क्या है गतिशील संकल्प स्केलिंग (डीआरएस)?

Nov 14, 2025
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[1 1] प्रदर्शन में सुधार करने के लिए उपयोग की जाने वाली तकनीक का वर्णन करने के लिए आपने "गतिशील रिज़ॉल्यूशन स्केलिंग" या डीआरएस को संक्षिप्त के लिए सुना होगा। यहां यह है कि यह क्या करता है और क्यों अधिक गेम तकनीक को नियोजित कर रहे हैं। [1 9] डॉ क्या है? [1 1] डायनामिक रिज़ॉल्यूशन स्केलिंग (डीआरएस) एक तकनीक है जो पीसी और कंसोल गेम दोनों में उपयोग की जाती है जहां प्रदर्शन में सुधार के लिए फ्लाई पर आउटपुट रिज़ॉल्यूशन बदल दिया जाता है। जब ग्राफिकल प्रोसेसर (जीपीयू) एक ऐसे क्षेत्र का सामना करता है जो उस पर बहुत तनाव डालता है, डीआरएस का उपयोग आउटपुट रिज़ॉल्यूशन को कम करने के लिए किया जा सकता है। [1 1] यह जीपीयू पर तनाव को कम करने का एक तरीका है, जो बदले में स्वस्थ फ्रेम दर को बनाए रखने में मदद कर सकता है। गेम जो डीआरएस का उपयोग नहीं करते हैं उन्हें एक सेट रिज़ॉल्यूशन में लॉक कर दिया जाएगा, और इससे लोड को हल्के होने के अन्य तरीकों को देखने के लिए प्रदर्शन को अधिक ध्यान देने योग्य या मजबूर किया जा सकता है।
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[1 1] इस प्रक्रिया का खेल इंजन इंजन द्वारा किया जाता है, जो कर सकते हैं संकल्प को ऊपर और नीचे स्केल करें प्रदर्शन को सुचारू बनाने के लिए। डेवलपर्स न्यूनतम (और अधिकतम) रिज़ॉल्यूशन पर निर्णय लेगा कि एक गेम हिट कर सकता है, जिसे इस्तेमाल किए गए हार्डवेयर के आधार पर tweaked किया जा सकता है। [1 1] यह प्रक्रिया रैखिक नहीं है और विभिन्न अक्षों पर अलग-अलग डिग्री के साथ हो सकती है। एक अक्ष पर स्केलिंग रिज़ॉल्यूशन अक्सर एक रैखिक स्केल-डाउन रिज़ॉल्यूशन की तुलना में बहुत कम ध्यान देने योग्य होता है जो क्षैतिज और लंबवत दोनों संकल्प दोनों को प्रभावित करता है। कई खेल क्षैतिज धुरी के लिए स्केलिंग की सीमा, हालांकि खेल सही ढंग से सही ढंग से प्रस्तुत किया गया है [3 9] आस्पेक्ट अनुपात (पिक्सेल फैला हुआ है)। [1 1] मोशन में, कई गेमर्स इस बात पर ध्यान नहीं देंगे कि गेम का संकल्प कम हो गया है। अस्थायी जैसे अतिरिक्त तकनीकें उपघटन प्रतिरोधी अक्सर कम संकल्प के साथ जंजीर रेखाओं को सुचारू करने के लिए उपयोग किया जाता है। [1 9] निचले संकल्पों में कम रेंडर समय होता है [1 1] डीआरएस एक उपयोगी उपकरण है क्योंकि यह जीपीयू पर रेंडर समय को कम करता है। जब एक दृश्य प्रस्तुत करने में बहुत लंबा समय लगता है, तो फ्रेम गिरा दिया जाता है क्योंकि जीपीयू वांछित फ्रेम दर को हिट करने के लिए आवश्यक समय में उन्हें आकर्षित नहीं कर सकता है। [1 1] उदाहरण के लिए, प्रति सेकंड 60 फ्रेम की एक फ्रेम दर को जीपीयू को हर 16.667 मिलीसेकंड में एक नया फ्रेम प्रस्तुत करने की आवश्यकता होती है। यदि फ्रेम को प्रतिपादन करना इससे अधिक समय लगता है, तो उस फ्रेम को छोड़ दिया जाएगा और समग्र फ्रेम दर कम हो जाएगी। परिवर्तनीय रीफ्रेश दर (वीआरआर) टेक्नोलॉजीज इसे समाप्त करके यह कम ध्यान देने योग्य बनाओ स्क्रीन फाड़ना , जबकि डीआरएस बोर्ड में प्रदर्शन को बढ़ावा देने में मदद कर सकता है।
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[1 1] एक साधारण उदाहरण का उपयोग करने के लिए, चूंकि चार गुना कई पिक्सल हैं 4K छवि चूंकि 1080 पी (पूर्ण एचडी) छवि में हैं, यह एक ही जीपीयू को 4K में एक छवि प्रस्तुत करने के लिए चार गुना समय लेता है क्योंकि यह 1080 पी में करता है। संकल्प को कम करने से रेंडर समय कम हो जाता है, जो जीपीयू को हेडरूम को वांछित फ्रेम दर को हिट करने की आवश्यकता होती है। [1 1] इसलिए यदि एक 4 के छवि प्रति सेकंड एक ठोस 30 फ्रेम पर प्रतिपादन कर रही है और आप प्रति सेकंड 60 फ्रेम को हिट करना चाहते हैं, तो संकल्प को रोकना जीपीयू को इस लक्ष्य को आदर्श परिस्थितियों को मानने की अनुमति देगा और कोई अन्य सेटिंग्स बदल दी गई है। [1 1] सम्बंधित: प्लेस्टेशन 5 और एक्सबॉक्स श्रृंखला एक्स पर एचडीएमआई वीआरआर क्या है? [1 9] DRS अकेले अन्य सेटिंग्स को छोड़ने का मौका प्रदान करता है [1 1] संकल्प फ्रेम का केवल एक हिस्सा है हालांकि समय समीकरण समीकरण। आंख कैंडी जैसे विस्तार के स्तर (एलओडी), छाया की गुणवत्ता, शेडर गुणवत्ता, और इतने पर सभी समय और प्रदर्शन को प्रभावित कर सकते हैं। डेवलपर्स उच्च फ्रेम दरों को हिट करने के लिए छवि गुणवत्ता को कम करने के लिए अन्य तकनीकों का उपयोग कर सकते हैं। [1 1] डीआरएस के सबसे बड़े लाभों में से एक यह है कि यह अक्सर डेवलपर्स को अकेले इन अन्य सेटिंग्स को अकेले छोड़ने की अनुमति देता है ताकि केवल आउटपुट रिज़ॉल्यूशन कम हो। यह संकल्प को छोड़कर, विभिन्न प्लेटफार्मों या हार्डवेयर पर अपेक्षाकृत अपरिवर्तित देखने की अनुमति देता है। [1 1]सौभाग्य से, आपको एक पीसी गेम में कभी-कभी टॉगल से डीआरएस के बारे में चिंता करने की आवश्यकता नहीं है। कंसोल गेम्स प्रौद्योगिकी पर भारी रूप से दुबला होता है, जो अपने कार्यान्वयन में जंगली रूप से भिन्न हो सकता है, और अक्सर डेवलपर्स और प्लेयर प्रतिक्रिया द्वारा एकत्रित उपयोगकर्ता डेटा के आधार पर अपडेट में बदला जाता है। [1 1] क्या आप एक पीसी गेमर प्रदर्शन के बारे में अधिक जानने में रुचि रखते हैं? मालूम करना कैसे अपनी फ्रेम दर की निगरानी करें साथ ही साथ कैसे फ्रेम दर गेमिंग अनुभव को प्रभावित करती हैं

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