A Maya, miscelare forme, o obiettivi di morph come sono anche conosciuti, sono un modo potente per portare la vita a un modello statico. Crei una forma bersaglio e quindi il modello può fondarsi e uscire da questo usando un cursore, quindi è un bel movimento organico, anche se è un movimento lineare.
Tradizionalmente, la creazione di forme di miscela potrebbe essere un lavoro lungo e noioso, ma ci sono stati molti miglioramenti nella creazione di forma di miscela nel corso degli anni e alcune scorciatoie sono state sviluppate per migliorare la generazione e prevenire la necessità di ripetere il lavoro. Esploriamo come è possibile utilizzare una miscela di nuovi strumenti e metodi di Maya per creare rapidamente ed efficientemente forme di miscela.
Migliorare ulteriormente le tue abilità con la nostra roundup di alta qualità Tutorial maya. che puoi provare oggi.
L'editor di forma può essere trovato sullo scaffale scolpibile. Quando lo aprirai per la prima volta, Maya eseguirà la scansione automatica della scena per eventuali nodi di forma di miscela esistenti e riempiranno la finestra per te. Se nessuno esiste tutto ciò che devi fare è selezionare il modello della testa e quindi fare clic su Crea forma di miscela. Questo crea il nodo del contenitore principale chiamato BlendShape1, ma è quindi necessario definire la tua prima forma bersaglio che la testa si fonderà. Per fare ciò, basta selezionare il nodo di forma Blend e quindi fare clic su Aggiungi bersaglio.
Quello che mi piace l'editor di forma è che non ci sono modelli separati con cui giocare, tutto è tenuto all'interno del nodo di forma di miscelazione. Questo non solo rende una scena più pulita ma anche un file più piccolo. Ciò che devi ricordare è quello di colpire il pulsante Modifica accanto al bersaglio su cui stai lavorando, quindi Maya sa quale forma per manipolare. Maya ti darà d'avvertimento abilmente ti darà un avvertimento se si tenta di lavorare su un bersaglio che non è modificabile, ma se non stai attento, finirai per cambiare una forma che non stai lavorando, e se non è attualmente visibile, puoi Non vedere le modifiche fino a quando non è troppo tardi.
Definire la forma di destinazione è resa ancora più facile con l'aiuto degli strumenti di scultura. Lo strumento di presa è essenziale per tirare la faccia in giro, il che significa che puoi ottenere rapidamente espressioni dall'aspetto organico con pochi colpi. Altri strumenti chiave sono lo strumento liscio, che è anche possibile accedere con il cambio di spostamento e lo strumento relax. Ciò che questo farà è diffondere la distribuzione dei vertici attraverso la superficie del modello, mantenendo la sua forma. Questo è buono per il fissaggio delle aree in cui ci è texture che si estende ed è anche utile per il fissaggio della topologia.
Oltre alle principali opzioni di scultura, ci sono anche una serie di strumenti orientati maggiormente verso la creazione di forma di miscela, e questi si trovano alla fine dello scaffale scolpibile. Questi sono lo strumento di destinazione regolare, lo strumento di destinazione del clone, lo strumento di destinazione della maschera e lo strumento di destinazione di cancellazione. Ciò che è utile in questi è si concentrano maggiormente sui bersagli che stai lavorando, quindi riduce il rischio di modificare inavvertitamente le altre forme.
Come è buono e intuitivo come gli strumenti di scultura sono, ci sono momenti in cui hai bisogno di più precisione, ma fortunatamente, gli obiettivi non devono solo essere modificati scolpendoli. È ancora possibile lavorare su di loro a un livello di componente, il che significa che puoi mettere a punto il vertice di forma da Vertex dovrebbe essere necessario. Ciò che aiuta anche lo strumento Soft Selection, che dà un graduale falloff dalla tua selezione, il che significa anche la geometria circostante è influenzata, che può dare una sensazione più organica.
Ci sono momenti in cui è necessario influenzare entrambi i lati del modello allo stesso tempo, specialmente se stai lavorando sulla zona della bocca. È qui che la modellazione simmetrica è utile. Se stai lavorando in modalità componente, tutto ciò che devi fare è tenere premuto Controllo , Cambio e Fare clic con il tasto destro per visualizzare il menu di marcatura. Vai alla simmetria, quindi vai di nuovo alla simmetria per abilitarlo. I componenti interessati saranno quindi evidenziati in blu. Se stai scolpita, puoi usare esattamente la stessa combinazione di tasti per arrivare alle opzioni di simmetria.
Un altro compito che richiede tempo durante la creazione di obiettivi di forma di miscelazione deve dividerli. Ad esempio, se hai una forma della bocca dove il personaggio sta sorridendo, vuoi essere modificabile da entrambi i lati del viso, quindi l'animatore può sollevare la bocca su entrambi i lati, indipendentemente. Un metodo per il raggiungimento è di utilizzare più teste e forme di miscelazione, modificando i valori di peso direttamente in modo che l'ingresso dalla testa principale sia influenzato solo un lato alla volta. Ciò non solo dividerà quella forma, ma qualsiasi altro si nutre alla forma principale, risparmiando tempo a lungo termine.
Con l'editor di forma, questo può anche essere semplificato. Hai due opzioni. Creare la forma del bersaglio del GRIN pieno, usando la simmetria per lavorare su entrambi i lati allo stesso tempo, e poi Fare clic con il tasto destro Nell'editor di forma per far apparire il menu. È quindi possibile duplicare la forma del Grin e utilizzare lo strumento di destinazione Cancella per rimuovere i lati che non è più necessario. In alternativa, è possibile creare un solo lato del Grin e quindi duplicare, ma questa volta usa semplicemente lo strumento Flip per spostare quelle modifiche, offrendo entrambi i lati ma su obiettivi diversi.
Una cosa per essere sempre consapevole di creare le tue forme di destinazione è il modo in cui funzionerà quando combinate. Le forme di miscela sono additive, il che significa che il movimento vertice da ciascuno viene semplicemente aggiunto l'uno all'altro.
Se stai lavorando all'area della bocca, ad esempio, hai bisogno di ogni forma di destinazione per lavorare in armonia con tutti gli altri che influenzano la stessa area. Quindi, se hai un bersaglio che alza gli angoli della bocca e un altro che li tira fuori a lato. Se non stai attento, se combinato, potrebbe causare un modello gravemente deformato.
Questo articolo è stato originariamente pubblicato in 3D World. , la rivista più venduta al mondo per gli artisti CG. Iscriviti al mondo 3D .
Per saperne di più:
(Immagine di immagine: Antony Ward) La capacità di eseguire la retopologia in Maya è un'abilità utile. La retopolo..
Affinity Designer è un popolare Arte vettoriale attrezzo. Oltre alle versioni Mac e Windows, SERIF rec..
In questo tutorial daremo un'occhiata ai modi di cambiare gli stili di elementi di CSS, oltre a styling apparentemente i loro gen..
L'ottimizzazione del tasso di conversione (CRO) è il processo di massimizzazione delle conversioni dal traffico esistente. Ad es..
Per lungo tempo, funzionalità offline, la sincronizzazione dello sfondo e le notifiche push hanno differenziate app native dalle..
Vista mozzafiato, skyline mozzafiato e bellissimi paesi urbani fanno grandi fotografie, ma possono essere piuttosto scoraggianti ..
Se sei un web designer, c'è una buona possibilità che Photoshop sia attualmente aperto e in esecuzione sul tuo computer. Affrontiamolo - Photoshop è sempre stato il cavallo da lavoro e il ..
I gif lavorano in cicli senza soluzione di continuità, che REBECCA Mock. Descrive come "il loop perfetto". Questo anello dovre..