Was ist Cloud Gaming und ist es wirklich die Zukunft?

Sep 22, 2025
Hardware

„Cloud Gaming“ ist seit Jahren ein technisches Schlagwort. Die Idee ist, dass wir keine Gaming-PCs oder Konsolen mit leistungsstarker Grafikhardware mehr benötigen. Das ganze schwere Heben wird "in der Wolke" durchgeführt.

Cloud-Spiele haben viel mit Streaming-Videos zu tun. Im Wesentlichen führt der Cloud-Gaming-Server ein Spiel aus und überträgt ein Video des Gameplays an Sie. Ihre Eingabeaktionen für Tastatur, Maus und Controller werden über das Netzwerk an den Cloud-Gaming-Server gesendet.

Der Remote-Server erledigt die ganze schwere Arbeit, während Ihr Computer nur Streaming-Video (und Audio) empfängt und Eingabebefehle sendet. Cloud-Spiele sind im Wesentlichen wie Streaming-Videodienste, jedoch interaktiv.

Theoretische Vorteile von Cloud Gaming

Theoretisch hat Cloud-Gaming viel zu bieten:

  • Keine teuren Hardware-Investitionen oder Upgrades erforderlich - Bei Cloud-Spielen müssten Sie Ihren PC oder Ihre Konsole nicht aktualisieren. Anstatt eine teure Gaming-Hardware zu kaufen, verwenden Sie einfach Ihre vorhandene Hardware. Sie können auch eine billige Streaming-Box und einen Controller kaufen, die an Ihr Fernseh- und Heimnetzwerk angeschlossen werden.
  • Spielen Sie Spiele auf jedem Betriebssystem oder Gerät - Die meisten nicht mobilen High-End-Spiele sind derzeit an PCs (häufig Windows) oder Konsolen gekettet. Cloud-Spiele würden es ermöglichen, Spiele plattformunabhängiger zu machen, sodass PCs und Tablets mit Mac, Linux, Android, iOS, Chrome OS, Windows RT und anderen Betriebssystemen Spiele spielen können, die ansonsten möglicherweise nur unter Windows ausgeführt werden.
  • Integrieren Sie Spiele in Fernseher und andere Geräte - Fernsehhersteller könnten die Unterstützung für Cloud-Gaming-Dienste in ihre Smart-TVs integrieren. Der Fernseher würde keine leistungsstarke, teure Gaming-Hardware benötigen - jeder Fernseher mit der richtigen Software und einem Controller könnte ohne zusätzliche Boxen für Spiele geeignet sein. Einige Smart-TVs bieten diese Funktion bereits über ihre OnLive-Integration.
  • Sofortiges Spielen - Für einige Spiele ist möglicherweise ein Download von 10 GB, 20 GB oder mehr erforderlich, bevor Sie sie spielen können. Mit Cloud-Spielen können Sie sofort mit dem Spielen beginnen, da auf dem Server das Spiel bereits installiert ist und Sie sofort mit dem Spielen beginnen können.
  • Einfaches Zuschauen - Cloud-Gaming-Dienste würden ein sehr einfaches Zuschauen von Spielen ermöglichen, beispielsweise von professionellen Gaming-Spielen. Zuschauer müssten das Spiel nicht installieren, da der Videostream für viele Benutzer leicht dupliziert werden kann.
  • DRM - Wenn Spiele auf Remote-Servern statt auf Ihrem eigenen Computer ausgeführt werden, können sie kaum raubkopiert werden. Dies macht Cloud-Gaming zu einer attraktiven Form von DRM für Publisher, wenn nicht für Gamer.

Nachteile von Cloud Gaming

Cloud-Spiele haben jedoch einige erhebliche Nachteile:

  • Video-Kompression - So wie Videos, die wir auf YouTube oder Netflix ansehen, komprimiert werden, um weniger Bandbreite zu beanspruchen, wird das Gameplay-Video, das Sie von einem Cloud-Gaming-Dienst erhalten, komprimiert. Es wird nicht so scharf und detailreich sein wie das, was ein High-End-Gaming-PC rendern könnte. Das komprimierte Video, das Sie erhalten, sieht jedoch möglicherweise besser aus als ein Spiel, das lokal mit weniger Details gerendert wird.
  • Bandbreite - Cloud-Gaming-Dienste erfordern eine große Bandbreite. Das Spielen eines Spiels auf OnLive kann mehr als 3 GB pro Stunde an Bandbreite verbrauchen. Wenn Ihre Internetverbindung Bandbreitenbeschränkungen aufweist, kann dies ein ernstes Problem sein. Wenn alle Spiele mit Cloud-Diensten spielen würden, würde die Bandbreitennutzung dramatisch zunehmen.
  • Latenz - Daran führt kein Weg vorbei - Spiele können viel schneller auf Ihre Aktionen reagieren, wenn sie auf Ihrem lokalen Computer ausgeführt werden. Die Reaktionszeit ist schneller, wenn Ihre Mausbewegung nur Ihren Computer erreichen muss, als wenn sie über eine Internetverbindung übertragen, gerendert und komprimiert und dann zu Ihnen zurückgeführt werden muss. Cloud-Gaming-Dienste haben immer eine höhere Latenz als leistungsstarke lokale Hardware.
  • DRM - Publisher lieben die DRM-Ergebnisse von Cloud-Spielen, aber viele Spieler wären im Nachteil, wenn Cloud-Spiele die Hauptmethode für Spiele wären. So wie es für Menschen in bestimmten Gegenden unmöglich ist, immer Online-Spiele wie Diablo 3 zu spielen, hätte Cloud-Gaming noch höhere Anforderungen an die Internetverbindung.

Cloud Gaming heute

Derzeit sind mehrere Cloud-Gaming-Dienste in Betrieb. OnLive ist das am meisten diskutierte, obwohl seine Benutzerbasis Berichten zufolge ziemlich niedrig ist ungefähr 1800 Benutzer zu Spitzenzeiten vor der Umstrukturierung im August 2012.

Während ein richtiger Gaming-PC oder eine richtige Gaming-Konsole dem OnLive-Erlebnis überlegen ist, funktioniert OnLive angesichts der immensen technischen Herausforderungen überraschend gut. Latenz und Bildkomprimierung sind beide spürbar, aber bei weitem nicht so schlecht, wie Sie es vielleicht erwarten.

Wenn Sie es ausprobieren möchten, können Sie es tun Laden Sie den OnLive-Client herunter (Derzeit verfügbar für Windows, Mac, Android, bestimmte Fernsehgeräte und ein spezielles OnLive Game System-Gerät). Sie können die Vollversion jedes unterstützten Spiels 30 Minuten lang als „kostenlose Testversion“ spielen. Dies ist mehr als genug Zeit, um zu sehen, wie gut OnLive funktioniert.

Der größte Konkurrent von OnLive war Gaikai, der mithilfe seiner Technologie Streaming-Spieledemos bereitstellte, die Sie in Ihrem Browser spielen konnten - eine viel bequemere Möglichkeit, ein Spiel vor dem Kauf auszuprobieren, ohne dass lange Downloads erforderlich waren. Gaikai wurde jedoch im Juli 2012 von Sony für 380 Millionen US-Dollar gekauft und die Streaming-Spieledemos sind derzeit offline. Sony wird wahrscheinlich etwas mit Gaikai anfangen, und Gerüchten zufolge könnten sie Gaikai verwenden, um sofortige Streaming-Demos für PlayStation 4-Spiele bereitzustellen. Andere Gerüchte deuten darauf hin, dass sie Gaikai zum Streamen von PlayStation 3-Spielen verwenden könnten, um Abwärtskompatibilität zu bieten, ohne dass die PS4 selbst PS3-Spiele spielen kann.

Ist es die Zukunft?

Cloud-Gaming hat sich bisher nicht wirklich durchgesetzt, wie die OnLive-Benutzerzahlen zeigen. Der Kauf von Gaikai durch Sony zeigt jedoch, dass große Namen an dieser Technologie interessiert sind.

NVIDIA arbeitet derzeit an Project Shield, einer Android-basierten Handheld-Spielekonsole, mit der PC-Spiele von Ihrem PC gestreamt werden können - vorausgesetzt, der PC verfügt über eine ausreichend leistungsstarke NVIDIA-Grafikkarte. Auf diese Weise können Sie einen einzelnen Gaming-PC verwenden und dessen Hardware verwenden, um Spiele drahtlos auf einer Handheld-Spielekonsole und Ihrem Fernseher zu spielen. Die Latenz wäre viel geringer, da Sie von Ihrem Heimnetzwerk streamen und Bandbreitenbeschränkungen keine Rolle spielen, wenn alles lokal wäre. NVIDIA scheint auf diese Vision zu setzen, die einige der Vorteile von Cloud-Spielen ohne einige der Nachteile bieten könnte - solange Sie über ausreichend leistungsfähige PC-Gaming-Hardware verfügen.

Valve, Entwickler der Steam-Anwendung, die PC-Spiele für viele Menschen definiert, ist nicht besonders an Cloud-Spielen interessiert. Gabe Newell, die Valve leitet, hat seine Gedanken gegeben :

"Nehmen wir an, unsere Branche hat noch nie Konsolen oder Verbraucherkunden hergestellt. Selbst wenn wir gerade erst mit Cloud-Spielen angefangen haben, würden Sie tatsächlich in die Richtung gehen, Informationen an den Rand des Netzwerks zu bringen, einfach weil dies eine großartige Möglichkeit ist, Sie zwischenzuspeichern und Netzwerkressourcen zu sparen. "

Mit anderen Worten, wenn alle Spiele derzeit Cloud-Spiele wären, würden wir wegen ihrer vielen Vorteile auf lokales Spielen umsteigen.

Das reine Streaming-Spielsystem von OnLive kostet mit einem Controller 99 US-Dollar, während ein bevorstehender Ouya mit der Fähigkeit, sowohl lokale Spiele als auch OnLive-Spiele auszuführen, die Funktionalität zum gleichen Preis von 99 US-Dollar übertrifft. Da lokale Gaming-Hardware billiger wird, wird Cloud-Gaming weniger attraktiv.


Es ist unmöglich, die Zukunft vorherzusagen. Es ist klar, dass OnLive keine Gaming-PCs oder -Konsolen tötet, aber Sony hat eine Wette in Höhe von 380 Millionen US-Dollar auf Cloud-Gaming abgeschlossen, und wir sehen möglicherweise Cloud-Gaming-Funktionen in der PS4. So wie Tablets den PC nicht getötet haben (trotz aller anderen Medienberichte), werden Cloud-Spiele lokale Spiele nicht so schnell töten - aber es kann in bestimmten Situationen eine Alternative bieten.

Bildnachweis: JD Hancock auf Flickr , NVIDIA

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