"क्लाउड गेमिंग" वर्षों से एक तकनीकी चर्चा है। यह विचार है कि अब हमें शक्तिशाली ग्राफिक्स हार्डवेयर के साथ गेमिंग पीसी या कंसोल की आवश्यकता नहीं होगी। सभी भारी उठाने "बादल में" किया जाएगा।
क्लाउड गेमिंग में स्ट्रीमिंग वीडियो के साथ बहुत कुछ है। अनिवार्य रूप से, क्लाउड-गेमिंग सर्वर एक गेम चलाता है और गेमप्ले का एक वीडियो आपके लिए स्ट्रीम करता है। नेटवर्क पर क्लाउड गेमिंग सर्वर पर आपके कीबोर्ड, माउस और कंट्रोलर इनपुट एक्शन भेजे जाते हैं।
रिमोट सर्वर सभी भारी काम करता है, जबकि आपका कंप्यूटर सिर्फ स्ट्रीमिंग वीडियो (और ऑडियो) प्राप्त करता है और इनपुट कमांड भेजता है। अनिवार्य रूप से, क्लाउड गेमिंग एक स्ट्रीमिंग वीडियो सेवा की तरह है, लेकिन इंटरैक्टिव है।
क्लाउड गेमिंग के लिए सैद्धांतिक लाभ
सिद्धांत रूप में, क्लाउड गेमिंग में इसके लिए बहुत कुछ है:
- महंगे हार्डवेयर निवेश या उन्नयन की कोई आवश्यकता नहीं है - क्लाउड गेमिंग के साथ, आपको अपने पीसी या कंसोल को अपग्रेड करने की आवश्यकता नहीं होगी। महंगे गेमिंग हार्डवेयर खरीदने के बजाय, आप अपने मौजूदा हार्डवेयर का उपयोग न करें। आप एक सस्ता स्ट्रीमिंग बॉक्स और नियंत्रक भी खरीद सकते हैं जो आपके टेलीविजन और होम नेटवर्क में प्लग इन करता है।
- किसी भी ओएस या डिवाइस पर गेम खेलें - अधिकांश उच्च-अंत, गैर-मोबाइल गेम वर्तमान में पीसी (अक्सर विंडोज) या कंसोल को जंजीर होते हैं। क्लाउड गेमिंग गेम को अधिक प्लेटफ़ॉर्म-स्वतंत्र बनाने की अनुमति देता है, जिससे मैक और लिनक्स, एंड्रॉइड, आईओएस, क्रोम ओएस, विंडोज आरटी, और अन्य ऑपरेटिंग सिस्टम चलने वाले पीसी और टैबलेट को गेम खेलने की अनुमति मिलती है जो केवल विंडोज पर ही चल सकते हैं।
- गेमिंग को टीवी और अन्य उपकरणों में एकीकृत करें - टेलीविजन निर्माता अपने स्मार्ट टीवी में क्लाउड-गेमिंग सेवाओं के लिए समर्थन को एकीकृत कर सकते हैं। टीवी को किसी भी शक्तिशाली, महंगे गेमिंग हार्डवेयर की आवश्यकता नहीं होगी - सही सॉफ्टवेयर वाला कोई भी टीवी और आवश्यक अतिरिक्त बॉक्स के बिना गेमिंग के लिए एक नियंत्रक काम कर सकता है। कुछ स्मार्ट टीवी में पहले से ही इस सुविधा को उनके OnLive एकीकरण के माध्यम से शामिल किया गया है।
- झटपट बजाना - कुछ गेमों को डाउनलोड करने के लिए आपको 10GB, 20GB, या उससे भी अधिक की आवश्यकता हो सकती है। क्लाउड गेमिंग आपको तुरंत गेम खेलना शुरू करने की अनुमति देगा, क्योंकि सर्वर में पहले से ही गेम इंस्टॉल है और इसे तुरंत खेलना शुरू कर सकते हैं।
- आसान स्पेक्ट्रम - क्लाउड गेमिंग सेवाएं पेशेवर गेमिंग मैचों जैसे गेम की बहुत ही आसान जांच के लिए अनुमति देंगी। दर्शकों को गेम इंस्टॉल करने की आवश्यकता नहीं होगी, क्योंकि वीडियो स्ट्रीम को कई उपयोगकर्ताओं के लिए आसानी से दोहराया जा सकता है।
- ड्रम - अगर गेम आपके खुद के कंप्यूटर के बजाय रिमोट सर्वर पर चलते हैं, तो उन्हें पायरेट करना लगभग असंभव होगा। यह गेमर्स को नहीं तो क्लाउड गेमिंग को प्रकाशकों के लिए DRM का एक आकर्षक रूप बनाता है।
क्लाउड गेमिंग को नुकसान
हालांकि, गेमिंग को क्लाउड करने के लिए कुछ महत्वपूर्ण डाउनसाइड हैं:
- वीडियो संपीड़न - जैसे ही हम YouTube या नेटफ्लिक्स पर वीडियो देखते हैं, उन्हें कम बैंडविड्थ लेने के लिए संकुचित किया जाता है, गेमप्ले "वीडियो" जिसे आप क्लाउड-गेमिंग सेवा से प्राप्त करते हैं, संकुचित है। यह उतना तेज़ और उच्च विवरण वाला नहीं होगा जितना कि एक उच्च-अंत गेमिंग पीसी द्वारा प्रदान किया जा सकता है। हालाँकि, आपके द्वारा प्राप्त किया गया संपीडित वीडियो स्थानीय स्तर पर कम विस्तार पर प्रदान किए गए गेम से बेहतर लग सकता है।
- बैंडविड्थ - क्लाउड गेमिंग सेवाओं के लिए बड़ी मात्रा में बैंडविड्थ की आवश्यकता होती है। OnLive पर एक गेम खेलना बैंडविड्थ में 3GB प्रति घंटे से अधिक का उपयोग कर सकता है। यदि आपके पास अपने इंटरनेट कनेक्शन पर बैंडविड्थ कैप हैं, तो यह एक गंभीर समस्या हो सकती है। यदि हर कोई क्लाउड सेवाओं का उपयोग करके गेम खेले, तो बैंडविड्थ का उपयोग नाटकीय रूप से बढ़ेगा।
- विलंब - इसके आसपास कोई नहीं मिल रहा है - जब वे आपके स्थानीय कंप्यूटर पर चल रहे होते हैं तो गेम आपके कार्यों पर बहुत तेज़ी से प्रतिक्रिया कर सकता है। रिएक्शन का समय तब तेज़ होता है जब आपके माउस का मूवमेंट सिर्फ आपके कंप्यूटर तक पहुँचता है, जब उसे इंटरनेट कनेक्शन पर यात्रा करनी होती है, रेंडर और कंप्रेस किया जाता है, और फिर आप तक यात्रा करते हैं। क्लाउड-गेमिंग सेवाओं में हमेशा शक्तिशाली स्थानीय हार्डवेयर की तुलना में अधिक विलंबता होगी।
- ड्रम - प्रकाशक क्लाउड गेमिंग के DRM परिणामों से प्यार करते हैं, लेकिन कई गेमर्स को नुकसान होगा अगर क्लाउड गेमिंग गेम खेलने का प्राथमिक तरीका बन गया है। जिस तरह कुछ क्षेत्रों में रहने वाले लोगों के लिए हमेशा डियाब्लो 3 जैसे हमेशा-ऑनलाइन गेम खेलना असंभव है, क्लाउड गेमिंग में इंटरनेट कनेक्शन की उच्च आवश्यकताएं भी होंगी।
क्लाउड गेमिंग टुडे
वर्तमान में कई क्लाउड गेमिंग सेवाएं चालू हैं। OnLive सबसे ज्यादा चर्चित है, हालांकि इसका यूजर बेस कथित तौर पर काफी कम है, जिसके साथ लगभग 1800 उपयोगकर्ता अगस्त 2012 में इसके पुनर्गठन से पहले चरम समय पर।
जबकि एक उचित गेमिंग पीसी या कंसोल ओएनवाईवाई अनुभव से बेहतर है, ओएनआईवाई आश्चर्यजनक रूप से अच्छी तरह से काम करता है जिसमें यह बहुत बड़ी तकनीकी चुनौतियों का सामना करता है। विलंबता और छवि संपीड़न दोनों ध्यान देने योग्य हैं, लेकिन कहीं भी उतना बुरा नहीं है जितना आप उम्मीद कर सकते हैं।
यदि आप इसे आज़माने में रुचि रखते हैं, तो आप कर सकते हैं OnLive क्लाइंट डाउनलोड करें (वर्तमान में विंडोज, मैक, एंड्रॉइड, कुछ टीवी और एक समर्पित ओएनआईवाई गेम सिस्टम डिवाइस के लिए उपलब्ध है)। आप प्रत्येक समर्थित गेम के पूर्ण संस्करण को 30 मिनट के लिए "नि: शुल्क परीक्षण" के रूप में खेल सकते हैं, जो पर्याप्त समय से अधिक यह देखने के लिए है कि ओएनआईईवाई कितना अच्छा काम करता है।
ऑनलाइव का सबसे बड़ा प्रतियोगी था गाइकई, जिसने स्ट्रीमिंग गेम डेमो प्रदान करने के लिए अपनी तकनीक का उपयोग किया था जिसे आप अपने ब्राउज़र में खेल सकते हैं - इसे खरीदने से पहले गेम को आज़माने के लिए और अधिक सुविधाजनक तरीका, जिसमें लंबे डाउनलोड की आवश्यकता नहीं है। हालांकि, Gaikai को Sony ने जुलाई 2012 में $ 380 मिलियन में खरीदा था और इसके स्ट्रीमिंग गेम डेमो वर्तमान में ऑफ़लाइन हैं। सोनी शायद Gaikai के साथ कुछ करेंगे, और अफवाहें बताती हैं कि वे PlayStation 4 गेम के लिए तत्काल स्ट्रीमिंग डेमो प्रदान करने के लिए Gaikai का उपयोग कर सकते हैं। अन्य अफवाहों से संकेत मिलता है कि वे PlayStation 3 गेम को स्ट्रीम करने के लिए Gaaiai का उपयोग कर सकते हैं, PS4 के बिना बैकवर्ड संगतता की पेशकश करते हुए PS3 गेम खेलने की क्षमता रखते हैं।
क्या यह भविष्य है?
अब तक, क्लाउड गेमिंग वास्तव में इसे पकड़ने में विफल रहा है, क्योंकि ओएनआईवाई के उपयोगकर्ता संख्या हमें दिखाते हैं। हालाँकि, सोनी की Gaikai की खरीद दर्शाती है कि बड़े नाम इस तकनीक में रुचि रखते हैं।
NVIDIA वर्तमान में प्रोजेक्ट शील्ड पर काम कर रहा है, जो आपके पीसी से पीसी गेम्स को स्ट्रीम करने की क्षमता वाला एक एंड्रॉइड-संचालित हैंडहेल्ड गेम कंसोल है - पीसी के पास एक शक्तिशाली पर्याप्त NVIDIA ग्राफिक्स कार्ड है। यह आपको एक एकल गेमिंग पीसी रखने और उसके हार्डवेयर का उपयोग करने के लिए एक हाथ में गेम कंसोल और आपके टीवी पर वायरलेस तरीके से गेम खेलने की अनुमति देगा। लेटेंसी बहुत कम होगी क्योंकि आप अपने होम नेटवर्क से स्ट्रीमिंग कर रहे हैं, और बैंडविड्थ कैप कोई बात नहीं है अगर यह सब स्थानीय था। NVIDIA इस दृष्टि पर दांव लगा रहा है, जो कुछ कमियों के बिना क्लाउड गेमिंग के कुछ लाभों की पेशकश कर सकता है - जब तक कि आपके पास पर्याप्त पीसी गेमिंग हार्डवेयर शक्तिशाली हो।
वाल्व, कई लोगों के लिए पीसी गेमिंग को परिभाषित करने वाले स्टीम एप्लिकेशन के डेवलपर्स, क्लाउड गेमिंग पर बहुत उत्सुक नहीं हैं। वाल्व चलाने वाले गेबे न्यूवेल, अपने विचार दिए हैं :
"बता दें कि हमारे उद्योग ने कभी भी कंसोल्स या कंज्यूमर क्लाइंट्स का काम नहीं किया है। यहां तक कि अगर हम सिर्फ क्लाउड गेमिंग के साथ शुरू करते हैं, तो आप वास्तव में खुफिया को नेटवर्क के किनारे पर धकेलने की दिशा में जाते हैं, सिर्फ इसलिए कि यह कैशिंग का एक शानदार तरीका है और आपको नेटवर्क संसाधनों पर सहेज रहा है। "
दूसरे शब्दों में, यदि सभी गेमिंग उत्सुकता से क्लाउड गेमिंग थे, तो हम इसके कई लाभों के लिए स्थानीय गेमिंग पर जा रहे हैं।
ओएनआईवाई के स्ट्रीमिंग-ओनली गेम सिस्टम की कीमत एक नियंत्रक के साथ $ 99 है, जबकि एक आगामी औया स्थानीय गेमों को चलाने की क्षमता के साथ-साथ ओएनआईवाई गेम इसे $ 99 की कीमत बिंदु पर कार्यक्षमता पर धड़कता है। जैसे-जैसे स्थानीय गेमिंग हार्डवेयर सस्ता होता जाता है, क्लाउड गेमिंग कम आकर्षक होता जाता है।
भविष्य की भविष्यवाणी करना असंभव है। यह स्पष्ट है कि OnLive गेमिंग पीसी या कंसोल को नहीं मार रहा है, लेकिन सोनी ने क्लाउड गेमिंग पर $ 380 मिलियन का दांव लगाया है और हम PS4 में क्लाउड-गेमिंग सुविधाओं को देख सकते हैं। जैसे टैबलेट ने पीसी को नहीं मारा (वैसे तो सभी मीडिया रिपोर्टों के बावजूद), क्लाउड गेमिंग ने स्थानीय गेमिंग को जल्द ही नहीं मारा - लेकिन यह कुछ स्थितियों में एक विकल्प पेश कर सकता है।
छवि क्रेडिट: फ़्लिकर पर जेडी हैनकॉक , NVIDIA