Comment numériser une personne en moins de cinq minutes

Sep 15, 2025
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Ne pas avoir accès à un tableau de caméra photogrammétrie pour effectuer un Scan 3D ? Aucun problème, ces astuces et astuces vous montreront comment capturer rapidement un acteur avec d'excellents résultats pour Art 3D - et tout ce dont vous avez besoin est un caméra ou téléphone intelligent .

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Imaginez que vous soyez sur un emplacement de film avec de petits équipements et à quelques minutes seulement avec votre acteur. Obtenir une analyse précise et générer un modèle CG utilisable est maintenant possible avec juste un smartphone et un ordinateur portable en cours d'exécution Agisoft Photoscan Logiciel.

Les effets visuels d'Emmy and Ves à la base de la Panoques, Johnathan R Banta, de Productions d'Agrapha , décompose son processus de photogrammétrie «RapidCapture» en cinq étapes en tirant parti des outils professionnels.

01. Préparez l'acteur

man taking a photo of another man

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Capturez le sujet en utilisant une photogrammétrie rapide

Demandez à votre acteur assis ou debout (c'est bien tant qu'ils restent stables) et fixez leur regard sur un point à proximité. Essayez d'éviter la lumière directe du soleil ou des ombres difficiles. Notre exemple ici était dans une pièce avec des lumières tube fluorescentes, mais tout illumination ambiante est bien.

Les vêtements n'a pas beaucoup d'importance, mais essayez d'éviter les couleurs solides, en particulier les blancs, car le logiciel de photogrammétrie trouve cela plus difficile à résoudre (bien que dans notre exemple, le sujet a effectivement une chemise blanche).

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02. Photographiez votre acteur

15 different shots of one man in a white shirt

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Ce sont les 15 photos résultantes de cette session de capture

Utilisez n'importe quelle application de caméra sur votre smartphone (ou utilisez n'importe quelle caméra). Essayez une application qui vous permet de réparer une exposition pour de meilleurs résultats.

Dans cet exemple, nous avons capturé une partie du visage de l'acteur avec seulement 15 photographies à la suite d'un motif de capture géodésique à une distance constante de l'acteur. À partir d'un angle de 45 degrés à votre sujet, faites un total de 15 photographies dans une configuration 'plus-cross-plus'.

Prenez une photo dans le centre de l'angle, des bras étirables en haut, en bas, à gauche et à droite tout en prenant des photos pointant sur le sujet (c'est-à-dire un modèle plus).

Étape croisée 45 degrés vers l'avant et photographie dans un motif croisé. Prenez une photo dans le centre de l'angle, des bras étirées jusqu'au haut à gauche, en haut à droite, en bas à gauche et en bas à droite tout en prenant des photos supplémentaires pointant sur le sujet.

Étape 45 degrés à nouveau, puis répétez le motif plus. Vous pouvez toujours prendre plus de photos - une rotation complète autour du sujet est susceptible d'être 48-50 photos - mais rappelez-vous que l'idée ici est d'effectuer cette analyse le plus rapidement possible.

03. Résoudre le scan

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man in photoscan

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Photoscan résout les positions des photographies

Importer vos photos dans Photoscan. Choisissez une photo comme angle représentatif avant de choisir l'option Align Photos. Cela produit de meilleurs résultats et déterminera parfois le succès de l'algorithme.

Il existe plusieurs options dans le logiciel de résolution et de correspondance ponctuelle. Le paramètre le plus constamment réussi à ce stade a été d'utiliser la résolution de la résolution moyenne et de laisser tout le reste en défaut.

Si vous êtes satisfait de l'alignement, passez à la construction de nuage dense, qui utilisera vos caméras résolues et votre cloud de point de rattrapage comme guide pour un algorithme plus impliqué. Il existe plusieurs options de résolution, mais pour tester la résolution, une résolution de médium peut produire des résultats suffisamment bonnes pour évaluer.

Il y a souvent du matériel supplémentaire dans le nuage de points dense qui n'est pas votre sujet. Utilisez les outils Lasso et d'autres méthodes de sélection pour supprimer ces données excédentaires avant d'aller plus loin.

04. Modèle de maillage et de texture

model of man

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Le modèle résultant aura toujours besoin de nettoyer, mais ressemble clairement à l'acteur

Photoscan peut prendre le nuage de points résultant et construire un maillage de polygones pour recréer la surface. Selon vos photos et détail du sujet, les résultats peuvent varier. Encore une fois, il aime les détails, de sorte que les zones de couleur plate et lisse peuvent se retrouver un peu bruyant (la plupart des acteurs portent la maquillage pour lisser leur peau, ce qui peut entraîner une résolution bruyante).

Le logiciel open source Mouchard A plusieurs outils capables qui peuvent prendre vos points exportés et construire une surface, et si vous devez travailler rapidement, cela peut parfois le faire plus rapidement que Photoscan. Si vous êtes sérieux à ce sujet, cela vaut la peine d'essayer, mais Photoscan peut également faire un travail très raisonnable.

Le maillage résultant peut être exporté vers d'autres logiciels comme guide pour le nettoyage et la modélisation. Tant que vous gardez la mise à l'échelle et l'orientation d'origine exportées de Photoscan, vous pouvez ré-importer ce modèle pour texturer. Cela n'est pas nécessaire pour une évaluation rapide, cependant, et vous pouvez également créer des textures directement sur le maillage résolu.

L'étape finale consiste à créer une texture sur l'objet en faisant saillie chaque image de caméra résolue sur le modèle 3D et en moyenne le résultat à l'intérieur de Photoscan. Avec une géométrie correctement alignée, il est possible d'obtenir rapidement des résultats crédibles.

05. Exporter votre modèle 3D

Exportez votre modèle vers un programme 3D pour tout ce dont vous avez besoin. Les formats d'exportation incluent FBX, Obj, Ply et plus, ce qui signifie que vous pouvez travailler avec le modèle dans des outils tels que Maya, Zbrush, Mudbox et 3DS Max.

C'est dans l'un de ces outils que vous pouvez également faire un nettoyage plus approfondi, ou tirer parti du modèle précis dimensionnellement pour faciliter le suivi, le matchmoving ou le maquillage numérique. N'oubliez pas que vous avez aussi les photos d'origine pour référence.

(Merci à R Brent Adams, directeur du Centre d'animation à Brigham Young University, pour faire du bénévolat pour être notre sujet de numérisation.)

Cet article a été publié à l'origine dans Monde 3D , le magazine le plus vendu au monde pour les artistes de la CG. Abonnez-vous au monde 3D ici .

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