Možná jste slyšeli termín „dynamické rozlišení měřítka“, nebo DRS zkráceně popsat techniku používanou v mnoha hrách ke zlepšení výkonnosti. Tady je to, co dělá a proč více her využívající techniku.
Co je DRS?
Dynamic rozlišení měřítka (DRS) je technika používaná v obou PC a konzolových her, kde je výstupní rozlišení změnila za běhu ke zlepšení výkonnosti. Když grafický procesor (GPU) narazí na oblast, která klade velký kmen na to, DRS mohou být použity ke snížení výstupní rozlišení.
To je jeden způsob, jak snížit napětí na GPU, což zase může přispět k udržení zdravého snímkovou frekvenci. Hry, které nepoužívají DRS bude zablokována na nastavené rozlišení, a to může učinit výkon poklesne o více znatelné nebo síly vývojářům podívat se na jiné způsoby odlehčení.
Tento proces je postaráno pomocí herního enginu, což může měřítko rozlišení nahoru a dolů vyhladit-out výkon. Vývojáři budou rozhodovat o rezoluci minimum (a maximum), že hra může udeřit, které mohou být vylepšený závislosti na použitém hardwaru.
Tento proces není lineární a může nastat s různou mírou na různých osách. Škálování řešení na jedné ose, je často mnohem méně nápadné než lineárně zmenšenou rozlišení, které postihuje jak horizontální a vertikální rozlišení. Mnoho her omezit měřítko na vodorovné ose, ačkoli hra je správně vykreslen při správné poměr stran (Pixely jsou natažené).
V pohybu, bude mnoho hráčů nevšimne, že řešení ve hře byla snížena. Mezi další techniky, jako je časová Anti aliasing se používají k vyhlazení zubaté linie, které často doprovázejí nízké rozlišení.
Nižším rozlišením mají nižší Render Times
DRS je užitečný nástroj, protože snižuje činí doba na GPU. Když scéna trvá příliš dlouho k tomu, se zahodí, protože GPU nemůže čerpat je v čas potřebný k hitu požadovaný počet snímků za sekundu.
Například, obnovovací kmitočet 60 snímků za sekundu vyžaduje GPU k tomu, aby na nový snímek každých 16.667 milisekund. Pokud vykreslování rám trvá déle, bude, že rám má přeskočit, celková míra rámu snížena. Variabilní obnovovací frekvence technologie (VRR) aby to méně nápadný tím, že odstraní Screen Tearing. , Zatímco DRS může pomoci zvýšit výkon na všech úrovních.
Chcete-li použít jednoduchý příklad, protože tam jsou čtyřikrát tolik pixelů v 4K image jak tam jsou v 1080p (Full HD) obrazu, to vezme stejné GPU čtyřikrát tak dlouho, pro vytvoření obrazu v rozlišení 4K, jak to dělá v 1080p. Snížení rozlišení snižuje renderování, který dává GPU Světlá výška je potřeba, aby dopadl na požadovaný počet snímků za sekundu.
Takže pokud 4K obraz je vykreslování na pevnou frekvenci 30 snímků za sekundu a chcete zasáhnout 60 snímků za sekundu cíl snížit na polovinu rozlišení by umožnilo GPU zasáhnout tento cíl za předpokladu ideálních podmínek a žádné další nastavení se změní.
PŘÍBUZNÝ: Co je HDMI VRR na PlayStation 5 a Xbox Series X?
DRS nabízí možnost odejít Další nastavení Alone
Rozlišení je pouze jednou částí rámu činí časové rovnice ačkoli. Pastvou pro oči jako úroveň detailů (LOD), kvalitu stínů, shader kvalitu, a tak to vše může ovlivnit vykreslení časy a výkony. Vývojáři mohou použít jiné techniky ke snížení kvality obrazu tak, aby zasáhla vyšší snímkové frekvence.
Jednou z největších výhod DRS je to, že často umožňuje vývojářům opustit mnohé z těchto dalších nastavení sám, takže pouze výstupní rozlišení se sníží. To umožňuje hry vypadat relativně beze změny na různých platformách nebo hardwaru, s výjimkou řešení.
Naštěstí se nemusíte starat o Dr. stranou od příležitostného přepínání v pcové hře. Konzolová hra se opírá o technologii, což se může lišit v jeho realizaci divoce, a často se mění v aktualizacích založených na uživatelských datech shromážděných vývojáři a zpětnou vazbou hráče.
Jste PC Gamer Máte zájem dozvědět se více o výkonu? Zjistit Jak sledovat frekvenci stejně jako Jak míry rámců ovlivňují herní zážitek .