Você pode ter ouvido o termo "dimensionamento dinâmico de resolução" ou drs para baixo, para descrever uma técnica usada em muitos jogos para melhorar o desempenho. Aqui está o que faz e por que mais jogos estão empregando a técnica.
O que é drs?
O dimensionamento de resolução dinâmica (DRS) é uma técnica usada em jogos de PC e console, onde a resolução de saída é alterada na mosca para melhorar o desempenho. Quando o Processador gráfico (GPU) Encontra uma área que coloca muita tensão, Drs pode ser usado para diminuir a resolução de saída.
Esta é uma maneira de reduzir a pressão na GPU, que por sua vez pode ajudar a manter uma taxa de quadros saudável. Jogos que não usam DRS serão bloqueados em uma resolução definida, e isso pode tornar o desempenho cair mais perceptível ou forçar os desenvolvedores a olhar para outros métodos de iluminação da carga.
Este processo é cuidado pelo motor do jogo, que pode Escala a resolução para cima e para baixo para o desempenho suave. Os desenvolvedores decidirão sobre uma resolução mínima (e máxima) que um jogo pode ser atingido, que pode ser ajustado dependendo do hardware usado.
Este processo não é linear e pode ocorrer com diferentes graus em diferentes eixos. A resolução de dimensionamento em um único eixo é muitas vezes menos perceptível do que uma resolução linearmente reduzida que afeta a resolução horizontal e vertical. Muitos jogos limitam a escala para o eixo horizontal, embora o jogo seja adequadamente renderizado no correto proporção da tela (os pixels são esticados).
Em movimento, muitos jogadores não percebem que a resolução do jogo foi reduzida. Técnicas adicionais como temporal anti-aliasing. são usados para suavizar linhas irregulares que freqüentemente acompanham baixas resoluções.
Resoluções menores têm tempos de renderização inferiores
DRS é uma ferramenta útil, uma vez que reduz os tempos de renderização na GPU. Quando uma cena demora muito tempo para renderizar, os quadros são descartados, já que a GPU não pode atraí-los no tempo necessário para atingir a taxa de quadros desejada.
Por exemplo, uma taxa de quadros de 60 quadros por segundo requer que a GPU torne um novo quadro a cada 16.667 milissegundos. Se renderizar um quadro demorar mais do que isso, esse quadro será ignorado e a taxa de quadros global reduzida. Tecnologias de taxa de atualização variável (VRR) tornar isso menos perceptível, eliminando Tela rasgando , enquanto Drs pode ajudar a aumentar o desempenho em todo o quadro.
Para usar um exemplo simples, já que há quatro vezes mais pixels em um Imagem 4K. Como há em uma imagem de 1080p (Full HD), é preciso a mesma GPU quatro vezes mais tempo para tornar uma imagem em 4k como em 1080p. A redução da resolução reduz o tempo de renderização, o que dá à GPU a headroom necessária para acertar a taxa de quadros desejada.
Portanto, se uma imagem 4K estiver prestando a 30 quadros sólidos por segundo e você deseja atingir um alvo de 60 quadros por segundo, reduzir a metade a resolução permitiria que a GPU atinja esse alvo assumindo condições ideais e nenhuma outra configuração for alterada.
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DRS oferece a chance de deixar outras configurações sozinhas
A resolução é apenas uma parte da equação de tempo de renderização de quadro. Doces de olho como o nível de detalhe (LOD), qualidade de sombra, qualidade de sombreamento, e assim por diante pode afetar os tempos e o desempenho de renderização. Os desenvolvedores podem usar outras técnicas para reduzir a qualidade da imagem para atingir taxas de quadros mais altas.
Um dos maiores benefícios do DRS é que muitas vezes permite que os desenvolvedores deixem muitas dessas outras configurações sozinhas para que apenas a resolução de saída seja reduzida. Isso permite que os jogos pareçam relativamente inalterados em diferentes plataformas ou hardware, exceto para a resolução.
Felizmente, você não precisa se preocupar com o Dr. Drs, desde o ocasional alternativo em um jogo de PC. Os jogos do console se tornam fortemente na tecnologia, o que pode variar descontroladamente em sua implementação e muitas vezes é alterado em atualizações com base nos dados do usuário coletados pelos desenvolvedores e pelo feedback do jogador.
Você é um jogador de PC interessado para saber mais sobre o desempenho? Descobrir Como monitorar sua taxa de quadros assim como Como as taxas de quadros afetam a experiência de jogo .