"Bulut oyunları" yıllardır bir teknoloji terimidir. Buradaki fikir, artık güçlü grafik donanımına sahip oyun bilgisayarlarına veya konsollarına ihtiyacımız olmayacağıdır. Tüm ağır işler "bulutta" yapılacak.
Bulut oyunlarının akış videoları ile pek çok ortak noktası vardır. Esasen, bulut oyun sunucusu bir oyun çalıştırır ve size oyunun bir videosunu yayınlar. Klavyeniz, fareniz ve denetleyici giriş eylemleriniz ağ üzerinden bulut oyun sunucusuna gönderilir.
Uzak sunucu tüm ağır işi yaparken, bilgisayarınız yalnızca video akışını (ve sesi) alır ve giriş komutları gönderir. Esasen, bulut oyunları bir video akışı hizmeti gibidir, ancak etkileşimlidir.
Bulut Oyununa Yönelik Teorik Avantajlar
Teoride, bulut oyunlarının bunun için çok şey var:
- Pahalı Donanım Yatırımlarına veya Yükseltmelerine Gerek Yok - Bulut oyunlarıyla, bilgisayarınızı veya konsolunuzu yükseltmenize gerek kalmaz. Pahalı bir oyun donanımı satın almak yerine, sadece mevcut donanımınızı kullanırsınız. Ayrıca, televizyonunuza ve ev ağınıza takılan ucuz bir akış kutusu ve denetleyici de satın alabilirsiniz.
- Herhangi Bir İşletim Sisteminde veya Cihazda Oyun Oynayın - İleri teknoloji, mobil olmayan oyunların çoğu şu anda bilgisayarlara (genellikle Windows) veya konsollara zincirlenmiştir. Bulut oyunları, oyunların platformdan daha bağımsız hale gelmesine izin vererek Mac, Linux, Android, iOS, Chrome OS, Windows RT ve diğer işletim sistemlerini çalıştıran bilgisayarların ve tabletlerin normalde yalnızca Windows üzerinde çalışabilecek oyunları oynamasına izin verir.
- Oyunları TV'lere ve Diğer Cihazlara Entegre Edin - Televizyon üreticileri, bulut oyun hizmetleri desteğini akıllı TV'lerine entegre edebilir. TV'nin herhangi bir güçlü, pahalı oyun donanımına ihtiyacı yoktur - doğru yazılıma ve bir denetleyiciye sahip herhangi bir TV, herhangi bir ek kutu gerekmeden oyun oynamak için çalışabilir. Bazı akıllı TV'ler, OnLive entegrasyonu yoluyla bu özelliği zaten içerir.
- Anında Oynatma - Bazı oyunların oynayabilmeniz için 10GB, 20GB veya daha fazlasının indirilmesi gerekebilir. Bulut oyun, sunucuda oyunu zaten yüklediğinden ve oyunu hemen oynamaya başlayabildiğinden, anında oyun oynamaya başlamanıza izin verir.
- Kolay İzleme - Bulut oyun hizmetleri, profesyonel oyun maçları gibi oyunların çok kolay izlenmesine izin verir. Video akışı birçok kullanıcı için kolayca kopyalanabileceğinden, seyircilerin oyunun yüklü olması gerekmez.
- DRM - Oyunlar kendi bilgisayarınız yerine uzak sunucularda çalıştırıldıysa, korsanlık yapmak neredeyse imkansız olacaktır. Bu, bulut oyunlarını oyuncular için olmasa da yayıncılar için çekici bir DRM biçimi haline getirir.
Bulut Oyunlarının Dezavantajları
Bununla birlikte, bulut oyunlarının bazı önemli dezavantajları vardır:
- Video sıkıştırma - YouTube veya Netflix'te izlediğimiz videolar, daha az bant genişliği kullanmaları için sıkıştırıldığı gibi, bir bulut oyun hizmetinden aldığınız oyun "videosu" da sıkıştırılır. Üst düzey bir oyun bilgisayarı tarafından oluşturulabilecekler kadar keskin ve yüksek detaylı olmayacak. Ancak, aldığınız sıkıştırılmış video, yerel olarak daha düşük ayrıntıda işlenen bir oyundan daha iyi görünebilir.
- Bant genişliği - Bulut oyun hizmetleri, büyük miktarda bant genişliği gerektirir. OnLive'da oyun oynamak, bant genişliğinde saatte 3 GB'tan fazla kullanabilir. İnternet bağlantınızda bant genişliği sınırlarınız varsa, bu ciddi bir sorun olabilir. Herkes bulut hizmetlerini kullanarak oyun oynarsa, bant genişliği kullanımı önemli ölçüde artacaktır.
- Gecikme - Bunun üstesinden gelmek yok - oyunlar, yerel bilgisayarınızda çalışırken eylemlerinize çok daha hızlı tepki verebilir. Tepki süresi, fare hareketinizin bilgisayarınıza ulaşması gerektiğinde, bir İnternet bağlantısı üzerinden hareket etmesi, işlenmesi ve sıkıştırılması ve ardından size geri dönmesi gerektiğinden daha hızlıdır. Bulut oyun hizmetleri her zaman güçlü yerel donanımdan daha fazla gecikmeye sahip olacaktır.
- DRM - Yayıncılar bulut oyunlarının DRM sonuçlarını sevse de, bulut oyunlarının oyun oynamanın birincil yolu olması durumunda birçok oyuncu dezavantajlı olacaktır. Tıpkı belirli bölgelerde yaşayan insanların Diablo 3 gibi her zaman çevrimiçi oyunlar oynaması imkansız olduğu gibi, bulut oyunlarının daha da yüksek İnternet bağlantısı gereksinimleri olacaktır.
Bugün Bulut Oyunları
Şu anda çeşitli bulut oyun hizmetleri çalışmaktadır. OnLive, hakkında en çok konuşulan, kullanıcı tabanının oldukça düşük olmasına rağmen, yaklaşık 1800 kullanıcı Ağustos 2012'de yeniden yapılandırılmadan önceki yoğun zamanlarda.
Uygun bir oyun bilgisayarı veya konsolu OnLive deneyiminden üstün olsa da OnLive, karşılaştığı muazzam teknik zorlukları göz önünde bulundurarak şaşırtıcı derecede iyi çalışıyor. Gecikme ve görüntü sıkıştırmanın her ikisi de belirgindir, ancak beklediğiniz kadar kötü değildir.
Denemekle ilgileniyorsanız şunları yapabilirsiniz: OnLive istemcisini indirin (şu anda Windows, Mac, Android, belirli TV'ler ve özel bir OnLive Oyun Sistemi cihazı için mevcuttur). Desteklenen her oyunun tam sürümünü 30 dakika boyunca "ücretsiz deneme" olarak oynayabilirsiniz, bu da OnLive'ın ne kadar iyi çalıştığını görmek için fazlasıyla yeterli bir süredir.
OnLive’ın en büyük rakibi, teknolojisini tarayıcınızda oynayabileceğiniz akışlı oyun demoları sağlamak için kullanan Gaikai idi. Bu, bir oyunu satın almadan önce denemenin çok daha kolay bir yolu ve uzun indirme gerektirmeden. Ancak Gaikai, Temmuz 2012'de Sony tarafından 380 milyon dolara satın alındı ve oyun akışı demoları şu anda çevrimdışı. Sony muhtemelen Gaikai ile bir şeyler yapacak ve söylentiler, Gaikai'yi PlayStation 4 oyunları için anında akış demoları sağlamak için kullanabileceklerini gösteriyor. Diğer söylentiler, Gaikai'yi PlayStation 3 oyunlarını yayınlamak için kullanabileceklerini ve PS4'ün kendisi PS3 oyunlarını oynayamadan geriye dönük uyumluluk sunabileceklerini gösteriyor.
Gelecek mi?
OnLive'ın kullanıcı sayılarının bize gösterdiği gibi, bulut oyunları şimdiye kadar gerçekten yakalayamadı. Ancak Sony’nin Gaikai’yi satın alması, büyük isimlerin bu teknolojiyle ilgilendiğini gösteriyor.
NVIDIA şu anda PC'nizden PC oyunlarını yayınlayabilen Android destekli bir avuç içi oyun konsolu olan Project Shield üzerinde çalışıyor - bilgisayarın yeterince güçlü bir NVIDIA grafik kartına sahip olduğunu varsayarak. Bu, tek bir oyun bilgisayarına sahip olmanıza ve onun donanımını, bir avuç içi oyun konsolunda ve TV'nizde kablosuz olarak oyun oynamak için kullanmanıza olanak tanır. Ev ağınızdan akış yaptığınız için gecikme çok daha düşük olur ve bant genişliği sınırlarının tümü yerel olsa önemli olmaz. NVIDIA, yeterince güçlü PC oyun donanımına sahip olduğunuz sürece, bazı dezavantajlar olmadan bulut oyunlarının bazı avantajlarını sunabilecek bu vizyona güveniyor gibi görünüyor.
Birçok kişi için bilgisayar oyunlarını tanımlayan Steam uygulamasının geliştiricileri olan Valve, bulut oyunlarına çok meraklı değil. Valve'ı çalıştıran Gabe Newell, düşüncelerini verdi :
"Diyelim ki sektörümüz asla konsollar veya tüketici müşteriler yapmadı. Bulutta oyun oynamaya yeni başlamış olsak bile, aslında zekayı ağın ucuna kadar itme yönünde gidiyordunuz, çünkü bu, önbelleğe almanın ve sizi ağ kaynaklarından kurtarmanın harika bir yolu. "
Diğer bir deyişle, tüm oyunlar sürekli olarak bulut oyunlarından ibaret olsaydı, birçok avantajı için yerel oyuna geçecektik.
OnLive’ın yalnızca akışa dayalı oyun sistemi bir denetleyiciyle 99 ABD doları tutarken, yerel oyunların yanı sıra OnLive oyunlarını çalıştırma becerisine sahip yakında çıkacak bir Ouya, aynı 99 ABD doları fiyat noktasında işlevsellik açısından onu yenecektir. Yerel oyun donanımı ucuzladıkça, bulut oyunları daha az çekici hale geliyor.
Geleceği tahmin etmek imkansız. OnLive'ın oyun bilgisayarlarını veya konsolları öldürmediği açıktır, ancak Sony bulut oyunlarına 380 milyon dolarlık bir bahis yaptı ve PS4'te bulut oyun özelliklerini görebiliriz. Tıpkı tabletlerin bilgisayarı öldürmediği gibi (tüm medya raporlarına rağmen), bulut oyunları yakın zamanda yerel oyun oynamayı öldürmeyecek - ancak belirli durumlarda bir alternatif sunabilir.
Resim Kredisi: Flickr'da JD Hancock , NVIDIA