مایا میں مرکب شکل تخلیق کو کس طرح آسان بنانے کے لئے

Sep 15, 2025
کيسے
Maya
(تصویری کریڈٹ: انتونی وارڈ)

مایا میں، شکلیں مرکب، یا morph اہداف کے طور پر وہ بھی جانا جاتا ہے، ایک مستحکم ماڈل میں زندگی لانے کے لئے ایک طاقتور طریقہ ہے. آپ ایک ہدف کی شکل بناتے ہیں اور پھر آپ کا ماڈل اس سلائیڈر کا استعمال کرتے ہوئے اس میں اور باہر مرکب کرسکتا ہے، لہذا یہ ایک اچھا نامیاتی تحریک ہے، یہاں تک کہ اگر یہ ایک لکیری تحریک ہے.

روایتی طور پر، مرکب شکلیں بنانے کے لئے ایک طویل اور تکلیف کا کام ہوسکتا ہے، لیکن سالوں میں مرکب شکل کی تخلیق میں بہتری میں بہتری ہوئی ہے اور کچھ شارٹ کٹس تیار کرنے میں مدد کرنے اور کسی بھی کام کو بار بار کرنے کی ضرورت کو روکنے کے لئے تیار کیا گیا ہے. آتے ہیں کہ آپ مایا کے نئے اوزار اور طریقوں کو تیزی سے اور مؤثر طریقے سے مرکب سائز بنانے کے طریقوں کا استعمال کیسے کرسکتے ہیں.

اعلی معیار کے ہمارے راؤنڈ اپ کے ساتھ اپنی مہارت کو بہتر بنائیں مایا سبق کہ آپ آج کوشش کر سکتے ہیں.

01. اپنی پہلی ہدف کی شکل بنائیں

Maya

(تصویری: © اینٹی وارڈ)

شکل ایڈیٹر مجسمہ شیلف پر پایا جا سکتا ہے. جب آپ سب سے پہلے اسے کھولتے ہیں تو، مایا کسی بھی موجودہ مرکب شکل نوڈس کے لئے منظر کو خود بخود اسکین کرے گا اور آپ کے لئے ونڈو کو بھریں گے. اگر کوئی بھی موجود نہیں ہے تو آپ کو کرنے کی ضرورت ہے سر ماڈل کو منتخب کریں اور پھر مرکب شکل بنائیں پر کلک کریں. یہ مرکب شپپ 1 نامی اہم کنٹینر نوڈ تخلیق کرتا ہے، لیکن آپ کو اپنے پہلے ہدف کی شکل کی وضاحت کرنے کی ضرورت ہے جو سر میں مرکب کرے گا. ایسا کرنے کے لئے، صرف مرکب شکل نوڈ کو منتخب کریں اور پھر ہدف شامل کریں پر کلک کریں.

02. ترمیم کے بٹن کا استعمال کریں

Maya

(تصویری: © اینٹی وارڈ)

میں نے شکل ایڈیٹر کے بارے میں کیا پسند ہے، اس کے ساتھ کھیلنے کے لئے الگ الگ ماڈل نہیں ہیں، سب کچھ مرکب شکل نوڈ کے اندر اندر منعقد ہوتا ہے. یہ نہ صرف ایک کلینر منظر بلکہ ایک چھوٹی سی فائل بھی بنا دیتا ہے. آپ کو یاد رکھنا ضروری ہے کہ آپ کو کام کرنے والے ہدف کے بعد ترمیم کے بٹن کو مارنے کے لئے ہے، لہذا مایا جانتا ہے کہ کون سا شکل ہے. مایا آپ کو ایک انتباہ دینے میں مدد ملے گی اگر آپ کسی ہدف پر کام کرنے کی کوشش کریں تو قابل تدوین نہیں ہے، لیکن اگر آپ محتاط نہیں ہیں تو آپ اس شکل میں تبدیل کرنے کے خاتمے کو ختم کردیں گے جنہیں آپ کام نہیں کررہے ہیں، اور اگر یہ فی الحال آپ کو نظر انداز نہیں ہوسکتا ہے. جب تک یہ بہت دیر ہو چکی ہے تو ترمیم نہیں.

03. مجسمے کے اوزار ماسٹر

Maya

(تصویری: © اینٹی وارڈ)

آپ کی ہدف کی شکل کی وضاحت کرنے کے لئے مجسمہ کے اوزار کی مدد سے بھی آسان بنا دیا گیا ہے. اس کے ارد گرد چہرہ ھیںچنے کے لئے پکڑنے کا آلہ ضروری ہے، مطلب یہ ہے کہ آپ کو صرف چند سٹروک کے ساتھ نامیاتی نظر آنے والے اظہارات کو تیزی سے حاصل کر سکتے ہیں. دیگر کلیدی ٹولز ہموار آلے ہیں، جس میں آپ شفٹ کو ہولڈنگ، اور آرام کا آلہ بھی رسائی حاصل کرسکتے ہیں. یہ کیا کرے گا ماڈل کی سطح پر عمودی کی تقسیم، اس کی شکل کو برقرار رکھنے کے دوران. یہ فکسنگ کے علاقوں کے لئے یہ اچھا ہے جہاں ساختہ ھیںچو اور ٹاپولوجی کو حل کرنے کے لئے بھی آسان ہے.

04. شکل میں ترمیم کریں

Maya

(تصویری: © اینٹی وارڈ)

اہم مجسمہ کے اختیارات کے علاوہ، مرکب شکل تخلیق کی طرف سے زیادہ سے زیادہ آلات کی ایک سیریز بھی شامل ہے، اور یہ مجسمہ شیلف کے اختتام پر پایا جاتا ہے. یہ ہموار ہدف کا آلہ، کلون ہدف کا آلہ، ماسک ہدف کا آلہ اور مٹھی ہدف کا آلہ ہے. ان کے بارے میں کیا مفید ہے وہ اس مقاصد پر زیادہ توجہ مرکوز کرتے ہیں جو آپ کام کر رہے ہیں، لہذا یہ دوسرے سائز میں ترمیم کرنے کے غیر معمولی طور پر خطرے کو کم کر دیتا ہے.

05. روایتی اوزار مت بھولنا

Maya

(تصویری: © اینٹی وارڈ)

جیسا کہ اچھا اور مجسمے کے اوزار کے طور پر بدیہی طور پر، ایسے وقت ہوتے ہیں جب آپ کو زیادہ صحت سے متعلق ضرورت ہوتی ہے، لیکن خوش قسمتی سے، اہداف ان کو مجسمہ کرکے صرف ترمیم کرنے کی ضرورت نہیں ہے. آپ اب بھی ایک جزو کی سطح پر ان پر کام کر سکتے ہیں، مطلب یہ ہے کہ آپ عمودی کی طرف سے شکل عمودی کو ٹھیک کر سکتے ہیں آپ کو ضرورت ہے. نرم انتخاب کے آلے میں کیا مدد ملتی ہے، جو آپ کے انتخاب سے آہستہ آہستہ گر جاتا ہے، مطلب یہ ہے کہ ارد گرد جیومیٹری بھی متاثر ہوتا ہے، جو زیادہ نامیاتی احساس دے سکتا ہے.

06. سمیٹ ماڈلنگ کو گلے لگائیں

Maya

(تصویری: © اینٹی وارڈ)

ایسے وقت ہوتے ہیں جب آپ کو ایک ہی وقت میں ماڈل کے دونوں اطراف پر اثر انداز کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، خاص طور پر اگر آپ منہ کے علاقے میں کام کر رہے ہیں. یہی ہے کہ سمیٹ ماڈلنگ کام میں آتا ہے. اگر آپ اجزاء موڈ میں کام کر رہے ہیں تو، آپ کو سب کچھ کرنے کی ضرورت ہے اختیار ، شفٹ اور دائیں کلک مارکنگ مینو کو لانے کے لئے. سمتری پر جائیں، اور پھر اسے فعال کرنے کے لئے سمتری پر جائیں. اس کے بعد متاثر کن اجزاء کو نیلے رنگ میں نمایاں کیا جائے گا. اگر آپ مجسمے کر رہے ہیں تو، آپ سمتری کے اختیارات کو حاصل کرنے کے لئے بالکل اسی کلیدی مجموعہ کا استعمال کرسکتے ہیں.

07. آزاد اطراف کے ساتھ وقت بچائیں

Maya

(تصویری: © اینٹی وارڈ)

مرکب شکل کے اہداف کو تخلیق کرتے وقت ایک اور وقت سازی کا کام ان کو تقسیم کرنا پڑتا ہے. مثال کے طور پر، اگر آپ کے پاس منہ کی شکل ہے جہاں کردار مسکرا رہی ہے، تو آپ چاہتے ہیں کہ چہرے کے دونوں اطراف پر قابل تدوین ہو، لہذا حرکت پذیری آزادانہ طور پر منہ میں منہ اٹھا سکتے ہیں. اس کو حاصل کرنے کا ایک طریقہ زیادہ سر اور مرکب سائز کا استعمال کرنا ہے، وزن کے اقدار کو براہ راست ترمیم کرنا ہے لہذا مرکزی سر سے ان پٹ صرف ایک ہی وقت میں ایک طرف اثر انداز ہوتا ہے. یہ صرف اس شکل کو تقسیم نہیں کرے گا بلکہ کسی بھی دوسرے کو آپ کو بنیادی سر کی شکل میں کھانا کھلانا، طویل عرصے میں آپ کو وقت بچانے کے.

08. ایک آسان نقطہ نظر لے لو

Maya

(تصویری: © اینٹی وارڈ)

شکل ایڈیٹر کے ساتھ، یہ بھی آسان کیا جا سکتا ہے. آپ کے پاس دو اختیارات ہیں. ایک ہی وقت میں دونوں اطراف پر کام کرنے کے لئے سمتری کا استعمال کرتے ہوئے مکمل گرین ہدف شکل بنائیں، اور پھر دائیں کلک یہ مینو کو لانے کے لئے شکل ایڈیٹر میں. آپ اس کے بعد گرین شکل کو نقل کر سکتے ہیں اور آپ کو مزید ضرورت نہیں ہٹانے کے لئے مادہ ہدف کا آلہ استعمال کرسکتے ہیں. متبادل طور پر، آپ GRIN کے صرف ایک طرف تشکیل دے سکتے ہیں اور پھر اسے نقل کر سکتے ہیں، لیکن اس وقت صرف فلپ کے آلے کو ان طریقوں کو منتقل کرنے کے لئے استعمال کرتے ہیں، آپ دونوں طرفوں کو بلکہ مختلف اہداف پر.


09. ہدف کے مجموعے سے بچو

Maya

(تصویری: © اینٹی وارڈ)

آپ کے ہدف کے سائز کی تخلیق کرتے وقت ہمیشہ اس بات سے آگاہ ہونا ضروری ہے کہ وہ کس طرح کام کریں گے. مرکب شکلیں اضافی ہیں، مطلب یہ ہے کہ ہر ایک سے عمودی طور پر عمودی تحریک صرف ایک دوسرے پر شامل ہے.

اگر آپ منہ کے علاقے پر کام کررہے ہیں، مثال کے طور پر، آپ کو ہر ایک ہی علاقے کو متاثر کرنے والے تمام دوسروں کے ساتھ ہم آہنگی میں کام کرنے کے لئے ہر ہدف کی شکل کی ضرورت ہوتی ہے. لہذا، اگر آپ کے پاس ایک ہدف ہے جو منہ کے کناروں کو بلند کرتا ہے اور دوسرے کو جو انہیں باہر نکال دیتا ہے. اگر آپ یہ محتاط نہیں ہیں تو، جب مشترکہ ہو تو، اس کے نتیجے میں بدترین اختر شدہ ماڈل کا نتیجہ ہوسکتا ہے.

یہ مضمون اصل میں شائع کیا گیا تھا 3D ورلڈ ، سی جی فنکاروں کے لئے دنیا کی بہترین فروخت میگزین. 3D دنیا کی سبسکرائب کریں .

مزید پڑھ:

  • مایا 2020 جائزہ
  • 11 بہترین مایا پلگ ان
  • مایا کے لئے Renderman کے ساتھ ایک منظر بنائیں

کيسے - انتہائی مشہور مضامین

22 بہترین UI ڈیزائن کے اوزار

کيسے Sep 15, 2025

(تصویری کریڈٹ: اشارے) بہترین UI ڈیزائن کے اوزار کا انتخاب تقریبا ہ�..


بابیل 7 کے ساتھ شروع کریں

کيسے Sep 15, 2025

ماحولیاتی نظام کی چوڑائی کی وجہ سے جاوا اسکرپٹ منفرد ہے. جبکہ نئے معیار�..


انٹرایکٹو ڈایاگرام میں ڈیٹا کو تبدیل کرنے کے لئے چارٹ جی ایس کا استعمال کریں

کيسے Sep 15, 2025

صفحہ 1 کا 2: Chart.js کا استعمال کرتے ہوئے: اقدامات 01-10. ..


انفینٹی ڈیزائنر: گرڈ کا استعمال کیسے کریں

کيسے Sep 15, 2025

انفینٹی ڈیزائنر میک اور ونڈوز کے ساتھ ساتھ دستیاب ویکٹر ترمیم کے اوزار ..


انفینٹی ڈیزائنر: پکسل شخص کا استعمال کیسے کریں

کيسے Sep 15, 2025

انفینٹی ڈیزائنر میک، ونڈوز اور میک کے لئے ایک مقبول ویکٹر ایڈیشن کا آلہ..


آپ کی ویب سائٹ کے SEO کو فروغ دینے کے 5 طریقے

کيسے Sep 15, 2025

SEO: یہ ایک گندی کام ہے لیکن کسی کو ایسا کرنا پڑتا ہے، اور اگر آپ چاہتے ہیں..


ایک تصویر کے فوکل پوائنٹ پر زور دیتے ہیں

کيسے Sep 15, 2025

آپ کے عناصر کا استعمال کرتے ہوئے پنسل ختم ایک ٹکڑا کے اندر ناظر�..


ڈیجیٹل اثاثوں کی تخلیق کیسے کریں

کيسے Sep 15, 2025

ڈیجیٹل استعمال کے لئے اثاثوں کی تیاری کے لئے ایک بنیادی کام ہے جونی..


اقسام