Co je to Dynamic Resolution Scaling (DRS)?

Nov 14, 2024
Výrobce
HaseHoch2 / Shutterstock.com

Možná jste slyšeli termín „dynamické rozlišení měřítka“, nebo DRS zkráceně popsat techniku ​​používanou v mnoha hrách ke zlepšení výkonnosti. Tady je to, co dělá a proč více her využívající techniku.

Co je DRS?

Dynamic rozlišení měřítka (DRS) je technika používaná v obou PC a konzolových her, kde je výstupní rozlišení změnila za běhu ke zlepšení výkonnosti. Když grafický procesor (GPU) narazí na oblast, která klade velký kmen na to, DRS mohou být použity ke snížení výstupní rozlišení.

To je jeden způsob, jak snížit napětí na GPU, což zase může přispět k udržení zdravého snímkovou frekvenci. Hry, které nepoužívají DRS bude zablokována na nastavené rozlišení, a to může učinit výkon poklesne o více znatelné nebo síly vývojářům podívat se na jiné způsoby odlehčení.

Nvidia.

Tento proces je postaráno pomocí herního enginu, což může měřítko rozlišení nahoru a dolů vyhladit-out výkon. Vývojáři budou rozhodovat o rezoluci minimum (a maximum), že hra může udeřit, které mohou být vylepšený závislosti na použitém hardwaru.

Tento proces není lineární a může nastat s různou mírou na různých osách. Škálování řešení na jedné ose, je často mnohem méně nápadné než lineárně zmenšenou rozlišení, které postihuje jak horizontální a vertikální rozlišení. Mnoho her omezit měřítko na vodorovné ose, ačkoli hra je správně vykreslen při správné poměr stran (Pixely jsou natažené).

V pohybu, bude mnoho hráčů nevšimne, že řešení ve hře byla snížena. Mezi další techniky, jako je časová Anti aliasing se používají k vyhlazení zubaté linie, které často doprovázejí nízké rozlišení.

Nižším rozlišením mají nižší Render Times

DRS je užitečný nástroj, protože snižuje činí doba na GPU. Když scéna trvá příliš dlouho k tomu, se zahodí, protože GPU nemůže čerpat je v čas potřebný k hitu požadovaný počet snímků za sekundu.

Například, obnovovací kmitočet 60 snímků za sekundu vyžaduje GPU k tomu, aby na nový snímek každých 16.667 milisekund. Pokud vykreslování rám trvá déle, bude, že rám má přeskočit, celková míra rámu snížena. Variabilní obnovovací frekvence technologie (VRR) aby to méně nápadný tím, že odstraní Screen Tearing. , Zatímco DRS může pomoci zvýšit výkon na všech úrovních.

REDPIXEL.PL/Shutterstock.com

Chcete-li použít jednoduchý příklad, protože tam jsou čtyřikrát tolik pixelů v 4K image jak tam jsou v 1080p (Full HD) obrazu, to vezme stejné GPU čtyřikrát tak dlouho, pro vytvoření obrazu v rozlišení 4K, jak to dělá v 1080p. Snížení rozlišení snižuje renderování, který dává GPU Světlá výška je potřeba, aby dopadl na požadovaný počet snímků za sekundu.

Takže pokud 4K obraz je vykreslování na pevnou frekvenci 30 snímků za sekundu a chcete zasáhnout 60 snímků za sekundu cíl snížit na polovinu rozlišení by umožnilo GPU zasáhnout tento cíl za předpokladu ideálních podmínek a žádné další nastavení se změní.

PŘÍBUZNÝ: Co je HDMI VRR na PlayStation 5 a Xbox Series X?

DRS nabízí možnost odejít Další nastavení Alone

Rozlišení je pouze jednou částí rámu činí časové rovnice ačkoli. Pastvou pro oči jako úroveň detailů (LOD), kvalitu stínů, shader kvalitu, a tak to vše může ovlivnit vykreslení časy a výkony. Vývojáři mohou použít jiné techniky ke snížení kvality obrazu tak, aby zasáhla vyšší snímkové frekvence.

Jednou z největších výhod DRS je to, že často umožňuje vývojářům opustit mnohé z těchto dalších nastavení sám, takže pouze výstupní rozlišení se sníží. To umožňuje hry vypadat relativně beze změny na různých platformách nebo hardwaru, s výjimkou řešení.

Naštěstí se nemusíte starat o Dr. stranou od příležitostného přepínání v pcové hře. Konzolová hra se opírá o technologii, což se může lišit v jeho realizaci divoce, a často se mění v aktualizacích založených na uživatelských datech shromážděných vývojáři a zpětnou vazbou hráče.

Jste PC Gamer Máte zájem dozvědět se více o výkonu? Zjistit Jak sledovat frekvenci stejně jako Jak míry rámců ovlivňují herní zážitek .


Výrobce - Nejoblíbenější články

Jak nastavit upozornění Shrnutí pro iPhone a iPad

Výrobce Aug 30, 2025

Cristian Dina / Shutterstock.com Zahlceni s konstantními oznámení? začínající iOS a iPadOS 15 Vaše iPhone a iPad nabízí funkce Notificat..


Co je to „s vámi sdílí obsah“ na iPhone a iPad?

Výrobce Sep 24, 2025

Khamosh Pathak Co to mělo znamenat nový podcast tvůj přítel ti o? Začíná dovnitř. iOS 15 a iPados 15 Apple se s vámi sdílí ve funkci usnadňuje naj..


UI vs. UX: Jaký je rozdíl

Výrobce Sep 11, 2025

Mysl a i / shutterstock.com V profesích webu a aplikací budete slyšet dva termíny používané velmi často: UI a UX. Někdy jsou používány zaměniteln�..


Co je to HTML?

Výrobce Oct 7, 2025

jedna fotografie / shutterstock.com Od té doby Na začátku internet HTML byl rozhodující k tomu, že world wide web práce a objevují se na zp�..


Co je eARC?

Výrobce Nov 15, 2024

Chleba / shutterstock.com. Pokud jste se nedávno pokusili připojit kabel HDMI ve svém novém televizoru, SoundBar nebo AV přijímače (AVR), můžete se ..


Co je to Windows 11 SE?

Výrobce Nov 9, 2024

Microsoft Když Microsoft nejprve ukázal Windows 10x , mnoho lidí komentoval podobnosti s Chrome OS. Windows 10x byl nakonec vyřazen, ale Windows 11 s..


Proč existuje tolik děr zero-day bezpečnostní?

Výrobce Nov 2, 2024

DVKi / Shutterstock.com Počítačoví zločinci použití zero-day zranitelnosti proniknout do počítačů a sítí. Zero-day využije..


Co je to Hex kód pro Colours?

Výrobce Nov 1, 2024

V digitálním světě, barvy jsou nejen reprezentovány svými dobře, barva , ale také šesti číselné kódy. Tyto „hexadecimální kódy“ nebo „hexadecimální barvy..


Kategorie