Mikä on dynaaminen resoluutio skaalaus (DRS)?

Nov 14, 2024
Explainers
HaseHoch2 / Shutterstock.com

Olet ehkä kuullut termin ”dynaaminen resoluutio skaalaus” tai DRS lyhyitä, kuvaamaan tekniikkaa käytetään monissa peleissä suorituskyvyn parantamiseksi. Tässä mitä se tekee ja miksi enemmän pelejä työllistävät tekniikkaa.

Mikä on DRS?

Dynaaminen resoluutio skaalaus (DRS) on tekniikka, jota käytetään sekä PC- ja konsolipelien kun tuotos resoluutiota muutetaan lennossa suorituskyvyn parantamiseksi. Kun graafinen prosessori (GPU) kohtaa alue, joka tuo paljon paineita siitä, DRS voidaan alentaa lähtöresoluution.

Tämä on yksi keino vähentää rasitusta GPU, mikä puolestaan ​​voi auttaa ylläpitämään tervettä kuvataajuus. Pelejä, jotka eivät käytä DRS lukitaan joukkoon päätöslauselman, ja jotka voivat tehdä heikkenee selvemmin tai voimaa kehittäjät katsomaan muita menetelmiä keventää kuormaa.

Nvidia

Tämä prosessi on hoitaa pelimoottori, joka voi skaalata resoluutio ylös ja alas tasoittaa-out suorituskykyä. Kehittäjät päättää minimiin (ja maksimi) resoluutio, että peli voi lyödä, jotka voidaan viritetty riippuen käytettävästä laitteesta.

Tämä prosessi ei ole lineaarinen ja se voi esiintyä vaihtelevalla eri akseleilla. Skaalaus päätöslauselma yhdellä akselilla on usein paljon vaikeampi havaita kuin lineaarisesti riisuttu resoluutio, joka vaikuttaa sekä vaaka- että pystysuunnassa resoluutio. Monet pelit rajoittavat skaalaus vaaka-akselille, vaikka peli on oikein suoritettu oikeassa kuvasuhde (Pikseleiden venytetty).

Liikkeessä, monet pelaajat eivät huomaa, että pelin resoluutio on vähentynyt. Muihin tekniikoita, kuten ajallinen pehmennystä käytetään tasoittamaan rosoinen linjat, jotka usein mukana pieni päätöslauselmia.

Alempi päätöslauselmat ovat alhaisemmat hahmontamisajat

DRS on hyödyllinen väline, koska se vähentää tee kertaa GPU. Kun kohtaus kestää liian kauan tehdä, otoksia jää väliin, koska GPU osaa piirtää niitä tarvittava aika lyödä haluttuun kuvataajuus.

Esimerkiksi, kehysnopeus on 60 kuvaa sekunnissa vaatii GPU tehdä uusi kehys joka 16,667 millisekuntia. Jos tekee kehyksen kestää kauemmin kuin tämä, että kehys ohitetaan ja koko kehyksen alennettu. Muuttuvat virkistystaajuus (VRR) teknologiat tekevät vähemmän havaittavissa poistamalla näytön repiminen Vaikka DRS voi auttaa lisäämään suorituskykyä kautta linjan.

REDPIXEL.PL/Shutterstock.com

Käyttää yksinkertaista esimerkiksi sillä on neljä kertaa enemmän pikseleitä 4K kuva koska on olemassa on 1080p (Full HD) kuvaa, se on samaa GPU neljä kertaa niin kauan tehdä kuvan 4K tapaan kuin 1080p. Resoluutiota pienentämällä vähentää renderöintiajan, joka antaa GPU pääntila se tarvitsee osua haluttuun kuvataajuus.

Joten jos 4K kuva tekee aikaa kiinteä 30 kuvaa sekunnissa ja haluat lyödä 60 kuvaa sekunnissa tavoitteen puolittaa resoluutio antaisi GPU saavuttamaan tämän tavoitehinnan olettaen ihanteellisissa olosuhteissa eikä muita asetuksia muutetaan.

Liittyvät: Mikä on HDMI VRR PlayStation 5 ja Xbox Series X?

DRS tarjoaa mahdollisuuden jättää muut asetukset Alone

Resoluutio on vain yksi osa kehyksen renderöintiajan yhtälö kuitenkin. Silmänruokaa kuten yksityiskohtaisuus (LOD), varjo laatu, Shader laatua, ja niin edelleen voivat kaikki vaikuttaa tehdä ajat ja suorituskykyä. Kehittäjät voivat käyttää muita tekniikoita vähentää kuvanlaadun lyödä korkeampi kuvanopeus.

Yksi suurimmista eduista DRS on, että se usein avulla kehittäjät voivat jättää monet näistä muista asetuksista yksin siten, että vain lähtöresoluutio vähenee. Tämä mahdollistaa pelien näyttää suhteellisen muuttumattomana eri alustoilla tai laitteiston, paitsi päätöslauselman.

Onneksi sinun ei tarvitse huolehtia DRS: stä sivuun satunnaisesta vaihdosta PC-pelissä. Konsolipelit vähenevät voimakkaasti teknologiaan, joka voi vaihdella villisti sen toteutuksessa, ja se muuttuu usein päivitysten perusteella, jotka perustuvat kehittäjien ja pelaajan palautteen keräämiin käyttäjätietoihin.

Oletko PC-pelaaja, joka on kiinnostunut lisää suorituskykyä? Selvittää Kehysnopeuden seuranta yhtä hyvin kuin Miten kehysnopeus vaikuttaa pelikokemukseen .


Explainers - Suosituimmat artikkelit

Mikä on 5nm siru, ja miksi 5nm on niin tärkeä?

Explainers Sep 29, 2025

Quardia / Shuttestock.com Siellä on paljon puhuttu uusien valmistusprosessien keskusprosessoreista. Ei siksi, että kauan sitten puhe oli kyse 10nm ja 7..


Mikä on avoimuustila ja miten se toimii kuulokkeissa?

Explainers Sep 8, 2025

Hadrian / Shutterstock.com Apple suositteli ominaisuutta nimeltä "Transparency Mode" Tiukka-AirPods Pro earbuds. Ominaisuus lisättiin myöhemmin Applen tyydy..


Mikä on äänitulo?

Explainers Oct 10, 2025

Maples kuvat / Shutterstock.com Oletko koskaan istunut jonkun julkisen liikenteen vieressä ja pystynyt kuulemaan tarkalleen mitä laulua he kuuntelevat, aiv..


Mikä on CVV-numero luottokortilla, ja miksi se on?

Explainers Nov 24, 2024

Pixel Embargo / Shutterstock.com Jos teet ostoksia verkossa, saatat saada pyydetään syöttämään kortin ”turvakoodi” tai ”CVV”, joka tarkoittaa ”..


Mikä on siru (SOC)?

Explainers Nov 22, 2024

raigvi / Shutterstock.com Niin paljon puhutaan Applen M1 ja älypuhelin sirut näinä päivinä, saatat kuulla ”järjestelmä siru” (SoC) mallej..


Miksi yritykset palkkaavat hakkereita?

Explainers Nov 17, 2024

Gorodenkoff / shutterstock.com Ei kaikki hakkerit ovat roistoja. Kunnolla puolustaa verkko täytyy tietää tämäntyyppisen hyökkäyksen aiot kasvot. Joten e..


Mikä on verkkosovitin?

Explainers Nov 15, 2024

Hendrik Sejati / Shutterstock.com Jos olet koskaan yrittänyt korjata verkostoitumisen ongelman, olet todennäköisesti kohtaa keskusteluja verkkosovittimist..


Mikä on ODT-tiedosto ja miten avaat yhden?

Explainers Nov 8, 2024

Iconstar / Shutterstock.com Jos työskentelevät usein toimistokansioiden, olet ehkä törmännyt ODT asiakirja. Joku on saattanut jaettu yhden sijasta D..


Luokat