Bạn có thể đã nghe thuật ngữ “độ phân giải năng động mở rộng quy mô,” hoặc DRS cho ngắn, để mô tả một kỹ thuật được sử dụng trong nhiều trò chơi để cải thiện hiệu suất. Dưới đây là những gì nó làm và tại sao trò chơi nhiều hơn là sử dụng kỹ thuật này.
DRS là gì?
Năng động, độ phân giải rộng (DRS) là một kỹ thuật được sử dụng trong cả hai máy tính và giao diện điều khiển trò chơi mà độ phân giải đầu ra được thay đổi một cách nhanh chóng để cải thiện hiệu suất. Khi mà bộ xử lý đồ họa (GPU) gặp một khu vực mà đặt rất nhiều căng thẳng vào nó, DRS có thể được sử dụng để làm giảm độ phân giải đầu ra.
Đây là một cách để giảm căng thẳng trên GPU, do đó có thể giúp duy trì một tỷ lệ khung hình khỏe mạnh. Trò chơi mà không sử dụng DRS sẽ bị khóa đến một nghị quyết thiết lập, và có thể làm cho hiệu suất giảm phát triển đáng chú ý hơn hoặc lực để nhìn vào các phương pháp khác của sét tải.
Quá trình này được đưa về chăm sóc bởi các công cụ trò chơi, có thể mở rộng độ phân giải lên xuống mịn-out hiệu suất. Các nhà phát triển sẽ quyết định mức tối thiểu (và tối đa) độ phân giải mà một trò chơi có thể bắn trúng, có thể được tinh chỉnh tùy thuộc vào phần cứng sử dụng.
Quá trình này không phải là tuyến tính và có thể xảy ra với mức độ khác nhau trên trục khác nhau. Rộng độ phân giải trên một trục duy nhất thường là ít hơn rất nhiều chú ý hơn độ phân giải tuyến tính thu nhỏ có ảnh hưởng đến cả độ phân giải ngang và dọc. Nhiều trò chơi giới hạn rộng với trục ngang, mặc dù các trò chơi được trả lại đúng lúc đúng tỷ lệ khung hình (Các điểm ảnh được kéo dài).
Trong chuyển động, nhiều game thủ sẽ không nhận thấy rằng độ phân giải của trò chơi đã được giảm. kỹ thuật bổ sung như thời gian anti-aliasing được sử dụng để mịn ra dòng lởm chởm mà thường đi kèm với độ phân giải thấp.
Thấp hơn Nghị quyết Có thấp Render Times
DRS là một công cụ hữu ích vì nó làm giảm thời gian hiển thị trên GPU. Khi một cảnh mất quá lâu để render, khung được giảm từ GPU không thể vẽ chúng trong thời gian cần thiết để đạt tỷ lệ khung hình mong muốn.
Ví dụ, một tỷ lệ khung hình là 60 khung hình mỗi giây đòi hỏi GPU để render một khung mới mỗi 16,667 mili giây. Nếu render một khung mất nhiều thời gian hơn thế này, khung sẽ được bỏ qua và tỷ lệ khung hình chung giảm. tốc độ làm tươi biến công nghệ (VRR) kiếm được ít đáng chú ý này bằng cách loại bỏ xé màn hình , Trong khi DRS có thể giúp tăng tốc hiệu năng trên bảng.
Để sử dụng một ví dụ đơn giản, vì có bốn lần như nhiều điểm ảnh trong một 4K ảnh như có trong một (full HD) hình ảnh 1080p, phải mất GPU cùng bốn lần thời gian để làm cho một hình ảnh trong 4K giống như trong 1080p. Giảm độ phân giải giảm thời gian render, mang đến cho các GPU của khoảng không cần thiết để đạt tỷ lệ khung hình mong muốn.
Vì vậy, nếu một hình ảnh 4K được render tại một chất rắn 30 khung hình mỗi giây và bạn muốn đạt mức 60 khung hình mỗi mục tiêu thứ hai, giảm một nửa độ phân giải sẽ cho phép GPU để đạt được mục tiêu này giả định điều kiện lý tưởng và không có các thiết lập khác được thay đổi.
CÓ LIÊN QUAN: HDMI VRR trên PlayStation 5 và Xbox Series X là gì?
DRS Cung cấp a Chance rời Cài đặt Khác Alone
Nghị quyết chỉ là một phần của khung thời gian render phương trình mặc dù. tất cả kẹo mắt như mức độ chi tiết (LOD), chất lượng bóng, chất lượng đổ bóng, và vân vân có thể ảnh hưởng đến thời gian render và hiệu suất. Các nhà phát triển có thể sử dụng các kỹ thuật khác để giảm chất lượng hình ảnh để đạt tốc độ khung hình cao hơn.
Một trong những lợi ích lớn nhất của DRS là nó thường cho phép các nhà phát triển để lại rất nhiều các thiết lập khác một mình để chỉ độ phân giải đầu ra bị giảm đi. Điều này cho phép trò chơi để tìm kiếm tương đối không thay đổi trên nền tảng hay phần cứng khác nhau, ngoại trừ đối với nghị quyết.
May mắn thay, bạn không cần phải lo lắng về DRS sang một bên từ lần chuyển đổi thỉnh thoảng trong một trò chơi PC. Các trò chơi console nghiêng về công nghệ, có thể thay đổi rất nhiều trong việc thực hiện và thường được thay đổi trong các bản cập nhật dựa trên dữ liệu người dùng được thu thập bởi các nhà phát triển và phản hồi của người chơi.
Bạn có phải là một game thủ PC quan tâm để tìm hiểu thêm về hiệu suất? Tìm ra Cách theo dõi tốc độ khung hình của bạn cũng như Tỷ lệ khung hình ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi game như thế nào .