Anda mungkin pernah mendengar “skala resolusi dinamis,” istilah atau DRS untuk jangka pendek, untuk menggambarkan teknik yang digunakan dalam banyak permainan untuk meningkatkan kinerja. Inilah apa yang dilakukannya dan mengapa lebih banyak game yang mempekerjakan teknik ini.
Apa DRS?
skala resolusi dinamis (DRS) adalah teknik yang digunakan di kedua PC dan konsol game di mana resolusi output berubah dengan cepat untuk meningkatkan kinerja. Ketika prosesor grafis (GPU) menemukan sebuah daerah yang menempatkan banyak ketegangan pada itu, DRS dapat digunakan untuk menurunkan resolusi output.
Ini adalah salah satu cara untuk mengurangi ketegangan pada GPU, yang pada gilirannya dapat membantu mempertahankan frame rate yang sehat. Game yang tidak menggunakan DRS akan terkunci untuk resolusi set, dan yang mungkin membuat kinerja tetes lebih terlihat atau kekuatan pengembang untuk melihat metode lain keringanan beban.
Proses ini diurus oleh mesin permainan, yang dapat skala resolusi atas dan ke bawah untuk kelancaran-out kinerja. Pengembang akan memutuskan resolusi minimum (dan maksimum) bahwa permainan dapat menekan, yang dapat men-tweak tergantung pada hardware yang digunakan.
Proses ini tidak linear dan dapat terjadi dengan berbagai derajat pada sumbu yang berbeda. Scaling resolusi pada sumbu tunggal sering jauh lebih sedikit terlihat dari resolusi skala-down linear yang mempengaruhi baik resolusi horisontal dan vertikal. Banyak permainan batas yang skala untuk sumbu horisontal, meskipun game ini benar diberikan pada yang benar aspek rasio. (Pixel yang membentang).
Dalam gerak, banyak gamer tidak akan melihat bahwa resolusi permainan telah berkurang. teknik tambahan seperti duniawi anti-aliasing digunakan untuk menghaluskan garis bergerigi yang sering menyertai resolusi rendah.
Lebih rendah Resolusi Memiliki lebih rendah Render Kali
DRS adalah alat yang berguna karena mengurangi render kali pada GPU. Ketika adegan mengambil terlalu lama untuk membuat, frame menurun sejak GPU tidak bisa menarik mereka dalam waktu yang diperlukan untuk memukul frame rate yang diinginkan.
Misalnya, frame rate 60 frame per detik membutuhkan GPU untuk membuat bingkai baru setiap 16,667 milidetik. Jika render frame membutuhkan waktu lebih lama dari ini, frame yang akan dilewati dan frame rate secara keseluruhan berkurang. Variabel refresh rate (VRR) teknologi membuat terlihat kurang ini dengan menghilangkan Layar Tearing. , Sedangkan DRS dapat membantu meningkatkan kinerja di seluruh papan.
Untuk menggunakan contoh sederhana, karena ada empat kali lebih banyak piksel dalam gambar 4K karena ada dalam (full HD) 1080p gambar, dibutuhkan GPU yang sama empat kali lebih lama untuk membuat gambar dalam 4K seperti dalam 1080p. Mengurangi resolusi mengurangi waktu render, yang memberikan GPU headroom yang dibutuhkan untuk memukul frame rate yang diinginkan.
Jadi jika gambar 4K adalah rendering di padat 30 frame per detik dan Anda ingin mencapai 60 frame per target kedua, mengurangi separuh resolusi itu akan memungkinkan GPU untuk mencapai target ini dengan asumsi kondisi ideal dan tidak ada pengaturan lainnya berubah.
TERKAIT: Apa itu HDMI VRR pada PlayStation 5 dan Xbox Series X?
DRS Menawarkan Kesempatan untuk Cuti Pengaturan Lainnya Sendiri
Resolusi hanya salah satu bagian dari frame waktu render persamaan sekalipun. permen mata seperti tingkat detail (LOD), kualitas bayangan, kualitas shader, dan sebagainya semua dapat mempengaruhi render kali dan kinerja. Pengembang dapat menggunakan teknik lain untuk mengurangi kualitas gambar untuk memukul frame rate yang lebih tinggi.
Salah satu manfaat terbesar dari DRS adalah bahwa hal itu sering memungkinkan pengembang untuk meninggalkan banyak dari pengaturan lain saja sehingga hanya resolusi output berkurang. Hal ini memungkinkan permainan untuk melihat relatif tidak berubah pada platform atau perangkat keras yang berbeda, kecuali untuk resolusi.
Untungnya, Anda tidak perlu khawatir tentang Drs selain dari sakelar sesekali dalam permainan PC. Game konsol sangat ramping pada teknologi, yang dapat bervariasi secara liar dalam implementasinya, dan sering berubah dalam pembaruan berdasarkan data pengguna yang dikumpulkan oleh pengembang dan umpan balik pemain.
Apakah Anda seorang gamer PC yang tertarik untuk mempelajari lebih lanjut tentang kinerja? Temukan Cara memantau frame rate Anda sebaik Bagaimana tingkat bingkai mempengaruhi pengalaman bermain game .