Hogyan lehet egyszerűsíteni a keverék alakzatát Mayában

Sep 11, 2025
kézikönyv
Maya
(Kép hitel: Antony Ward)

A Maya, a keverék formák, vagy a morph célok is ismertek, erőteljes módja annak, hogy életet kapjunk egy statikus modellre. Ön célállapotot hoz létre, majd a modell egy csúszka segítségével keverhető be és ki belőle, így egy szép szerves mozgás, még akkor is, ha lineáris mozgás.

Hagyományosan, a keverékformák létrehozása hosszú és unalmas munka lehet, de sok javulást jelentettek az évek során a keverékformák létrehozásában, és néhány gyorsbillentyűt fejlesztettek ki, hogy segítsenek felgyorsítani a generációt, és megakadályozzák, hogy szükség van minden megismétlődésre. Fedezze fel, hogyan lehet használni a Maya új eszközeinek és módszereinek keverékét, hogy gyorsan és hatékonyan hozzon létre keverési formákat.

Javítsd meg a készségeidet még a kiváló minőségű kerekítéssel Maya oktatóanyagok hogy megpróbálhatod ma.

01. Hozza létre az első célformát

Maya

(Kép: © Antony Ward)

Az alakszerkesztő megtalálható a szobrászati ​​polcon. Amikor először nyitja meg, a Maya automatikusan beolvassa a jelenetet a meglévő keverék alakú csomópontokhoz, és kitölti az ablakot az Ön számára. Ha egyáltalán nem létezik, akkor válassza ki a fejmodellt, majd kattintson a Blend forma létrehozására. Ez létrehozza a Blendshape1 fő konténercsomópontot, de akkor meg kell határoznia az első célállapotot, amelyet a fej összeolvad. Ehhez csak válassza ki a keverék alakú csomópontot, majd kattintson a Cél hozzáadása gombra.

02. Használja a Szerkesztés gombot

Maya

(Kép: © Antony Ward)

Amit szeretek az alakszerkesztőről, nincsenek külön modellek játszani, mindent a keverék alakú csomóponton belül tartanak. Ez nem csak tisztább jelenetet tesz, hanem kisebb fájlt is. Amire emlékszel kell, hogy meg kell találnia a szerkesztési gombot az Ön által dolgozott cél mellett, így a Maya tudja, hogy melyik alakú manipulálni. Maya hasznos figyelmeztetést fog adni, ha megpróbál dolgozni egy olyan célponton, amely nem szerkeszthető, de ha nem vagy óvatos, akkor végül megváltoztatja az alakváltozást, és ha jelenleg nem látható, akkor nem látja a szerkesztéseket, amíg túl késő lenne.

03. Mester a szobrászati ​​eszközök

Maya

(Kép: © Antony Ward)

A célforma meghatározása még könnyebbé válik a szobrászati ​​eszközök segítségével. A megragadó eszköz elengedhetetlen az arc húzásához, ami azt jelenti, hogy gyorsan elérheti az ökológiai megjelenésű kifejezéseket csak néhány ütéssel. Egyéb kulcsfontosságú eszközök a sima eszköz, amelyet szintén hozzáférhet a Shift használatával és a relaxáló eszközzel is. Amit ez fog tenni, elterjedt a csúcsok eloszlását a modell felületén, miközben megőrzi alakját. Ez jó a rögzítési területek rögzítéséhez, ahol a textúra nyújtása van, és a topológia rögzítéséhez is hasznos.

04. Ismerje meg az alakszerkesztést

Maya

(Kép: © Antony Ward)

A fő szobrászati ​​lehetőségek mellett számos eszköz is van a keverék alakú létrehozás felé, és ezek a szobrászati ​​polc végén találhatók. Ezek a sima céleszköz, a klón cél eszköz, a maszk cél eszköz és a törlési cél eszköz. Ami hasznos ezekről az, hogy jobban összpontosítanak az Ön által végzett célokra, így csökkenti a véletlenül szerkeszteni a többi formát.

05. Ne felejtsd el a hagyományos eszközöket

Maya

(Kép: © Antony Ward)

Olyan jó és intuitív, mint a szobrászati ​​eszközök, vannak olyan idők, amikor több pontosságra van szüksége, de szerencsére a célok nem csak meg kell szerkeszteni őket. Még mindig komponensen dolgozhatsz rájuk, ami azt jelenti, hogy finomhangolhatja az alakzat csúcsát a csúcson. Mi is segít a Soft kijelölés eszközzel, ami a fokozatos falloff az Ön választása, vagyis a környező geometria befolyásolja is, ami adhat egy szerves hangulatát.

06. Embrace szimmetrikus modellezés

Maya

(Kép: © Antony Ward)

Vannak olyan idők, amikor egyszerre befolyásolnod kell a modell mindkét oldalát, különösen, ha a szájterületen dolgozik. Ez az, ahol a szimmetrikus modellezés hasznos. Ha összetevő módban dolgozik, akkor mindössze annyit kell tennie, hogy tartsa le Ellenőrzés , Váltás és Jobb klikk A Jelölési menü megjelenítése. Menj fel a szimmetriához, majd újra menj a szimmetriához, hogy engedélyezze. Az érintett komponenseket kéken kiemelik. Ha szobrászat van, pontosan ugyanazt a kulcskombinációt használhatja a szimmetriás beállítások eléréséhez.

07. időt takarít meg független oldalakkal

Maya

(Kép: © Antony Ward)

Egy másik időigényes feladat a keverék alakú célok megteremtésekor meg kell osztania őket. Például, ha van egy száj alakú, ahol a karakter mosolyog, azt szeretné, hogy szerkeszthető legyen az arc mindkét oldalán, így az animátor mindkét oldalon felemelheti a száját mindkét oldalon, önállóan. Ennek elérésének egyik módja, hogy több fejet és keverékformákat használjon, a súlyértékek közvetlenül szerkesztése, így a főfej bemenete csak egy időpontban érinti az egyik oldalt. Ez nem csak az alakot osztja meg, hanem mások, akkor a főfej alakjába táplálkozik, hosszú távon időt takarít meg.

08. Egyszerűbb megközelítést igényel

Maya

(Kép: © Antony Ward)

Az alakszerkesztővel ez egyszerűsíthető. Két lehetőséged van. Hozza létre a teljes vigyorító célformát, a szimmetria használatával mindkét oldalon egyszerre dolgozik, majd Jobb klikk Az alakszerkesztőben a menü megjelenítéséhez. Ezután megismételheti a vigyora alakját, és használja a törlési cél eszközt, hogy eltávolítsa az oldalakat, amelyekre már nincs szükség. Alternatív megoldásként csak a vigyor egy oldalát hozhatja létre, majd másolhatja azt, de ezúttal egyszerűen használja a flip eszközt, hogy áthelyezi ezeket a szerkesztőket, mindkét oldalt, de különböző célokat.


09. Vigyázz a célkombinációkra

Maya

(Kép: © Antony Ward)

Az egyik dolog, hogy mindig tisztában legyen, amikor megteremti a célformákat, hogy hogyan fognak dolgozni, ha kombinált. A keverékformák adalékanyagok, azaz a csúcsmozgás mindegyikből egyszerűen hozzá van adva egymáshoz.

Ha a szájterületen dolgozik, például szükséged van minden célformára, hogy harmóniában dolgozzon az azonos területet érintő összes többiekkel. Tehát, ha van olyan célja, amely felemeli a száj sarkát, és egy másik, amely az oldalra húzza őket. Ha nem vigyázol ezekre, akkor kombinálva, rosszul deformált modellt eredményezhet.

Ezt a cikket eredetileg közzétették 3d világ , A világ legmegfelelőbb magazinja a CG művészeknek. Feliratkozás a 3D világra .

Olvass tovább:

  • Maya 2020 áttekintése
  • A 11 legjobb maya plugin
  • Hozzon létre egy jelenetet a Senderman-val a Maya számára

kézikönyv - Most Popular Articles

Adobe XD: Hogyan kell használni az Auto-Animate funkciót

kézikönyv Sep 11, 2025

(Kép hitel: Adobe) Annak ellenére, hogy késői bejutás a prototípusos játékba, az Adobe XD az egyik legjobb é..


Használja az Adobe XD-t a mikro-kölcsönhatások létrehozásához

kézikönyv Sep 11, 2025

(Kép hitel: Adobe) Az Adobe XD segíthet a prototípusban - az egyik legfontosabb folyamat a tervezési életciklusb..


Free és gyors felhasználói tesztek végezhetők

kézikönyv Sep 11, 2025

Kép: Getty képek A feltételezések rosszak az üzleti élethez. Rosszak, mert természetesen véleményeket tartun..


Hozzon létre egy animált 3D szöveghatást

kézikönyv Sep 11, 2025

Elveszett szerelem Kanada által Jam3 egy gyönyörűen sötét, mobilkészlen interaktív vers, valódi szívvel az elve..


Épít egy anyagi design alkalmazást szögletes 2

kézikönyv Sep 11, 2025

Szög anyag egy UI komponens keretrendszer, amely megvalósítja a Google Material Design specifikáció szögletes 2 - az új, g..


Az UX stratégia négy tétele

kézikönyv Sep 11, 2025

Stellar felhasználói élmény ( Ux ) A stratégia olyan eszköz, amely a piaci innováció révén a piacon val�..


10 arany szabályok az SVG-kre vonatkozóan

kézikönyv Sep 11, 2025

Az SVG sok előnye - beleértve a végtelen skálázható vektoros képeket, kis fájlméreteket és közvetlen integrációt a D..


Hogyan kell felhívni Harley Quinn

kézikönyv Sep 11, 2025

Nekem, a digitális fellebbezés Festési technikák egyszerűek. A hagyományos médiától eltérően egy művé..


Kategóriák