"Cloud gaming" telah menjadi kata kunci teknologi selama bertahun-tahun. Idenya adalah kita tidak lagi membutuhkan PC atau konsol game dengan perangkat keras grafis yang kuat. Semua pekerjaan berat akan dilakukan "di awan".
Cloud gaming memiliki banyak kesamaan dengan video streaming. Pada dasarnya, server cloud-gaming menjalankan game dan mengalirkan video gameplay kepada Anda. Tindakan input keyboard, mouse, dan pengontrol Anda dikirim melalui jaringan ke server cloud gaming.
Server jarak jauh melakukan semua pekerjaan berat, sementara komputer Anda hanya menerima streaming video (dan audio) dan mengirimkan perintah input. Pada dasarnya, permainan cloud seperti layanan video streaming, tetapi interaktif.
Keuntungan Teoritis untuk Cloud Gaming
Secara teori, cloud gaming memiliki banyak manfaat:
- Tidak Perlu Investasi atau Upgrade Perangkat Keras yang Mahal - Dengan cloud gaming, Anda tidak perlu mengupgrade PC atau konsol Anda. Daripada membeli perangkat keras game yang mahal, Anda cukup menggunakan perangkat keras yang ada. Anda juga dapat membeli kotak dan pengontrol streaming murah yang dihubungkan ke televisi dan jaringan rumah Anda.
- Mainkan Game di OS atau Perangkat Apa Pun - Mayoritas game non-seluler kelas atas saat ini terhubung ke PC (sering kali Windows) atau konsol. Cloud gaming akan memungkinkan game menjadi lebih tidak bergantung pada platform, memungkinkan PC dan tablet yang menjalankan Mac, Linux, Android, iOS, Chrome OS, Windows RT, dan sistem operasi lain untuk memainkan game yang mungkin hanya berjalan di Windows.
- Integrasikan Game ke TV dan Perangkat Lain - Produsen televisi dapat mengintegrasikan dukungan untuk layanan cloud-gaming ke dalam smart TV mereka. TV tidak memerlukan perangkat keras game yang kuat dan mahal - TV apa pun dengan perangkat lunak yang benar dan pengontrol dapat berfungsi untuk bermain game tanpa memerlukan kotak tambahan. Beberapa smart TV sudah menyertakan fitur ini melalui integrasi OnLive mereka.
- Bermain Instan - Beberapa game mungkin memerlukan unduhan 10GB, 20GB, atau bahkan lebih sebelum Anda dapat memainkannya. Cloud gaming akan memungkinkan Anda untuk mulai bermain game secara instan, karena server sudah menginstal game dan dapat segera mulai memainkannya.
- Menonton dengan Mudah - Layanan cloud gaming akan memungkinkan tontonan game yang sangat mudah, seperti pertandingan game profesional. Penonton tidak perlu menginstal game tersebut, karena streaming video dapat dengan mudah diduplikasi oleh banyak pengguna.
- DRM - Jika game berjalan di server jarak jauh dan bukan di komputer Anda sendiri, game tersebut hampir mustahil untuk dibajak. Ini menjadikan cloud gaming sebagai bentuk DRM yang menarik bagi penerbit, jika bukan bagi para gamer.
Kekurangan dari Cloud Gaming
Namun, ada beberapa kerugian signifikan pada cloud gaming:
- Kompresi Video - Sama seperti video yang kami tonton di YouTube atau Netflix dikompresi untuk membuatnya menggunakan lebih sedikit bandwidth, "video" permainan yang Anda terima dari layanan cloud-game juga dikompresi. Ini tidak akan setajam dan sedetail yang bisa dihasilkan oleh PC gaming kelas atas. Namun, video terkompresi yang Anda terima mungkin terlihat lebih baik daripada game yang dirender dengan detail lebih rendah secara lokal.
- Bandwidth - Layanan cloud gaming membutuhkan bandwidth yang besar. Bermain game di OnLive dapat menggunakan bandwidth lebih dari 3GB per jam. Jika Anda memiliki batasan bandwidth pada koneksi Internet Anda, ini bisa menjadi masalah serius. Jika semua orang bermain game menggunakan layanan cloud, penggunaan bandwidth akan meningkat secara dramatis.
- Latensi - Tidak ada jalan keluarnya - game dapat bereaksi terhadap tindakan Anda jauh lebih cepat saat dijalankan di komputer lokal Anda. Waktu reaksi lebih cepat ketika gerakan mouse Anda hanya perlu menjangkau komputer Anda daripada ketika harus melakukan perjalanan melalui koneksi Internet, ditampilkan dan dikompresi, dan kemudian kembali kepada Anda. Layanan cloud-gaming akan selalu memiliki lebih banyak latensi daripada perangkat keras lokal yang kuat.
- DRM - Penerbit menyukai hasil DRM dari game cloud, tetapi banyak gamer akan dirugikan jika cloud gaming menjadi cara utama untuk bermain game. Sama seperti tidak mungkinnya orang yang tinggal di area tertentu untuk memainkan game yang selalu online seperti Diablo 3, game cloud akan memiliki persyaratan koneksi Internet yang lebih tinggi.
Cloud Gaming Hari Ini
Beberapa layanan cloud gaming saat ini sedang beroperasi. OnLive adalah yang paling banyak dibicarakan, meskipun basis penggunanya dilaporkan cukup rendah, dengan sekitar 1800 pengguna pada masa puncak sebelum restrukturisasi pada Agustus 2012.
Sementara PC atau konsol game yang tepat lebih unggul dari pengalaman OnLive, OnLive bekerja dengan sangat baik mengingat tantangan teknis yang sangat besar yang dihadapinya. Latensi dan kompresi gambar keduanya terlihat, tetapi tidak seburuk yang Anda harapkan.
Jika Anda tertarik untuk mencobanya, Anda bisa unduh klien OnLive (saat ini tersedia untuk Windows, Mac, Android, TV tertentu, dan perangkat Sistem Game OnLive khusus). Anda dapat memainkan versi lengkap dari setiap game yang didukung sebagai "uji coba gratis" selama 30 menit, yang lebih dari cukup waktu untuk melihat seberapa baik OnLive bekerja.
Pesaing terbesar OnLive adalah Gaikai, yang menggunakan teknologinya untuk menyediakan demo game streaming yang dapat Anda mainkan di browser Anda - cara yang jauh lebih nyaman untuk mencoba game sebelum membelinya, tanpa perlu mengunduh lama. Namun, Gaikai dibeli oleh Sony seharga $ 380 juta pada Juli 2012 dan demo game streaming-nya saat ini sedang offline. Sony mungkin akan melakukan sesuatu dengan Gaikai, dan rumor mengindikasikan bahwa mereka mungkin menggunakan Gaikai untuk menyediakan demo streaming instan untuk game PlayStation 4. Rumor lain menunjukkan bahwa mereka dapat menggunakan Gaikai untuk streaming game PlayStation 3, menawarkan kompatibilitas mundur tanpa PS4 itu sendiri memiliki kemampuan untuk memainkan game PS3.
Apakah Ini Masa Depan?
Sejauh ini, cloud gaming gagal untuk mengikutinya, seperti yang ditunjukkan oleh jumlah pengguna OnLive kepada kami. Namun, pembelian Gaikai oleh Sony menunjukkan bahwa nama-nama besar tertarik dengan teknologi ini.
NVIDIA saat ini sedang mengerjakan Project Shield, konsol game genggam yang didukung Android dengan kemampuan untuk melakukan streaming game PC dari PC Anda - dengan asumsi PC memiliki kartu grafis NVIDIA yang cukup kuat. Ini akan memungkinkan Anda memiliki satu PC game dan menggunakan perangkat kerasnya untuk bermain game secara nirkabel di konsol game genggam dan TV Anda. Latensi akan jauh lebih rendah karena Anda streaming dari jaringan rumah, dan batasan bandwidth tidak masalah jika semuanya lokal. NVIDIA tampaknya bertaruh pada visi ini, yang dapat menawarkan beberapa keuntungan dari cloud gaming tanpa beberapa kekurangan - selama Anda memiliki perangkat keras PC gaming yang cukup kuat.
Valve, pengembang aplikasi Steam yang mendefinisikan game PC untuk banyak orang, tidak terlalu tertarik dengan game cloud. Gabe Newell, yang menjalankan Valve, telah memberikan pikirannya :
“Katakanlah industri kami tidak pernah melakukan konsol atau klien konsumen. Meskipun kami baru saja memulai dengan game cloud, Anda sebenarnya akan mendorong kecerdasan ke ujung jaringan, hanya karena itu adalah cara yang bagus untuk menyimpan cache dan menghemat sumber daya jaringan. ”
Dengan kata lain, jika semua game saat ini adalah game cloud, kami akan beralih ke game lokal karena banyak keuntungannya.
Sistem game khusus streaming OnLive berharga $ 99 dengan pengontrol, sementara Ouya yang akan datang dengan kemampuan untuk menjalankan game lokal serta game OnLive mengalahkan fungsionalitasnya dengan harga $ 99 yang sama. Karena perangkat keras game lokal semakin murah, game cloud menjadi kurang menarik.
Tidak mungkin untuk memprediksi masa depan. Jelas bahwa OnLive tidak mematikan PC atau konsol game, tetapi Sony membuat taruhan $ 380 juta pada game cloud dan kami mungkin melihat fitur cloud-gaming di PS4. Sama seperti tablet yang belum mematikan PC (meskipun semua media melaporkan sebaliknya), cloud gaming tidak akan mematikan game lokal dalam waktu dekat - tetapi mungkin menawarkan alternatif dalam situasi tertentu.
Kredit Gambar: JD Hancock on Flickr , NVIDIA