Vous avez peut-être entendu l'expression "Résolution dynamique à l'échelle de la résolution" ou au DRS, pour décrire une technique utilisée dans de nombreux jeux pour améliorer les performances. Voici ce que cela fait et pourquoi plus de jeux utilisent la technique.
Qu'est-ce que DRS?
La résolution dynamique (DRS) est une technique utilisée dans les jeux PC et de la console où la résolution de sortie est modifiée à la volée pour améliorer les performances. Quand le Processeur graphique (GPU) Rencontre une zone qui met beaucoup de tension dessus, les DR peuvent être utilisés pour réduire la résolution de sortie.
C'est une façon de réduire la tension sur le GPU, ce qui peut à son tour aider à maintenir un taux de trame sain. Les jeux qui n'utilisent pas les DR seront verrouillés à une résolution définie, ce qui peut rendre les performances plus perceptibles ou les développeurs de force pour examiner d'autres méthodes d'éclaircissement de la charge.
Ce processus est pris en charge par le moteur de jeu, qui peut Échelle la résolution de haut en bas pour lisser les performances. Les développeurs décideront d'une résolution minimale (et maximale) qu'une partie peut toucher, ce qui peut être modifié en fonction du matériel utilisé.
Ce processus n'est pas linéaire et peut se produire avec des degrés divers sur différents axes. La résolution de mise à l'échelle sur un seul axe est souvent beaucoup moins perceptible qu'une résolution linéaire à la fois réduite qui affecte la résolution horizontale et verticale. De nombreux jeux limitent la mise à l'échelle à l'axe horizontal, bien que le jeu soit correctement rendu au bon ratio d'aspect (les pixels sont étirés).
En mouvement, de nombreux joueurs ne remarqueront pas que la résolution du jeu a été réduite. Techniques supplémentaires comme temporelle anti crénelage sont utilisés pour lisser les lignes déchiquetées qui accompagnent souvent de faibles résolutions.
Les résolutions inférieures ont des temps de rendu plus bas
DRS est un outil utile puisqu'il réduit les temps de rendu sur le GPU. Lorsqu'une scène prend trop de temps pour rendre, les cadres sont chutés puisque le GPU ne peut pas les dessiner dans le temps nécessaire pour atteindre la fréquence de trame souhaitée.
Par exemple, une vitesse de trame de 60 images par seconde nécessite le GPU de rendre une nouvelle image toutes les 16,667 millisecondes. Si le rendu d'une trame prend plus de temps que cela, cette image sera ignorée et la fréquence de trame globale réduite. Taux de rafraîchissement variable (VRR) Technologies rendre cela moins perceptible en éliminant Déchirons à l'écran , tandis que les DRS peuvent aider à augmenter la performance à travers le conseil.
Utiliser un exemple simple, car il y a quatre fois plus de pixels dans un Image 4K Comme il y a dans une image 1080P (Full HD), il prend le même GPU quatre fois plus longtemps que de rendre une image en 4k comme en 1080p. La réduction de la résolution réduit le temps de rendu, ce qui donne au GPU la haine qu'il doit atteindre la fréquence de trame souhaitée.
Donc, si une image 4K ralentissait à 30 images par seconde et que vous souhaitez appuyer sur une cible de 60 images par seconde, la résolution permettrait à la GPU de frapper cette cible en supposant que les conditions idéales et qu'aucun autre paramètre ne soit modifié.
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DRS offre une chance de laisser d'autres paramètres seuls
La résolution n'est qu'une partie de l'équation de rendu de trame cependant. Les bonbons des yeux comme le niveau de détail (LOD), la qualité de l'ombre, la qualité de la shader, etc. peuvent tous affecter les temps et les performances de rendu. Les développeurs peuvent utiliser d'autres techniques pour réduire la qualité de l'image pour frapper des taux de trame plus élevés.
L'un des plus grands avantages du DRS est qu'il permet souvent aux développeurs de laisser de nombreux autres paramètres pour que la seule résolution de sortie soit réduite. Cela permet aux jeux de regarder relativement inchangés sur différentes plateformes ou matériels, à l'exception de la résolution.
Heureusement, vous n'avez pas besoin de vous inquiéter de DRS Mis à part la bascule occasionnelle dans un jeu PC. Les jeux de console se penchent fortement sur la technologie, ce qui peut varier sauvagement dans sa mise en œuvre et est souvent modifié dans les mises à jour basées sur les données des utilisateurs recueillies par les développeurs et les commentaires des joueurs.
Êtes-vous un joueur PC intéressé à en apprendre davantage sur la performance? Trouver Comment surveiller votre taux de trame aussi bien que Comment les taux d'images affectent l'expérience de jeu .