Kuinka yksinkertaistaa sekoitusmuodon luomista Mayassa

Sep 12, 2025
Miten tehdään
Maya
(Kuva luotto: Antony Ward)

Mayassa sekoitetaan muotoja tai morph-tavoitteita, koska ne ovat myös tunnettuja, ovat voimakas tapa tuoda elämä staattiseen malliin. Luotat kohde muodon ja sitten mallisi voi sekoittaa tästä liukusäädintä, joten se on mukava orgaaninen liike, vaikka se olisi lineaarinen liike.

Perinteisesti sekoitusmuotojen luominen voi olla pitkä ja tylsiä työtä, mutta sekoitusmuodon luomisessa on ollut paljon parannuksia vuosien varrella ja joitain pikakuvakkeita on kehitetty nopeuttamaan sukupolvea ja estämään tarpeen toistuvasti. Tutustu siihen, miten voit käyttää MEA: n uusien työkalujen ja menetelmien seosta nopeasti ja tehokkaasti sekoitusmuotoja.

Paranna taitojasi entisestään korkealaatuisten Mayan opetusohjelmat että voit kokeilla tänään.

01. Luo ensimmäinen tavoite muoto

Maya

(Kuva: © Antony Ward)

Muodon editori löytyy veistoksesta. Kun avaat sen ensin, Maya skannataan automaattisesti kohtauksen olemassa oleviin sekoitusmuotoisiin solmuihin ja täyttää ikkunan sinulle. Jos mikään ei ole käytettävissä, sinun on tehtävä pää malli ja valitse sitten Luo sekoitusmuoto. Tämä luo tärkeimmät säiliön solmun nimeltä BlendShape1, mutta sinun on määriteltävä ensimmäinen tavoite muoto, jonka pää sekoittuu. Voit tehdä tämän vain valitsemalla Blendin muotoinen solmu ja valitse sitten Lisää kohde.

02. Käytä Muokkaa-painiketta

Maya

(Kuva: © Antony Ward)

Mitä pidän muotoisen editorista, ei ole erillisiä malleja pelata, kaikki pidetään sekoitusmuotoisessa solmussa. Tämä ei vain tee puhtaampaa kohtausta vaan myös pienempi tiedosto. Se, mitä sinun on muistettava, on osua muokkauspainikkeeseen kohteen vieressä, jota työskentelet, joten Maya tietää, mikä muoto manipuloida. Maya antaa sinulle varoituksen, jos yrität työskennellä tavoitteena, joka ei ole muokattavissa, mutta jos et ole varovainen, päädytään muuttamaan muotoa, jota et toimi, ja jos se ei ole tällä hetkellä näkyvissä Ei näe muokkauksia, ennen kuin on liian myöhäistä.

03. Master veultting Työkalut

Maya

(Kuva: © Antony Ward)

Tavoitteen muodon määrittäminen on vielä helpompaa veistostyökalujen avulla. Tartu työkalu on välttämätöntä kasvojen ympärille, mikä tarkoittaa, että voit nopeasti saavuttaa orgaaniset näköiset ilmaisut vain muutamalla aivohalvauksella. Muut keskeiset työkalut ovat sileä työkalu, jonka voit myös käyttää pitämällä Shift ja Relax Tool. Se, mitä tämä tekee, on levittänyt pisteiden jakelu mallin pinnalle samalla säilyttäen sen muodon. Tämä on hyvä kiinnittää alueita, joissa on rakenne, ja se on myös kätevä topologian vahvistamiseksi.

04. Opi muotoa muokkausta

Maya

(Kuva: © Antony Ward)

Päävalintavaihtoehtojen lisäksi on myös joukko työkaluja, jotka on suunnattu enemmän kohti sekoitusmuotoa, ja ne löytyvät veistoksen hyllyn päässä. Nämä ovat sileä kohdetyökalu, klooni kohdetyökalu, maskin kohdetyökalu ja Poraase -työkalu. Mikä on hyödyllistä niistä on keskittynyt enemmän tavoitteisiin, joita käytät, se vähentää muiden muotojen vahingossa muokkaamisen.

05. Älä unohda perinteisiä työkaluja

Maya

(Kuva: © Antony Ward)

Niin hyviä ja intuitiivisia kuin veistokset ovat, on aikoja, kun tarvitset tarkempaa, mutta onneksi tavoitteita ei tarvitse vain muokata veistämällä niitä. Voit silti työskennellä niillä komponenttitasolla, mikä tarkoittaa, että voit hienosäätää SHORTE PERTEX: n, jos haluat. Mikä myös auttaa on pehmeä valintatyökalu, joka antaa asteittaisen laskun valintasi, mikä tarkoittaa myös ympäröivää geometriaa, mikä voi antaa enemmän orgaanisempaa tunnelmaa.

06. Embrace symmetrinen mallinnus

Maya

(Kuva: © Antony Ward)

On aikoja, jolloin sinun on vaikuttanut mallin molemmille puolille, varsinkin jos työskentelet suusalueella. Tässä symmetrinen mallinnus tulee kätevästi. Jos työskentelet komponenttitilassa, sinun tarvitsee vain pitää kiinni Ohjaus , Siirtää ja oikealla painikkeella Voit tuoda merkintävalikko. Mene ylös symmetriin ja siirry sitten symmetriaan ottamaan sen käyttöön. Vaikutteiset komponentit korostetaan sinisenä. Jos olet veistos, voit käyttää täsmälleen samaa näppäinyhdistelmää symmetriavaihtoehtoihin.

07. Säästä aikaa itsenäisillä puolilla

Maya

(Kuva: © Antony Ward)

Toinen aikaa vievä tehtävä, kun luodaan sekoitusmuototavoitteita, joutuu jakamaan ne. Esimerkiksi jos sinulla on suumuoto, jossa merkki hymyilee, haluat sen olevan muokattavissa kasvojen molemmilla puolilla, joten animaattori voi nostaa suu molemmin puolin itsenäisesti. Yksi tapa saavuttaa tämä on käyttää enemmän päätä ja yhdistää muotoja, muokata painoarvoja suoraan niin, että pääpään syöttö vaikuttaa vain toiselle puolelle kerrallaan. Tämä ei ainoastaan ​​jakaa tätä muotoa, mutta muut, joita sitten syötte pääpään muotoon, säästää aikaa pitkällä aikavälillä.

08. Ota yksinkertaisempi lähestymistapa

Maya

(Kuva: © Antony Ward)

Muoto-editorilla tätä voidaan myös yksinkertaistaa. Sinulla on kaksi vaihtoehtoa. Luo täysi virne-tavoite muoto, käyttämällä symmetriaa työskentelemään molemmin puolin samanaikaisesti ja sitten oikealla painikkeella Se muodostuu muokata valikkoon. Sitten voit kopioida virne-muodon ja käyttää ERASE-kohdetyökalua poistamaan sivut, joita et enää tarvitse. Vaihtoehtoisesti voit luoda vain yhden puolen virnän ja kopioida sen, mutta tällä kertaa vain käyttää Flip-työkalua siirtääksesi nämä muokkaukset, antaen sinulle molemmat osapuolet, mutta eri tavoitteilla.


09. Varo kohdeyhdistelmiä

Maya

(Kuva: © Antony Ward)

Yksi asia aina olla tietoinen, kun luot kohde-muotoja, miten ne toimivat yhdistettynä. Sekoitusmuodot ovat lisäaineita, mikä tarkoittaa, että vertex-liike kustakin lisätään toisiinsa.

Jos työskentelet esimerkiksi suun kautta, tarvitset jokaisen tavoite muoto sopimukseen kaikkien muiden kanssa, jotka vaikuttavat samaan alueeseen. Joten, jos sinulla on kohde, joka nostaa suuhun kulmat ja toinen, joka vetää ne sivulle. Jos et ole varovainen, kun se yhdistetään, se voi johtaa huonosti epämuodostumaan malliin.

Tämä artikkeli julkaistiin alun perin vuonna 2003 3D-maailma , maailman myydyin aikakauslehti CG-taiteilijoille. Tilaa 3D-maailma .

Lue lisää:

  • Maya 2020 -tarkastus
  • 11 parasta Maya-laajennusta
  • Luo kohtaus Rendermanille Mayalle

Miten tehdään - Suosituimmat artikkelit

Kuinka tehdä koira

Miten tehdään Sep 12, 2025

Nykypäivän opetusohjelma näyttää, kuinka tehdä koira. Koirien ja kissojen luurangot ovat melko samanlaisia, varsinkin täss..


Kuinka luoda 3D ruoho

Miten tehdään Sep 12, 2025

3D-ruoho voidaan luoda erilaisilla eri tavoilla, ja se on olennainen voimavara kaikille luonnolliselle ympäristölle tai Arch-Vi..


Luo kollaasivaikutukset selaimessa CSS: llä

Miten tehdään Sep 12, 2025

Jos olet koskaan halunnut, voit kopioida perinteisen vaikutuksen kollaasi teidän Verkkosivuston asettelu ..


Luo reagoiva asettelu CSS-verkkoon

Miten tehdään Sep 12, 2025

CSS Grid Layout Kasvaa selaimen tukea joka päivä ja voimme lähettää CSS-verkkoa tuotantoon. CSS Gridin nopea kä..


5 Asiat, joita tarvitset öljymaalaukseen

Miten tehdään Sep 12, 2025

Siellä on perusteltua mystiikkaa ympäri öljymaalausta, joka on asettanut joitain taiteilijoita tutkimalla niitä. Jos tiedät ..


Kuinka aloittaa Sass

Miten tehdään Sep 12, 2025

Sass On tehokas työkalu, joka tuo monia ominaisuuksia muista ohjelmointikieleistä CSS: ään - kuten toiminnot, muu..


Luo sovellus, joka kerää anturitietoja

Miten tehdään Sep 12, 2025

Tänään edulliset foorumit yhdistää yhteenliitettyjä tuotteita, jotka nauttivat laajalle levinneestä saatavuudesta, ja olem..


Miten saat Zbrush-mallin mayään

Miten tehdään Sep 12, 2025

Tätä varten Mayan opetusohjelma Aion näyttää, kuinka sain tämän Grumpy Link -mallin Zbrushista Mayään may..


Luokat