Scaling ความละเอียดแบบไดนามิก (DRS) คืออะไร

Nov 14, 2024
วิดีโออธิบาย
hasehoch2 / shutterstock.com

คุณอาจเคยได้ยินคำว่า "การปรับขนาดความละเอียดแบบไดนามิก" หรือดร. สั้นเพื่ออธิบายเทคนิคที่ใช้ในหลาย ๆ เกมเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ นี่คือสิ่งที่มันทำและทำไมเกมมากขึ้นจึงใช้เทคนิค

ดร. คืออะไร

Scaling ความละเอียดแบบไดนามิก (DRS) เป็นเทคนิคที่ใช้ในเกมพีซีและคอนโซลที่มีการเปลี่ยนแปลงความละเอียดเอาต์พุตในการบินเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ เมื่อ โปรเซสเซอร์กราฟิก (GPU) เผชิญหน้ากับพื้นที่ที่ทำให้ความเครียดเป็นจำนวนมาก DRS สามารถใช้เพื่อลดความละเอียดเอาต์พุต

นี่เป็นวิธีหนึ่งในการลดความเครียดใน GPU ซึ่งในทางกลับกันสามารถช่วยรักษาอัตราเฟรมที่แข็งแรง เกมที่ไม่ได้ใช้ DRS จะถูกล็อคไปยังความละเอียดที่ตั้งไว้และนั่นอาจทำให้ประสิทธิภาพลดลงมากขึ้นที่สังเกตเห็นได้หรือบังคับให้นักพัฒนาดูวิธีการอื่น ๆ ของการลดน้ำหนัก

nvidia

กระบวนการนี้ได้รับการดูแลโดยเครื่องยนต์เกมซึ่งสามารถ ปรับขนาดความละเอียดขึ้นและลง เพื่อประสิทธิภาพที่ราบรื่น นักพัฒนาจะตัดสินใจด้วยความละเอียดขั้นต่ำ (และสูงสุด) ที่เกมสามารถตีซึ่งสามารถปรับแต่งขึ้นอยู่กับฮาร์ดแวร์ที่ใช้

กระบวนการนี้ไม่เชิงเส้นและอาจเกิดขึ้นได้กับองศาที่แตกต่างกันในแกนที่แตกต่างกัน การปรับขนาดการปรับขนาดบนแกนเดียวมักจะสังเกตเห็นได้น้อยกว่าความละเอียดที่ปรับขนาดเป็นเชิงเส้นที่มีผลต่อทั้งความละเอียดแนวนอนและแนวตั้ง เกมหลายเกม จำกัด การปรับขนาดไปที่แกนแนวนอนแม้ว่าเกมจะถูกแสดงอย่างถูกต้องที่ถูกต้อง อัตราส่วนภาพ (พิกเซลจะถูกยืด)

ในการเคลื่อนไหวนักเล่นเกมจำนวนมากจะไม่สังเกตเห็นว่าการแก้ปัญหาของเกมลดลง เทคนิคเพิ่มเติมเช่น Temporal การต่อต้านนามแฝง ใช้เพื่อให้เส้นขรุขระเรียบเนียนที่มักจะมาพร้อมกับความละเอียดต่ำ

มติที่ต่ำกว่ามีการเรนเดอร์ที่ต่ำกว่า

DRS เป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์เนื่องจากจะช่วยลดการเรนเดอร์ใน GPU เมื่อฉากใช้เวลานานเกินไปในการแสดงผลเฟรมจะลดลงเนื่องจาก GPU ไม่สามารถดึงพวกเขาในเวลาที่ต้องการในการกดอัตราเฟรมที่ต้องการ

ตัวอย่างเช่นอัตราเฟรม 60 เฟรมต่อวินาทีต้องใช้ GPU เพื่อแสดงเฟรมใหม่ทุก ๆ 16.667 มิลลิวินาที หากการแสดงเฟรมใช้เวลานานกว่านี้เฟรมนั้นจะถูกข้ามไปและลดอัตราเฟรมโดยรวม เทคโนโลยีอัตราการรีเฟรชตัวแปร (VRR) ทำให้สิ่งนี้เห็นได้ชัดน้อยลงโดยการกำจัด ฉีกขาดหน้าจอ ในขณะที่ DR สามารถช่วยเพิ่มประสิทธิภาพทั่วกระดาน

redpixel.pl/shutterstock.com

ในการใช้ตัวอย่างง่ายๆเนื่องจากมีพิกเซลมีสี่เท่าใน ภาพ 4K เนื่องจากมีภาพ 1080p (Full HD) จึงใช้ GPU เดียวกันสี่เท่าตราบใดที่จะทำให้ภาพเป็น 4K เช่นเดียวกับใน 1080p การลดความละเอียดลดเวลาการเรนเดอร์ซึ่งให้ GPU ที่ส่วนหัวที่ต้องการที่จะกดอัตราเฟรมที่ต้องการ

ดังนั้นหากภาพ 4K กำลังแสดงผลที่ 30 เฟรมที่เป็นของแข็งต่อวินาทีและคุณต้องการที่จะตี 60 เฟรมต่อเป้าหมายที่สองลดลงครึ่งความละเอียดจะช่วยให้ GPU สามารถเข้าถึงเป้าหมายนี้โดยสมมติว่าเงื่อนไขที่เหมาะสมและไม่มีการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ

ที่เกี่ยวข้อง: HDMI VRR คืออะไรบน PlayStation 5 และ Xbox Series X คืออะไร

ดร. เสนอโอกาสที่จะออกจากการตั้งค่าอื่น ๆ เพียงอย่างเดียว

ความละเอียดเป็นเพียงส่วนหนึ่งของเฟรมที่ทำให้สมการเวลาใช้งาน Eye Candy เช่นระดับรายละเอียด (LOD), คุณภาพเงา, คุณภาพของ shader และอื่น ๆ สามารถส่งผลต่อการเรนเดอร์และประสิทธิภาพการทำงาน นักพัฒนาสามารถใช้เทคนิคอื่น ๆ เพื่อลดคุณภาพของภาพเพื่อกดอัตราเฟรมที่สูงขึ้น

หนึ่งในประโยชน์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ DRS คือการทำให้นักพัฒนาสามารถทิ้งการตั้งค่าอื่น ๆ เหล่านี้ไว้เพียงอย่างเดียวเพื่อให้ลดความละเอียดเอาต์พุตเท่านั้น สิ่งนี้ช่วยให้เกมดูไม่เปลี่ยนแปลงบนแพลตฟอร์มหรือฮาร์ดแวร์ที่แตกต่างกันยกเว้นความละเอียด

โชคดีที่คุณไม่ต้องกังวลกับ Drs นอกเหนือจากการสลับเป็นครั้งคราวในเกมพีซี เกมคอนโซลเอนกายอย่างหนักในเทคโนโลยีซึ่งอาจแตกต่างกันอย่างดุเดือดในการใช้งานและมักจะเปลี่ยนไปในการอัปเดตตามข้อมูลผู้ใช้ที่รวบรวมโดยนักพัฒนาและความคิดเห็นของผู้เล่น

คุณเป็นนักเล่นเกมพีซีที่สนใจที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับประสิทธิภาพหรือไม่? หา วิธีตรวจสอบอัตราเฟรมของคุณ เช่นเดียวกับ อัตราเฟรมมีผลต่อประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร .


วิดีโออธิบาย - บทความยอดนิยม

อะไรคือแจ้งเตือนผลักดัน?

วิดีโออธิบาย Sep 13, 2025

fotosplash / shutterstock.com ในโลกที่เชื่อมต่อตลอดเวลาของเราเราได้รับกา�..


ทำไมยาวกดปุ่มเพาเวอร์สามารถความเสียหายของระบบ

วิดีโออธิบาย Sep 2, 2025

กรุณา Tansuk / Shutterstock.com ถ้าคุณมีอำนาจออกอย่างสม่ำเสมอของเครื่อง..


การโจมตีแบบศูนย์คืออะไร

วิดีโออธิบาย Oct 26, 2025

Vichizh / Shutterstock.com ในขณะที่ " การโจมตี zero-day ” ไม่ดีพอพวกเขากำลัง..


HTML คืออะไร?

วิดีโออธิบาย Oct 7, 2025

หนึ่งภาพ / shutterstock.com ตั้งแต่ จุดเริ่มต้นของอินเทอร์เน็ต , H..


สิ่งที่เป็นระบบบนชิป (SoC)

วิดีโออธิบาย Nov 22, 2024

Raigvi / Shutterstock.com ด้วยการพูดคุยกันมาก M1 ของ Apple และชิปสมาร์ทโฟน..


ที่อยู่ MAC คืออะไรและทำงานอย่างไร

วิดีโออธิบาย Nov 16, 2024

Kubais / Shutterstock.com หากคุณเคยลอง ระบุอุปกรณ์บนเครือข่าย หรือ ..


ตัวแปลงสัญญาณคืออะไร

วิดีโออธิบาย Nov 10, 2024

Shutterstock.com/rawpixel.com คำว่า "ตัวแปลงสัญญาณ" เกิดขึ้นมากเมื่อพูดถึงร..


คุณควรซื้อเครื่องดูดฝุ่นหุ่นยนต์? 5 สิ่งที่ต้องพิจารณา

วิดีโออธิบาย Nov 1, 2024

Sharomka / Shutterstock.com เครื่องดูดฝุ่นหุ่นยนต์เสียงดีในทฤษฎี ชั้นของ�..


หมวดหมู่