Mit dinamikus Felbontás skálázás (DRS)?

Nov 14, 2024
magyaráz
HaseHoch2 / Shutterstock.com

Talán hallott már a „dinamikus felbontású méretezés”, vagy DRS röviden leírni egy olyan technikát használják számos játék teljesítmény javítása érdekében. Itt van, mit csinál, és miért több játék technika használatával.

Mi DRS?

Dinamikus felbontás skálázás (DRS) egy alkalmazott technika a PC és konzol játékok, ahol a kimeneti felbontás változik menet közben a teljesítmény javítása érdekében. Amikor az grafikus processzor (GPU) találkozik egy olyan területen, amely hozza a sok törzs rajta, DRS lehet használni, hogy csökkentse a felbontást.

Ez az egyik módja csökkentésének megterheli a GPU, ami viszont segít fenntartani az egészséges frame rate. Játékok, amelyek nem használják DRS lesz zárva a beállított felbontást, és hogy lehet, hogy a teljesítmény lecsökken jobban észrevehető vagy vis fejlesztők számára, hogy nézd meg más módszereket könnyít a terhelést.

Nvidia

Ezt a folyamatot gondoskodott a játék motorja, amely skála a felbontás felfelé és lefelé sima-out teljesítményét. A fejlesztők dönt a minimum (és maximális) felbontás, hogy a játék hit, amely lehet csípett függően az alkalmazott hardver.

Ez a folyamat nem lineáris, és előfordulhatnak különböző mértékű a különböző tengelyek. Méretezés állásfoglalása egyetlen tengely gyakran sokkal kevésbé feltűnő, mint egy lineárisan kicsinyített felbontású, amely érinti mind a vízszintes és függőleges felbontás. Sok játék határérték beállítása a vízszintes tengely, bár a játék megfelelően teszi meg a megfelelő képarány (A pixel vannak nyújtva).

A mozgás, sok játékos nem veszi észre, hogy a játék felbontás csökkent. További technikák, mint a temporális anti-aliasing használt elsimítására szaggatott vonalakkal, amelyek gyakran kísérő alacsony felbontásnál.

Alsó állásfoglalásokat Alsó Render Times

DRS egy hasznos eszköz, mivel csökkenti a megjelenítési idejének a GPU. Ha egy jelenet túl sokáig tart render, keretek esett, mivel a GPU nem tud húzni őket a szükséges idő, hogy elérje a kívánt frame rate.

Például egy frame rate 60 fps megköveteli, hogy a GPU render egy új keret minden 16,667 milliszekundum. Ha teszi a keret tart, mint ez, hogy a keretben fogja hagyni, és a teljes frame rate csökken. Változó frissítési ráta (VRR) technológiák hogy ez kevésbé észrevehető megszüntetésével képernyődörés Míg DRS segítségével a teljesítmény javításában az egész fórumon.

REDPIXEL.PL/Shutterstock.com

Ahhoz, hogy egy egyszerű példát, hiszen négyszer annyi pixel egy 4K kép mivel vannak olyan 1080p (Full HD) kép tart azonos GPU négyszer olyan hosszú, hogy tegyék a képet 4K ahogyan azt a 1080. Csökkentve a felbontás csökkenti a render idő, ami a GPU a belmagasság szükséges, hogy elérje a kívánt frame rate.

Tehát, ha a 4K kép teszi egy szilárd 30 képkocka másodpercenként, és szeretné, hogy elérje a 60 képkocka másodpercenként cél, megfelezve a felbontás lehetővé tenné a GPU, hogy elérje ezt a célt feltételezve az ideális feltételeket, és nincs más beállítások módosulnak.

ÖSSZEFÜGGŐ: Mi a HDMI VRR a PlayStation 5 és az Xbox sorozat X-en?

DRS nyújt arra, hogy elhagyja Egyéb beállítások Alone

A felbontás csak egy része a keret megjelenítési ideje egyenlet mégis. Látványelem, mint részletességgel (LOD), árnyék minőségű, shader minőségű, és így tovább mind hatással render idők és a teljesítményt. A fejlesztők használhatják más technikák csökkentheti a képminőséget, hogy elérje több képkockát.

Az egyik legnagyobb előnye a DRS, hogy gyakran lehetővé teszi a fejlesztők, hogy elhagyja sok ilyen más beállításokat egyedül úgy, hogy csak a kimeneti felbontás lecsökken. Ez lehetővé teszi a játékok nézni viszonylag változatlanok a különböző platformokon, vagy hardver, kivéve a felbontás.

Szerencsére nem kell aggódnia a DRS-ről az alkalmi váltás a PC-játékban. A konzol játékok erősen a technológiára támaszkodnak, ami vadul változhat a megvalósításában, és gyakran változik a frissítések alapján a fejlesztők és a játékosok visszajelzései összegyűjtött felhasználói adatok alapján.

Ön olyan PC-játékos, akit érdekel, hogy többet megtudjon a teljesítményről? Kitalál Hogyan kell figyelni a képsebességet továbbá Hogyan befolyásolják a képsebességeket .


magyaráz - Most Popular Articles

MacBook Pro High Power Mode: Mi ez, és hogyan működik?

magyaráz Oct 29, 2025

alma Almák Kari szilíciumcsipek erőteljes és hatékony, de mi van, ha szükség van további röfögés, és nem bánom feláldozása akkumulátor élett..


Mi hangkiszűrődést?

magyaráz Oct 10, 2025

Maples képek / shutterstock.com Voltál már valaha is a tömegközlekedéssel szemben, és pontosan meghallgathatod, hogy mit hallgattak, közvetlenül a d..


Mi az a Python?

magyaráz Nov 19, 2024

yu_photo / Shutterstock Egyes statisztikák mutatják Python lett a legnépszerűbb programozási nyelv a világon. Tehát mi adja Python egyetemes fellebbezé..


Miért cégek bérleti hackerek?

magyaráz Nov 17, 2024

Gorodenkoff / shutterstock.com Nem minden hacker rossz fiú. Ahhoz, hogy megfelelően megvédje a hálózatot, tudnia kell a támadás típusát, amit szembe k..


Mit jelent a MAC-cím, és hogyan működik?

magyaráz Nov 16, 2024

kubais / Shutterstock.com Ha valaha is próbáltál azonosítani a hálózaton lévő eszközök vagy keressen egy közeli Bluetooth eszköz..


Mi Spatial Hang és hogyan működik?

magyaráz Nov 9, 2024

Ivan Kruk / Shutterstock.com Ha az utóbbi időben megvásároltad a fejhallgatót vagy más audio tech-t, valószínűleg találkozol a "térbeli hang" kifeje..


Mit jelent az OFC, és hogyan használhatom meg?

magyaráz Nov 7, 2024

Fizkes / Shutterstock.com Van valaki a kapcsolatokban az összes üzenethez "OFC" -t csatolták? Olvassa el, hogy megtudja, mit jelent ez a népszerű internet..


Mi a Qed mini LED TV?

magyaráz Nov 5, 2024

Lg A QED MINI LED TV-k az LG legújabb kísérlete a LED és a LED és Oled televíziók. De hogyan különböznek a Qed Mini Led televíziók a többi telev..


Kategóriák