Qu'est-ce qu'un « Raid » en mode multijoueur en ligne jeux vidéo?

Nov 15, 2024
Généralités
Daniel Krason / Shutterstock.com [dix]

Le raid est une caractéristique principale des RPG en ligne massivement multijoueurs. Ils sont un moyen amusant d'interagir avec des amis (ou des acteurs aléatoires) pour achever des objectifs et obtenir des gouttes de butin rares. À des niveaux plus élevés, les raids peuvent figurer parmi les activités les plus difficiles dans les MMO.

Qu'est-ce qu'un raid dans un mmorpg?

Dans les jeux vidéo de jeu de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPGS), "raid" est conçu pour être complété par un grand groupe de joueurs travaillant en coopération. Les donjons et les raids offrent une expérience de combat pour niveler votre personnage et de nombreuses autres récompenses dans le jeu, de l'équipement de niveau supérieur aux skins visuels exclusifs et aux réalisations de jeu.

En bref: Les raids forment une partie importante du «jeu final» de jeux en ligne massivement multijoueurs, donnant ainsi à des joueurs de haut niveau contestant conçu pour une pièce coopérative dans des groupes.

Les donjons et les raids se produisent généralement dans "Instances": zones spéciales et isolées dans le jeu pour seulement vous et votre groupe. Contrairement au "monde ouvert" (où tous les joueurs peuvent interagir), des instances sont en mesure de soutenir les ennemis avec des séquences et des effets strictement scriptés, à chaque étape de l'instance qui construisent souvent sur la précédente et augmentant en difficulté. Une fois qu'une instance est "effacée", tous les ennemis concernés ont été vaincus, les récompenses peuvent être obtenues. Les instances sont également quelque chose que les joueurs sont toujours libres d'éviter; Aucun joueur n'est obligé de participer à la progression du raid!

Les raids sont des cas avec des patrons exceptionnellement difficiles. Tous les raids ont des mécaniciens différents (comportements scriptés qui se produisent en réponse à l'action du joueur, tels que l'endommagement du boss à un certain pourcentage de santé), conçu pour être plus difficile car les joueurs progressent dans le contenu. Les raids sont destinés à être les défis les plus difficiles à surmonter dans les MMO et aux équipes pourraient prendre des jours, voire des mois pour conquérir la mécanique et compléter le raid. Il n'y a jamais de garantie que les joueurs réussiront et certaines raids de l'histoire n'ont été effacées que par une poignée de joueurs dans le monde.

Les raids deviennent progressivement plus difficiles

Les jeux avec des raids divisent souvent leurs systèmes en trois catégories générales que nous appelons des niveaux ici:

  • Tier Contenu propose des récompenses limitées et est conçue pour être accessible aux joueurs très nouveaux pour les raids ou peut-être même nouveau au jeu lui-même.
  • Tiier deux Le contenu offre de nombreuses récompenses (et exclusives) mais nécessite une coordination de groupe supérieure et une compétence de joueur. Le contenu difficile en difficulté comprend également une forme de système de progression, dans lequel une teneur en niveau inférieure doit être complétée avant que des niveaux plus élevés puissent être tentés.
  • Tier trois Le contenu est censé être le défi ultime au sein d'un MMO. Seuls les joueurs les plus qualifiés et les plus expérimentés pourront compléter ce contenu et uniquement avec l'aide d'un groupe de joueurs expérimenté et coordonné similaire. Ce contenu offre les meilleures récompenses, dont beaucoup sont des articles cosmétiques exclusifs et des mécanismes pour les joueurs pour afficher leurs compétences.

Les joueurs qui sont nouveaux pour les raids commenceront généralement à Tier One. Ceux qui choisissent de pratiquer, d'améliorer et de progresser à travers les niveaux inférieurs peuvent se retrouver à des défis plus difficiles à des niveaux plus difficiles à des niveaux supérieurs et à récolter les récompenses ultimes.

Pour démontrer le concept, nous expliquerons comment travaux de raid dans trois MMORPGS: World of Warcraft , Final Fantasy XIV , et Guild Wars 2

Qu'est-ce qu'un raid dans World of Warcraft ?

World of Warcraft [dix]

World of Warcraft a été publié pour la première fois en 2004 et est le plus ancien mmo des trois, et les raids ont fait partie de World of Warcraft depuis son lancement.

Tous les donjons et les raids dans World of Warcraft aura de nombreux ennemis normaux (connus sous le nom de "mobs") et des patrons à la défaite. Les raids sont un contenu optionnel de jeu final pour les joueurs de haut niveau, tandis que les donjons sont destinés à tous les joueurs de tout niveau de compétence.

Pour progresser d'un raid à un autre, vous devez d'abord déverrouiller le matériel requis. Pour recevoir une meilleure vitesse, vous devez d'abord compléter des quêtes et des donjons normaux pour obtenir des équipements qui vous laisseront dans des cachots héroïques, le système LFR (à la recherche de raid), etc.

Donjons normaux et raids

Raids dans World of Warcraft Toujours besoin d'au moins 10 joueurs et ils sont divisés en quatre difficultés: LFR (à la recherche d'un raid), normal, héroïque et mythique. LFR et les donjons normaux tombent dans la catégorie de niveau unique.

LFR est pour les joueurs qui veulent faire l'expérience de l'histoire de la teneur en raid sans effort; Il est destiné aux joueurs occasionnels et les chances d'échec sont relativement faibles. Les donjons normaux sont le point de départ de ceux qui veulent commencer le raid, et ils sont également faciles à compléter.

RAID DE LAAIR DE L'AION NOIR World of Warcraft [dix]

Les donjons ont toujours besoin de cinq joueurs, et il y a quatre difficultés: normal, héroïque, mythique et mythique plus (souvent appelé «mythique +»). Les donjons normaux dans le monde de Warcraft tombent dans la catégorie de niveau unique car ils sont plus faciles à compléter.

Héroïque et mythique +

Une difficulté plus élevée signifie une plus grande santé et des dommages généralement, puis choisir un réglage de difficulté plus élevé tombe dans la catégorie de niveau deux. Pour rivaliser dans des raids mythiques, vous devez d'abord compléter les raids héroïques et obtenir un meilleur engin. Mythic + peut tomber dans le niveau deux ou trois niveaux en fonction de la difficulté du donjon choisi.

Mythic + est une instance chronométrée à cinq joueurs qui ajoute une difficulté accrue du mode héroïque. Le mythique + système est exclusif aux donjons et les ennemis des mythiques + donjons traitent plus de dégâts et disposent de pools de santé plus élevés avec chaque niveau conquis. À certains niveaux, le donjon gagne un "affixe" qui change la façon dont les ennemis agiront, ajoutant une complexité supplémentaire au contenu. Mythique + ne peut être déverrouillé qu'en recevant d'abord un élément de Keystone du niveau de difficulté précédent (mythique).

Montée du dieu du sang (zul'gurub) raid World of Warcraft [dix]

Mythic + n'a pas d'augmentation de difficulté mécaniquement, mais parce qu'il est plus puni et plus exigeant que le contenu mythique, mythique + tombe dans la catégorie de niveau deux décrites au début de cet article. Mythique + échelle sans fin plus haut, de sorte que les défis de niveau supérieurs pourraient tomber dans la catégorie de niveau trois.

Raid mythiques

Raid mythique, la difficulté la plus difficile de World of Warcraft est le seul raid avec une taille fixe de 20 joueurs. La difficulté mythique pour les raids est conçue pour être le contenu de l'instance le plus difficile disponible et offre la vitesse supérieure et les récompenses exclusives.

L'augmentation des compétences et les exigences en matière de vitesse sont nécessaires si les joueurs choisissent de passer du contenu héroïque en mythique. Courses de progression parmi la Top équipes sont mis sur l'affichage lorsque de nouveaux raids mythiques sont libérés et World of Warcraft est exceptionnellement compétitif de manière à ce que d'autres MMO ne soient pas, avec des classements et des classements bien impliqués dans les différents serveurs de Jeux à travers le monde.

Qu'est-ce qu'un raid dans Final Fantasy XIV ?

Square Enix [dix]

Final Fantasy XIV a été libéré en 2010 et le premier contenu RAID est devenu disponible dans sa première expansion, Royaume renaître . Pour progresser d'un raid à un autre, vous deviez d'abord compléter le niveau de niveau unique, et ainsi de progresser vers le prochain niveau RAID. Ceci est connu sous le nom de progression linéaire.

Après que les joueurs complètent le niveau de la teneur en RAID, ils pourraient alors progresser vers le niveau deux et éventuellement compléter cette séquence de raid. Une fois que les raids normaux ont été effacés, le mode sauvage des raids peut être déverrouillé.

Donjons, essais et raids d'alliance normaux

Les donjons, essais et les raids d'alliance normaux représentent le contenu le plus facile qui Final Fantasy XIV a à offrir.

Dans Final Fantasy XIV , les joueurs suivent une quête de l'histoire principale qui les prendra à travers un certain nombre d'instances, y compris des donjons, des essais et des raids d'alliance. Les donjons se composent de quatre joueurs et sont assez faciles à compléter. Les joueurs doivent effacer les ennemis et se frayer un chemin à travers le cachot à un patron. Il y a typiquement trois à quatre boss dans un cachot et le temps nécessaire pour compléter un donjon prend généralement environ 20-25 minutes. Les donjons auront parfois des modes durs pouvant être déverrouillés après avoir terminé le donjon en mode normal.

Les essais sont conçus pour huit joueurs faisant face à un bossage singulier (avec un mode normal et parfois un mode extrême). Un essai en mode normal peut prendre aussi peu que 5 minutes et un essai extrême pourrait prendre jusqu'à 20 minutes. Les essais n'offrent pas le meilleur équipement, à la place, ils offrent des articles de nouveauté, tels que des montures et de la mode pour votre personnage à porter.

Les raids d'alliance sont combattus par 24 joueurs, composé de trois groupes distincts à 8 joueurs, contre une séquence de patrons et de mobs (moindre pawns), semblable à un donjon, cependant, les raids d'alliance prennent une énorme morceau de temps pour compléter-35 minutes en moyenne. Ces rencontres comblent l'écart en difficulté entre les raids normaux de 8 joueurs et le contenu sauvage, car ils ont plus de densité mécanique et nécessitent un degré de précision plus élevé dans l'exécution, mais sont plus clairs et plus conviviaux que le contenu du mode sauvage.

Mode dur Donjons et raids normaux

Les donjons en mode difficile sont un donjon de difficulté accru, c'est pourquoi les donjons en mode difficile tombent dans la catégorie de niveau deux. Les ennemis trouvés dans leurs homologues de mode normaux réapparaîtront dans des donjons en mode dur, mais la mécanique peut être plus compliquée.

Les raids normaux nécessitent un système de progression pour déverrouiller le contenu du prochain niveau; Afin de progresser, les joueurs doivent d'abord compléter le premier RAID, puis le second à progresser au troisième, et ainsi de progresser vers le prochain boss, cela est mentionné ci-dessus comme une progression linéaire.

À mesure que les joueurs progressent à travers les patrons, ils acquériront des récompenses qui augmentent le pouvoir de leurs personnages (combien de dégâts ils traitent, quelle santé ils peuvent restaurer, etc.), ce qui leur permet de faire face à des patrons plus forts et plus difficiles. Cette forme de progression basée sur les engrenages est une caractéristique importante de la plupart des mmos de raiding, et Final Fantasy XIV n'est pas une exception.

Tier deux contenus et au-delà est entièrement facultatif.

Raids sauvages et ultimes

Raids sauvages et ultimes dans Final Fantasy XIV Représenter le contenu de l'endgame de base facultatif qui offre les plus grands défis et les récompenses les plus fortes. Contrairement aux donjons ou aux essais, les raids sauvages limitent un joueur pour recevoir des récompenses une fois par semaine pendant une période de temps après leur libération initiale (généralement dans les cinq premiers mois).

Le contenu sauvage et ultime RAID sont destinés à ceux qui recherchent un défi. Il faut des semaines, peut-être même des mois, d'apprendre les schémas dans ces combats.

Il y a beaucoup de stratégies et de schémas pour apprendre dans ces combats et ce qui rend le contenu sauvage se démarquer du reste est la responsabilité individuelle de chaque membre d'apprendre leur rôle et leur mécanique respectifs dans la lutte, mais un grand raider sauvage connaît également la Mécanique des autres, de sorte qu'ils puissent s'adapter à tout ce qui est aléatoire pendant le combat.

Qu'est-ce qu'un raid dans Guild Wars 2 ?

Guild Wars 2 [dix]

Guild Wars 2 a été publié en 2012 avec une ambitieuse concept de «histoire vivante», dans laquelle le monde du jeu était destiné à changer au fil du temps, car l'histoire a évolué. Ce concept a formé le noyau de l'engagement en cours du joueur du jeu, ou "endgame", pour environ les deux premières années de son existence. Ceci, combiné à son "système de combat d'action" et à ses rôles de classe flexibles, définissez le jeu en dehors de la grande partie de la scène MMO.

En 2015, Guild Wars 2 a présenté son premier raid, Spirit Vale , Avec la libération de la Coeur d'épines pack d'extension. Cette version a également vu une augmentation significative de la difficulté du contenu et de la complexité dans le système de combat.

Depuis lors, les développeurs ont continué de libérer périodiquement des raids et des fractales supplémentaires (groupes plus petits, des instances de type donjon conçues pour contester les joueurs), bien qu'à un rythme nettement plus lent que celui des jeux comme Final Fantasy Xiv ou World of Warcraft .

Donjons, fractales et grèves

Des donjons ont été libérés lorsque le jeu d'origine lancé et n'a pas été sensiblement mis à jour à l'époque depuis. Ils sont incroyablement faciles et nécessitent cinq joueurs. Un donjon était censé prendre un groupe d'environ 45 minutes à compléter, mais des joueurs expérimentés avec une meilleure vitesse peuvent compléter un donjon dans les 10 minutes. Les donjons auront de nombreux ennemis plus faibles, des mécaniciens de puzzle et une moyenne de trois patrons forts.

Les fractales sont une forme de raid qui nécessite cinq joueurs et ils sont significativement plus difficiles en fonction duquel le niveau est choisi. La difficulté peut être choisie avant d'entrer et peut évoluer d'une jusqu'à 100; 100 étant les plus difficiles et la plupart des fractales peuvent être complétées dans les 15 à 20 minutes. Les fractales se composent d'ennemis avec une moyenne de trois boss par instance.

La teneur en fractales doit être complétée dans l'ordre séquentiel, à partir de Fractal One et ascendant à 100. À mesure que vous progressez à des niveaux de difficulté plus élevés, les récompenses d'achèvement augmenteront également. Les niveaux les plus élevés des fractales figurent parmi le contenu le plus difficile du jeu et les récompenses sont également parmi les plus substantielles.

Les grèves sont des raids plus récents de niveau inférieur nécessitant 5 à 10 joueurs à compléter. Des grèves ont été conçues soit comme une pierre de pierre conviviale pour débutants dans les raids, soit peut-être un remplaçant à long terme pour les raids en général. Les grèves auront un seul patron à tuer et peuvent être complétés dans les 5 à 10 minutes.

Fractales de haute teneur

Les fractales augmentent en difficulté du niveau 1 jusqu'à niveau 100. Les fractales de plus grand niveau constituent un défi pour la plupart des groupes à cinq joueurs. Alors que les fractales sont plus accessibles que les raids, car ils ont besoin de moins de joueurs, ils punissent souvent plus dans leur conception, nécessitant les cinq joueurs d'agir sans erreurs.

Dans Guild Wars 2 Les raids sont des cas de 10 joueurs se concentrant sur des combats et des mécaniciens difficiles, conçus pour les caractères de niveau maximum portant le meilleur équipement. Comme des donjons et des fractales, les raids sont généralement composés de trois boss avec des rencontres intermédiaires avec des ennemis plus faibles et des zones de puzzle.

Parce qu'il y a une augmentation significative de la difficulté, les fractales de haute teneur tombent facilement dans la catégorie de niveau de niveau décrivant ci-dessus.

Défiture mote

Les motions de défi offrent la plus grande difficulté pour les raiders MMO, de sorte qu'ils tombent facilement dans la catégorie de la teneur en raid trois. Les motions de défi sont conçues comme un système pour certaines fractales et certains patrons RAID permettant aux joueurs d'augmenter éventuellement la difficulté de la rencontre.

Avec un défi au défi actif, un patron disposera de la santé supplémentaire, de traiter des dommages supplémentaires aux joueurs et des mécaniciens supplémentaires sur leur forme normale, ce qui modifie souvent complètement la manière dont les joueurs doivent s'approcher de la rencontre. Défi Les motions offrent des récompenses supplémentaires, souvent sous la forme d'articles cosmétiques, que les joueurs peuvent utiliser pour démontrer qu'ils sont parmi les plus compétents du jeu.


Généralités - Most Popular Articles

Apple suive-t-il chaque application MAC que vous exécutez? OCSP a expliqué

Généralités Nov 18, 2024

Omar Tursic / Shutterstock.com [dix] Votre Mac téléphonera-t-il vraiment à Apple à chaque fois que vous lancez une application? C'est l'allégation vo..


À quoi s'attendre d'Internet en Chine

Généralités Apr 10, 2025

aphotostory / Shutterstock.com [dix] Si vous êtes sur votre chemin vers la Chine ou sont tout simplement le genre curieux, vous pouvez savoir ce qui se trou..


Comment réparer une violation de chien de garde DPC dans Windows 10

Généralités Aug 26, 2025

Dmitriy Domino / Shutterstock.com [dix] Traiter avec Erreurs d'écran bleu N'a jamais amusant, mais c'est pire quand vous n'avez aucune idée ..


Comment arrêter de jouer automatiquement dans Microsoft Edge

Généralités Aug 22, 2025

L'autoplay est l'une de ces caractéristiques que de plus en plus de personnes veulent désactiver. Il distrait souvent que l'audio et la vidéo commencent automatiquement à jouer sur un ..


Comment allumer des légendes Siri sur iPhone et iPad

Généralités Aug 22, 2025

Si vous souhaitez toujours voir ce qu'est l'assistant virtuel d'Apple Siri dit-il écrit sur votre écran - même si votre iPhone ou iPad n'est pas en mode silencieux ..


Comment envoyer des messages SOS d'un téléphone Samsung Galaxy

Généralités Aug 22, 2025

Mr.Mikla / Shutterstock.com [dix] Personne ne veut être dans une situation où ils doivent appeler pour une aide d'urgence, mais c'est bon de être ..


Comment ajouter ou supprimer des colonnes et des lignes dans une table dans Microsoft Excel

Généralités Aug 20, 2025

Lorsque vous Créer une table dans Microsoft Excel , vous devrez peut-être ajuster sa taille plus tard. Si vous devez ajouter ou supprimer des colonnes ou des lignes dans une t..


Quelle est la clé "FN" ou "Fonction" sur un clavier?

Généralités Aug 3, 2025

William Hager / Shutterstock.com [dix] Confus par cette clé "FN" sur votre clavier? "FN" est en fait court pour "fonction" et vous permet d'accéder à u..


Catégories