saatavilla, ja se tarjoaa korkeimman vaihteella ja yksinomainen palkintoja.

Taitoa kasvua ja pyydyksiä vaatimukset ovat tarpeen, jos pelaajat päättävät hypätä sankarillinen sisältöä myyttinen. Progression rotuja joukossa huippujoukkueet saatetaan näytössä, kun uusia myyttinen ratsioita vapautetaan, ja World of Warcraft on poikkeuksellisen kilpailukykyinen siten, että muut MMO eivät ole, tulostaulukoissa ja rankingissa näkyvästi esillä sisällä pelejä eri palvelimilla ympäri maailmaa.

Mikä on raid Final Fantasy XIV ?

Square Enix

Final Fantasy XIV julkaistiin vuonna 2010, ja ensimmäinen raid sisältö tulivat ensimmäisessä laajennus, Realm Reborn . Edetä yhdestä raid toiseen, sinun piti ensimmäisen täydellisen ykköslistan, ja niin edelleen edetä seuraavaan raid tason. Tätä kutsutaan lineaarinen eteneminen.

Sen jälkeen pelaajat täydellinen ykköslistalle RAID sisältöä, he voisivat sitten edetä kakkoslistan ja lopulta saattamaan tämän raid järjestyksessä. Sen jälkeen, kun normaali iskuja on tyhjennetty, villi tila iskuja voidaan avata.

Normaali Dungeons, kokeilut, ja Alliance Raids

Normaali luolastoja, kokeet, ja liitto ratsioita edustavat helpoin sisältöä Final Fantasy XIV on tarjota.

Sisään Final Fantasy XIV Pelaajat seurata Päätarina pyrkimys, joka vie heidät läpi useita tapauksia, kuten luolastoja, kokeet, ja liitto ratsioita. Dungeons koostuvat neljä pelaajaa ja on melko helppo suorittaa. Pelaajat tyhjennä vihollisia ja tehdä tiensä läpi Dungeon pomo. On yleensä kolmesta neljä pomoja tyrmässä ja aika loppuun Dungeon yleensä noin 20-25 minuuttia. Luolastoja on joskus vaikea tilat, jotka voidaan avata päätyttyä normaalitilassa Dungeon.

Kokeilut on suunniteltu kahdeksan pelaajan edessä yksikössä pomo (normaali tila ja joskus äärimmäisen tilassa). Normaali tila tutkimus voidaan ottaa niin vähän kuin 5 minuuttia, ja äärimmäinen tutkimus voi kestää jopa 20 minuuttia. Kokeilut eivät tarjoa parasta vaihde, vaan ne tarjoavat lahjaesineitä, kuten kiinnikkeet ja muoti oman merkin kulumista.

Alliance ratsiat ovat taistelleet 24 pelaajaa, joka koostuu kolmesta erillisestä 8-pelaaja ryhmiä vastaan ​​jono pomoja ja väkijoukot (vähemmässä vihollisen kutee), samanlainen kuin Dungeon kuitenkin liitto ratsiat ottaa valtava kimpale aikaa toteuttaa-35 minuuttia keskimäärin. Kohtaamisten aukon vaikeuksissa välillä normaalin 8-soitin iskuja ja villi sisältöä, koska niillä on enemmän mekaanista tiheys ja vaativat suurempaa tarkkuutta suorittamisen, mutta ovat kevyempiä ja suotuisammaksi kuin villi tilassa sisältöä.

Kova tilassa Dungeons ja Normaali Raids

Kova tilassa Dungeons ovat lisääntynyt vaikeus Dungeon, minkä vuoksi kova tilassa luolastoja putoavat kakkoslistan luokkaan. Viholliset löysivät normaalitilassa kollegansa ilmestyy uudelleen kova tilassa luolastoja, mutta mekaniikka voi olla monimutkaista.

Normaali ratsiat edellyttävät etenemistä järjestelmä avata seuraavan tason sisältöä; voidakseen kehittyä, pelaajien täytyy ensin tehdä ensimmäinen raid, ja sitten toinen edetä kolmanteen, ja niin edelleen edetä seuraavaan pomo-tämä on mainittu edellä lineaarinen etenemistä.

Kun pelaajat edetessä pomot, ne saavat palkintoja, jotka lisäävät valtaa niiden ominaisuuksia (kuinka paljon vahinkoa ne käsittelevät, kuinka paljon terveyttä he voivat palauttaa jne), mikä puolestaan ​​mahdollistaa heitä kohtaamaan vahvempia ja haastava pomoja. Tämä muoto vaihteen perustuva eteneminen on tärkeä ominaisuus, sillä ryhmäveneillä MMO, ja Final Fantasy XIV ei ole poikkeus.

Kakkoslistan sisältö ja sen jälkeen on täysin vapaaehtoista.

Savage ja Ultimate Raids

Savage ja Ultimate ratsioita Final Fantasy XIV edustavat valinnaista ydin endgame sisältöä, joka tarjoaa suurimmat haasteet ja vahvin palkintoja. Toisin luolastoja tai kokeissa, Savage ratsiat rajoittaa pelaaja vastaanottaa palkintoja vain kerran viikossa ajan kuluessa niiden ensimmäisestä versiosta (yleensä ensimmäisten viiden kuukauden aikana).

Savage ja lopullinen raid sisältö on tarkoitettu niille, jotka etsivät haaste. Se kestää viikkoja, ehkä jopa kuukausia, oppia kuviot näissä taistelee.

On olemassa paljon strategioita ja malleja oppia nämä taistelut, ja mikä tekee Savage sisältöä erotu muusta on yksilön vastuulla kunkin jäsenen oppia niiden merkitys ja mekaniikka taistelussa, mutta suuri Savage Raider tietää myös mekaniikka toisten, jotta ne voivat sopeutua tahansa satunnainen harha taistelun aikana.

Mikä on raid Guild Wars 2 ?

Guild Wars 2

Guild Wars 2 julkaistiin vuonna 2012 kunnianhimoisen ”elävä tarina” käsite, jolloin pelimaailma oli tarkoitus muuttua ajan myötä tarina kehittynyt. Tämä käsite muodostuu ydin pelin käynnissä pelaaja sitoutuminen, tai ”Endgame” noin kahden ensimmäisen toimintavuotensa aikana. Tämä yhdistettynä sen nopeatempoista ”toiminta taistelujärjestelmä” ja joustava luokan rooleja asettaa pelin erilleen paljon MMO kohtauksen.

Vuonna 2015, Guild Wars 2 esitteli ensimmäiset raid, spirit Vale , Jossa vapauttamaan Sydän Thorns lisäosa. Tämä julkaisu näki myös merkittävän kasvun vaikeus sisällön ja monimutkaisuuden taistelujärjestelmä.

Sittemmin kehittäjät ovat jatkaneet julkaisee ajoittain uusia ratsioita ja fraktaalit (pienempi ryhmä, Dungeon-kuin tapauksissa suunniteltu haastamaan pelaajaa), joskin selvästi hitaammin kuin pelejä, kuten Final Fantasy XIV tai World of Warcraft .

Dungeons, Fraktaalit, ja törmäykset

Dungeons vapautettiin kun alkuperäisen pelin käynnistetty, ja ei ole merkittävästi päivitetty kuluneesta ajasta. Ne ovat uskomattoman helppoja ja vaativat viisi pelaajaa. Dungeon oli tarkoitus ottaa ryhmään noin 45 minuuttia, mutta kokeneet pelaajat paremmin vaihde voi suorittaa Dungeon 10 minuuttia. Dungeons on lukuisia heikompi vihollisia, palapeli mekaniikka ja keskimäärin kolme vahvaa pomoja.

Fraktaalit ovat eräänlaista raid joka vaatii viisi pelaajaa, ja ne ovat merkittävästi vaikeampi riippuen siitä, mikä taso on valittu. Vaikeus voidaan valita ennen saapumista, ja voi skaalata yhdestä jopa 100; 100 on vaikein, ja useimmat fraktaalit voi suorittaa 15-20 minuuttia. Fraktaalit koostuvat viholliset keskimäärin kolme johtajien kohti esimerkiksi.

Fractal pitoisuus on täytettävä peräkkäisessä järjestyksessä, alkaen Fractal yhden ja nouseva 100. Pelin edetessä korkeammalle vaikeustasoa, palkinnot valmistuvan kasvaa. Korkein tasojen fraktaalit ovat kaikkein haastava sisältöä peliin, ja palkinnot ovat myös yksi merkittävimpiä.

Lakot ovat uudempia alemman tason ratsioita, jotka edellyttävät 5-10 pelaajia valmis. Lakkoja on suunniteltu joko aloittelija sopiva ensivaiheen osaksi ratsioita, tai ehkä pitkäaikaista korvaaja ratsioita yleensä. Lakot on yksi ainoa pomo tappaa, ja voi suorittaa 5-10 minuutin.

Kalliiden Fractals

Fraktaalit kasvaa vaikeuksissa tasolta yksi aina jopa tasolle 100. korkein fraktaalit haaste useimmille viiden pelaajan ryhmää. Vaikka fraktaalit ovat helpommin kuin ratsioita, koska ne vaativat vähemmän pelaajia, ne ovat usein enemmän rankaisee niiden suunnittelussa, vaatii kaikki viisi pelaajaa toimimaan ilman virheitä.

Sisään Guild Wars 2 , Ratsiat ovat 10-pelaaja tapauksissa keskittyy haastava torjumiseksi ja mekaniikka, suunniteltu max tason merkkiä päällään parasta vaihde. Kuten luolastoja ja fraktaalit, ratsioita koostuvat yleensä kolmesta pomot välissä kohtaamiset heikompia vihollisia ja palapeli alueilla.

Koska on olemassa merkittävä vaikeus kasvaa, korkean tason fraktaalit helposti pudota tason kaksi ura edellä kuvatulla tavalla.

haasteena Motes

Haasteena motes tarjoavat korkeimmat vaikeuksia MMO Raiders, joten ne on helppo jakaa Tier kolmeen luokkaan raid sisältöä. Haasteena motes on suunniteltu järjestelmä joidenkin fraktaalit ja tietyt raid pomot, joiden avulla pelaajat voivat vaihtoehtoisesti lisätä vaikeuksia kohtaavat.

Haasteen Mote aktiivinen, pomo on ylimääräisiä terveys, käsitellä ylimääräistä vahinkoa pelaajille, ja kerros lisää mekaniikka omille normaalimuoto, joka usein muuttaa kokonaan, että pelaajien on lähestyttävä kohtaaminen. Haasteena motes tarjota joitakin muita palkintoja, usein muodossa kosmeettisia kohteita, joista pelaajat voivat käyttää osoittaakseen ne ovat kaikkein taitava pelin.


Yleiset - Suosituimmat artikkelit

Wi-Fi Extender vs. Mesh Network: Mikä ero on?

Yleiset Mar 4, 2025

Eero Sekä Wi-Fi-laajennukset että verkkoverkot lupaavat parantaa ja laajentaa Wi-Fi-signaalia, mutta ne saavuttavat tämän eri välineillä. Lisäksi, jos et osta asia..


Miksi kuviani eivät näytä "Professional" -valokuvista?

Yleiset Jun 26, 2025

Käärme ”Professional” kuvia tai ainakin, ammattilaatuisia valokuvia-ovat kaikkialla, Instagram virkaa ja sivustomainoksiin lehtiin ja mainostaulut. On ma..


Mitä online "valaat?"

Yleiset Jun 23, 2025

Craig Lambert Photography / Shutterstock.com Valas ei ole vain suurin eläin meressä. Selitämme, mitä online-valaat ovat ja miksi he viettävät niin paljon..


Samsung Teases järjettömän nopea 512GB DDR5 RAM moduulit

Yleiset Aug 23, 2025

Samsung Pidätkö RAM-muistia? Pidätkö todella Fast Ram? Pidätkö suurista muistista RAM-muistia? Samsung juuri kiusannut (kautta Tomin laitteisto ) Joitaki..


Miten poistaa päällekkäisiä tai tyhjät rivit taulukosta Microsoft Excel

Yleiset Aug 22, 2025

Laskentataulukoissasi on kaksinkertainen tai puuttuvat rivit, jotka voivat olla suuri ongelma. Olipa kyse tietojen syöttövirheistä tai tuonti-ongelmista, virheitä tapahtuu. Näytämme ..


saada neljä laatta Trackers vain $ 55 juuri nyt

Yleiset Aug 20, 2025

Laatta Menettää tavaraa ei ole koskaan hauskaa. Se on täsmällinen syy Bluetooth Trackers keksittiin, ja juuri nyt, voit saada Neljä laattoja mate ..


Kiina Kiellot Bitcoin ja kaikki kryptovaluutta

Yleiset Sep 24, 2025

Lukas Gojda / Shutterstock.com Kiinan hallitus on halkeama Bitcoin ja muut Cryptocurritess. Suuri askel eteenpäin Crypto-suunnitelmissa, jotka al..


LG: n uusi XBOOM 360 Kaiutin on myös Lantern

Yleiset Sep 7, 2025

Lg On olemassa paljon Bluetooth-kaiuttimet markkinoilla valita. Mutta sinun on vaikea löytää monia, jotka toimivat myös lyhdyt , Joka on juuri..


Luokat