У Майі, поєднуються форми, або цілі морф, як вони також відомі, є потужним способом принести життя статичної моделі. Ви створюєте форму цільової форми, а потім ваша модель може поєднатися з цим, використовуючи повзунок, тому це хороший органічний рух, навіть якщо це лінійний рух.
Традиційно, створення форм поєднання може бути довгою та нудною роботою, але протягом багатьох років було створено багато покращень у створенні сумішей, а деякі ярлики були розроблені для того, щоб допомогти прискорити покоління та запобігання необхідності повторюваної роботи. Давайте вивчимо, як ви можете використовувати суміш нових інструментів та методів Maya, щоб швидко та ефективно створювати форму суміші.
Покращити свої навички ще далі з нашим залученням високоякісного Підручники майя що ви можете спробувати сьогодні.
Редактор форми можна знайти на скульптурній полиці. Коли ви вперше відкриєте, Maya автоматично сканує сцену для будь-яких існуючих вузлів формування суміші та заповнити вікно для вас. Якщо нічого не існує, вам потрібно зробити, це вибрати модель голови, а потім натисніть кнопку "Створити форму". Це створює головний вузол контейнера, який називається blendshape1, але ви тоді повинні визначити свою першу цільову форму, яку голова буде поєднатися. Щоб зробити це, просто виберіть вузол Shoof Shape, а потім натисніть кнопку Додати ціль.
Те, що мені подобається у редакторі форми, немає окремих моделей, з якими можна відтворювати, все тримається в межах вузла формування суміші. Це не тільки робить для чистого сцену, але і меншого файлу. Що потрібно пам'ятати, - це натиснути кнопку редагування поруч із цільовою, на яку ви працюєте, тому Майя знає, яка форма маніпулювати. Maya буде корисно дає вам попередження, якщо ви намагаєтеся працювати над цільовою, яка не редагувати, але якщо ви не будете обережні, ви в кінцевому підсумку ви в кінцевому підсумку ви не працюєте, і якщо він не видно ви можете не бачити редагування, поки не стало надто пізно.
Визначення форми цільової форми ще простіше за допомогою інструментів скульптури. Інструмент захоплення має важливе значення для потягнення обличчя навколо, це означає, що ви можете швидко досягти органічних виразів лише кількома штрихами. Інші ключові інструменти є гладким інструментом, який ви також можете отримати доступ, зберігаючи зсув та інструмент "Relax". Що це буде робити, поширюється розподіл вершин по поверхні моделі, зберігаючи його форму. Це добре для фіксації районів, де є текстура розтягування, а також має зручність для фіксації топології.
На додаток до основних варіантів скульптури, існує також серія інструментів, спрямованих більше до створення форми поєднання, і вони знаходяться в кінці скульптурної полиці. Це гладкий цільовий інструмент, цільовий інструмент клону, інструмент цільового маска та інструмент цільового стирання. Що корисно про це вони зосереджуються більше на цілях, на яких ви працюєте, тому це зменшує ризик ненавмисно редагування інших форм.
Як добре і як інтуїтивно зрозуміло, як інструменти для скульптури, є часи, коли вам потрібно більше точності, але, на щастя, цілі не просто повинні бути відредаговані, скульптуючи їх. Ви все ще можете працювати над ними на рівні компонентів, тобто ви можете точно налаштувати вершину форми за вершиною, якщо вам потрібно. Що також допомагає - це інструмент для відбору програмного забезпечення, який дає поступовий випадок з вашого вибору, тобто навколишня геометрія теж впливає, що може дати більш органічне відчуття.
Є часи, коли вам не потрібно впливати на обидві сторони моделі в той же час, особливо якщо ви працюєте над зоною рота. Ось де знаходиться симетричне моделювання. Якщо ви працюєте в режимі компонентів, все, що вам потрібно зробити, це утримувати Контроль , Зміна і клацніть правою кнопкою миші щоб відкрити меню маркування. Підніміться до симетрії, а потім знову перейдіть до симетрії, щоб увімкнути його. Постраждали від компонентів, потім будуть виділені синім кольором. Якщо ви скульптуєте, ви можете використовувати точно таку ж комбінацію ключів, щоб дістатися до варіантів симетрії.
Інший трудомісткий завдання, коли створює цілі по змішуванню, полягає в тому, щоб розділити їх. Наприклад, якщо у вас є форма рота, де характер посміхається, ви хочете, щоб бути редагуватися з обох боків обличчя, тому аніматор може підняти рот на будь-яку сторону, самостійно. Одним з методів досягнення цього полягає в тому, щоб використовувати більше головок та сумішних форм, редагування ваги безпосередньо, тому вхід від головної голови впливає лише на одну сторону за один раз. Це не тільки розділяє цю форму, але будь-які інші, які ви тоді годуєте в основну форму голови, заощаджуючи час у довгостроковій перспективі.
З редактором форми це також може бути спрощено. У вас є два варіанти. Створити повну форму цільової гриниці, використовуючи симетрію для роботи з обох сторін одночасно, а потім клацніть правою кнопкою миші Це у редакторі форми, щоб відкрити меню. Потім ви можете дублювати форму посмішки та використовувати інструмент цільового стирання, щоб видалити сторони, які вам більше не потрібні. Крім того, ви можете створити лише одну сторону гриниці, а потім дублювати його, але на цей раз просто використовуйте інструмент Flip для переміщення цих редагувань, надаючи вам обидві сторони, але на різних цілях.
Одна справа завжди бути в курсі при створенні вашої цільової форми - це те, як вони будуть працювати, коли вони будуть об'єднані. Форми суміші - це добавка, що означає, що рух вершини від кожного просто додається один до одного.
Якщо ви працюєте над зоною рота, наприклад, вам потрібна кожна цільова форма для роботи в гармонії з усіма іншими, що впливають на те ж саме. Отже, якщо у вас є мішень, яка піднімає кути рота, а інша, яка витягує їх на бік. Якщо ви не обережні, коли поєднуються, це може призвести до погано деформованої моделі.
Ця стаття була опублікована 3D-світ , найпопулярніший журнал у світі для художників CG. Підписатися на 3D-світ .
Читати далі:
(Зображення кредиту: Renaud Rohlinger) Сайти з прокруткою паралакса про�..
Artrage - це популярний інструмент цифрового мистецтва (більше, побачимо н..
Affinity Designer є популярним вектора інструмент. А також версі..
Як художника Wieden + Kennedy Лондон, я Дизайн для друку регул..
Я був величезним шанувальником манга з дитинства, і це неможливо прихо..
Ваша цільова сторінка є ключовим елементом у вашому Макет веб-сай�..
У дедалі цифровому світі, розумно розроблений препарат для друку, має �..