V maya, směs tvarů nebo morph cíle, jak jsou také známé, jsou mocným způsobem, jak oživit život na statický model. Vytvoříte cílový tvar a pak se váš model může mísit a z toho pomocí posuvníku, takže je to pěkný organický pohyb, i když je to lineární pohyb.
Tradičně, vytváření tvarů směsi může být dlouhá a nudná práce, ale v průběhu let byla spousta zlepšení tvaru tvaru směsi a některé zkratky byly vyvinuty, aby se urychlily generování a zabránilo tomu, že je třeba opakovat potřebu jakékoli práce. Prozkoumáme, jak můžete použít směs nových nástrojů Maya a metod pro rychlé a efektivní vytváření tvarů směsi.
Zlepšit své dovednosti ještě dál s naším roundupem kvalitních Maya tutorials. že můžete zkusit dnes.
Editor tvaru lze nalézt na sochařské polici. Po prvním otevření, Maya automaticky skenuje scénu pro všechny existující uzly tvaru směsi a vyplňte okno pro vás. Pokud žádný existuje vše, co musíte udělat, je vyberte model hlavy a klepněte na tlačítko Vytvořit tvar směs. To vytváří hlavní uzel kontejneru s názvem BlendShape1, ale pak musíte definovat svůj první cílový tvar, do kterého se hlava bude směšovat. Chcete-li to provést, vyberte uzel tvaru směsi a klepněte na tlačítko Přidat cíl.
Co se mi líbí editor pro tvar, nejsou žádné samostatné modely, se kterým se hraje, vše se koná v uzlu tvaru směsi. To nejen dělá pro čistší scénu, ale také menší soubor. Co musíte pamatovat, je stisknout tlačítko Edit vedle cíle, na kterém pracujete, takže Maya ví, který tvar manipulace. Maya vám poskytne varování, pokud se pokusíte pracovat na cíli, který není upravitelný, ale pokud si nejste opatrní, skončíte změnou tvaru, na kterém nepracujete, a pokud to není v současné době viditelné, můžete nevidíte úpravy, dokud nebude příliš pozdě.
Definování cílového tvaru je ještě snazší s pomocí sochařských nástrojů. Nástroj GRAB je nezbytný pro tahání obličeje, což znamená, že můžete rychle dosáhnout ekologicky vypadajících výrazů s několika tahy. Dalšími klíčovými nástroji jsou hladký nástroj, který můžete také přistupovat k podržením posunu a relaxačního nástroje. To, co bude dělat, je šíření rozložení vrcholů přes povrch modelu, přičemž zachování tvaru. To je dobré pro upevnění oblastí, kde je táhnoucí textur, a je také šikovný pro upevnění topologie.
Kromě hlavních možností sochařství existují také řada nástrojů zaměřených na tvorbu tvaru směsi, a to se nacházejí na konci sochařské police. Jedná se o hladký cílový nástroj, Clonový cílový nástroj, cílový nástroj masky a cílový nástroj pro mazání. Co je vhodné o nich je zaměřena na cíle, na kterých pracujete, takže snižuje riziko neúmyslně editovat ostatní tvary.
Tak dobře a jako intuitivní jako sochařské nástroje jsou, jsou časy, kdy potřebujete více přesnosti, ale naštěstí, cíle nemusí být jen editovány sochařováním. Stále můžete pracovat na nich na úrovni komponent, což znamená, že můžete doladit tvar vrcholem vertexem, pokud potřebujete. To, co také pomáhá, je nástroj pro výběr měkkého výběru, který dává postupné odložení z vašeho výběru, což znamená, že okolní geometrie je ovlivněna taky, což může poskytnout více organického pocitu.
Existují časy, kdy potřebujete ovlivnit obě strany modelu současně, zejména pokud pracujete na ploše úst. To je místo, kde přichází symetrické modelování. Pokud pracujete v režimu komponenty, vše, co musíte udělat, je držet se Řízení , Posun a klikněte pravým tlačítkem myši Chcete-li vyvolat menu značení. Jděte až do symetrie a pak znovu přejděte do symetrie, abyste ji povolili. Dotčené komponenty pak budou zvýrazněny modře. Pokud jste sochařeni, můžete použít přesně stejnou kombinaci klíče, abyste se dostali do možností symetrie.
Jiný časově náročný úkol při vytváření cílů tvaru směsi je musí rozdělit. Například, pokud máte tvar ústa, kde se postava usmívá, chcete, aby bylo upravitelné na obou stranách obličeje, takže animátor může zvednout ústa na obou stranách, samostatně. Jedním z metodou dosažení tohoto cíle je použití více hlav a směsných tvarů, úpravu hmotnostních hodnot přímo tak vstup z hlavní hlavy ovlivňuje pouze jednu stranu najednou. To bude nejen rozdělit tento tvar, ale jiné, které se pak podávají do hlavního tvaru hlavy, šetří čas v dlouhodobém horizontu.
S editorem Shape To lze také zjednodušit. Máte dvě možnosti. Vytvořte cíl plný úsměvů, pomocí symetrie pracovat na obou stranách současně a poté klikněte pravým tlačítkem myši v editoru tvaru vyvolání menu. Poté můžete duplikovat tvar úsměvu a použít cílový nástroj ERASE pro odstranění stran, které již nepotřebujete. Alternativně můžete vytvořit jen jednu stranu úsměvu a pak duplikovat ji, ale tentokrát jednoduše použijte flip nástroj pro pohyb ty úpravy napříč, což vám dává obě strany, ale na různých cílech.
Jedna věc, kterou je třeba vždy být vědomi při vytváření cílových tvarů je, jak budou pracovat, když jsou kombinovány. Směs tvarů jsou aditivum, což znamená, že pohyb vrcholu z každého je jednoduše přidán na sebe.
Pokud pracujete na ploše v ústech, budete potřebovat každý cílový tvar pro práci v souladu se všemi ostatními ovlivňujícími stejnou oblast. Takže, pokud máte cíl, který zvyšuje rozích úst a druhý, který je táhne na stranu. Pokud nejste opatrní, když je kombinován, může mít za následek špatně deformovaný model.
Tento článek byl původně publikován 3D svět Časopis nejprodávanějšího světa pro umělce CG. Přihlásit se na 3D Svět .
Přečtěte si více:
(Image Credit: budoucnost) Variabilní písma umožňují návrhářům písma definovat změny typu v rámci samotn�..
Máte-li zájem o další informace o Houdini, ujistěte se, že zúčastníte generovat New York (24. - 25. dubna). Na konf..
Strana 1 z 2: Strana 1 Strana 1 Stránka 2. 3D specialista Gle..
Pro každého, kdo pracuje profesionálně v design postavy , Charakter bible je jedním z nejdůležitějších p..
Vývojáři frontend mají tendenci přemýšlet v obdélníkech; obdélníky uvnitř obdélníků uvnitř obdélníků uvnitř o..
Impresionistická umělecká díla byla čerstvá a spontánní a popravena s odvážnými tahy štětcem, které neodhalily př�..
Válečník je osobní projekt, který jsem měl radost o pojetí a navrhování. Chtěl jsem vytvořit postavu, která ztělesň..
Pixate umožňuje rychle prototyp interaktivní mobilní maketa, které lze zobrazit náhled ve zařízeních Android a IOS. V tomto tutoriálu ho použijeme k vytvoření plovoucího akční..