Il y a des quellques Années, Le Directeur Artistique de lucid Games M'a Demandé de Les Areder à Concevoir 10 Véhicules Indépendants Pour un match de Combat Basé sur Un Terrain de 4x4 à Publier sur PlayStation 4.
Après AVOIR COMMIS UNE PREUVE DE CONCEPT POUR EUX, ILS M'Tont Donnée Le Tour sur Neuf Voitures Voitures. Danse Tutoriel 4D Cinema JE Vais VOUS Montre Mon Approche Générale sur l'ONU DES VÉHICULES.
Avant de Commencer à Travailler en 3D, Je Fais d'Abord Un Croquis Simple de Mon Idée Dans Photoshop cc . C'EST UN BON MOYEN DE COMMENCER, CAR IL EST ACORDABLE D'AVOIR LA TAILLE ET DES PROPORTATIONS Prêts Avant de Commencer à Modeler. JE VOUS SUGGÈRE D'ESSAYER DE METTRE UN BON TEMPES À CETTE ÉTAPE INITIALE, PLUTOT QUE DE COMMENCER Complètement de Zéro en 3D.
UNE FOI QUE J'ai Installé Le Fond AEC Mon Croquis, JE PEUX ALLER DE L'AVANT ET TOUT ÉCHOUÉ À LA TAILLE Correct. Il est préféré de Travailler Avec des Tailles Récoupes Car Cela Est Utile Lorsque Cela Rendu Plus Tard.
Un Moyen Facile de Faire Cela Est de Petener, Acheter Exemple, à Quel Point Les Roues Devres Être Dans la Vie Réelle. Prenez Juste Un Objet Spline Cercle et Tickez La Tablette Requise (Que Veux Avez Envisagée Auparavant). Dans les Préférences de la Fenêtre Viewport, VOUS POUVEZ CACABLER Manuelle L'Image d'Arrière-Plan à la Taille Préférée - Faire Référence à la Spline de Cercle Comme Référence.
ALORS QUE NOUS AVONS ENTREENANT NOTRE SCÈNE, NOUS POUVONS ALLER DE L'AVANT ET TOUT BLOQUER. Il S'agit Essentielle Comme La Posant Pour la Première Fois en 3D. Il n'était pas un pas Besoin de Techniques Spéciales ICI; Faits-le simplement comme vous êtes à l'Aise. VOUS POUVEZ MÊME UTILISER DES PRIMITIVES ET EMPILER TOUT ENSUELBLE Comme VOUS LE SOUHAITEZ.
ONU Joli Petit Assistant Lors de la Création d'ONU Design ACTIVER UNE OMBRE VISIBRE DANS VOFRE FENÊRE OPENGL. Utilisez Simplement Une Lumière Simple et Activez Les Ombres de la Source de Lumière Ainsi Que Dans Fenêtre. Placez-le de Essentiel Que la source de Lumière Jette Une Belle Ombre. C'est Rapide, Efficace et Sans Rendu, VOUS POUVEZ OBTENIR DE BONS RÉSOLTATS DANS LA TOUTE PREMIÈRE ÉTAPE DE LA MODLISATION ET DE LA CONCEPTION.
SI VOUS ÉTESES Défini AvecT VOCT Conception Bloquée et que Tout est Appouvé Par VOUS OU PAR CHIVISION DE VOLEUR, VOUS POUVEZ POURSUIVRE LES DÉTAILLES. JE LAISSE SORTIR LES ROUES À CE STADE PARCE QUE JE LES FAIS NORMORY VERS LA FIN. À CE Stade, VOUS POUVEZ UTILISER DES ROUES D'ESPACE Réservé à Partir d'Autres Projets SI VOUS LE SOUHAITEZ, OU UTILISEZ Simplement des Objets Factices Ou des Primitives Pour CELA.
UTILISATION DU DESSIN DE RÉFÉRENCE, JE Commence à Creer Le Cockpit. La Méthode Décrite Ci-Dessous Fonctionne Mieux pour moi, Mausile IL Yil Y Avoir d'Autres Alternatives Qui-Peuvent Être Mieux Adaptes à Votre Travail, Ou Cela Peut-à-propos de Mailles Plus Propriétés - Mais Comme Cela Est Juste Pour une conception, Je suis Satisfaite du réessutat.
La Première Étape consistait à Dessiner une Spline AVEC la forme du cockpit la nature. Ensuite, Dessinez-vous dans la Fenêtre Formes et Fusionner Tout à Nations OBJET Spline. Ensuite, Sélectionnez les points de Bord et Les Chanfrein sur un point. Lorsque VOUS AVEZ FAIT CELA, DUPLIQUEZ L'OBJET SPLINE ET METTTEZ LES DEUX SPLINES DANS UN OBJET NURBS LOFT. Déplacez les clignotants du Premier Objet Spline pour Gagner de l'Épaiseur. VOUS POUVEZ UTILISER LE CAPUCHON DE FILLET DANS LES ATTRIBULES DE L'OBJET Loft.
Pourtant Vérou Module Ait L'Air Plus Intéressant, VOUS POUVEZ RÉDUIRE LES FORMES DE LA FENÊRE DU DEUXIÈME OBJET SPLINE. Sélecteur Sélement Sply Les Points Spline (VOUS DÉVEZ ÊTRE EN MODE POINT) ET LES RÉDUIRE UN PUU.
Ensuite, METTez CE CÔTÉ DU COPPIT DANS UNE OBJET DE SYMÉTRIE ET VOUS ÊTES PRÊT À ALLER POUR LA SECTION SUPERIEURE. Répétouze CES Mêmes Étaples Avec Le Dessus et positionnez-la Correction sur Les Côtés.
Quant Aux Fenêtres, Utilisez Simplement des plans Simples Que vous êtes Vous Placez à l'Intérieur des fenêtres. ILS N'ont Pas Besoin d'Être des Objets Cubiques Voiture Nous Nous Voulons Pas Les Rendre Translucides à la fin. Sous-vous Lorsque Avez Terminé AveC Cela, Regroupez tout ce qui appartient au cockpit au cockpit dans le cockpit Null et nommez-le.
Entretien des Dirigeons Vers le Corps Principal, En Vous Concentant d'Abord sur Les Objets à l'Aile Avant, Où Les Lumières seront Égéliment positionnées. Gardez Toujours Le Blocage et Le Croquis Comme Référence.
Déposez Dans Un Objet primitisif (cube) et Faites-le Relativement Plat Afin Qui doit correspondre à l'objet de Blocage. UtiliseZ L'OUTIL Coupez pour la fête des coupes à la position Où Voulez «Pierre» Le Cube. Sélectionnez les Points et «Pliez» sur la forme Cubique en suivant Vélement Modèle de Blocage. Assurez-vous d'incliner LES POINTS À L'AVANT ET OUS VOUS LE COUZEZ UN PUU.
UTILISZZ DES POLYELLES POUR RENDRE LE GADE-BOUE PLUS ATTRIMANT. Biseautez les Coins du Cube et de l'Assuite Le Biseau Le Bord de la Surface Supérieure et Inférieure.
Versez les Trous Hoù Les Feux Avant Soisoient, J'ai Simplement Utilisé des Booléens. Il suffit de positionneur Les Objets Négatifs et de Les Soustraits Avec l'Objet. Vérifiez "Créer Un Objet unique" et "Sélectionner des intersections". Après Avoir Converti Le Booléen Avec Le C Hotkety Vous POUVEZ Double-Cliquer sur la Nouvelle Icône de sélection de Bord Qui Apparaît Dans Le Gestionnaire d'Objets. Uliseur maintenu de POUVEZ POUVEZ Cette Sélection Verser Biseler Le Bord.
ENCORE UNE FOI, RÉGROUPTEZ TOUT ENSEMBLE DANS UNE NULLE ET UTILISEZ UNE SYDRETRIE. SUIVEZ Simplement La Même Technique Que Celle Décrite Ci-Dessus Pour les Parties des Autres.
Versez Rendre La Surface Un Peu plus Frappante, J'ai Fais une Petite Quantité d'Accessoires, Que J'ai Places à des Points importants et Intérupteurs. CE SON SON SONT PRINCIPE DES REJETS CYLINDRIQUES SUR LESQUES J'ai Utilisés des Polyextrudes et des Biseaux.
Gardant à l'Esprit que le Véhicule Sera Entirée Mobile, JE Devais Comprendre Un Système de Suspension de Base Versez les Roues. Par Consuquent, J'ai d'Abord Fais des Poutres de Base d'ONU Cube de l'OBJET. Pour Lui Donner Plus d'Intérêt Visuel, J'ai Modelé Dans Certes Trous, Afin de Le Rendre Plus Technique et Aussi Léger. J'AII UTILISÉ L'extrudge INTÉRIEUR ET L'OUTIL DE PONT, QUI FONCTIONNE VRAIMENT BIEN AU CINÉMA 4D.
Ensuite, J'ai Ajouté des Détails SimplesAirements commentaires des Ressorts et des Câbles, CE QUI-PUT ÊTRE FACILITÉ FACIÈRE AVEC AVEC NURBS.
Versez les Roues, Jeffre Visais Un Modèle de Haute Technologie. JE Gardais Également à l'Esprit Que Les Roues Vont Vont Tourneur Lorsque Vous VOUS CONDUISZ, JE Devais Donc Faire Un SCHÉMA QUI SEMBLE ATTRIMENT PENDANT QUE LES ROUES TOURNENT.
Comme JE Devais Faire Une Design De Roues pourchas Véhicule (DIX AU Total), JE Savais Que Cela Serait Un Peucid. Comme j'Avais Faire Quelques Roues Avant d'Autres Conceptions, Il y Avait Deux Approches Différentes pour la modélisation des Roues.
La Première Approche consistait Simplement à Consduire Un Seule Pièce du Motif Global et Le Clonant Avec Un Objet Cloner ou Un Tableau - Il S'agit d'un Méthode Très Élégante et Rapide.
L'AUTRE TECHNIQUE UTILISE UNE OBJET CYLINDRIQUE ET UTILISE LES SECTIONS À L'AIDE D'AIDE D'EXTRUDES STNES ET D'EXTRUSEUR POUR LA FACEE QUELQUE CHOSÉE COMME COMME UN MOTIF. VOUS POUVEZ DIVISER LES SÉLISTES DE POLY ET LES UTILISER Comme Nouveaux Objets de Motif Suppléments, par exemple.
Sinon, VOUS POUVEZ UTILISER DES HYPERNOURS POUR TOUT LISSER. SI VOUS LE FAITES, VOUS DEVEZ DÉFINIR DES COUPES SUPPES COMPRÉMENTAIRES AVEC LE COUTEAU (COUPE EN BOUCELLE), SINON ELLE SERA TROP TROPRONI.
Au fureur de l'auteur que le spectateur Verra Le Véhicule de L'Arrière Pendentif La Majeure Partie du JE, Je suis Devais Remplir Certes Détails SupplémentsArces Afin de le Faire Semblant Intéressant. Comme J'AVAIS FAIT DES TRUCS AUPARAVANT, J'AI UTILISÉ UNE PARTIE DE LA GÉÉOMÉTRIE ET JE Viens de Remblir Les Éléments Suppléments.
Sachez Que, Même dans le Modèle existant, Vous Créez, VOUS POUVEZ UTILISER OUTILISER DES PIECES À NOUVEAU. Par exemple, J'ai Utilisé Cercept des Ailes Avant Vente Comme Garde-Boue pour les Roues.
J'ai décidé d'utiliseur Deux Configurations de Lumière et des Réglages Pour le look Final. Pour la configuration de Studio, J'ai Créé un Fond de Studio Standard.
Il existe des nombroses façons de Creer Cela. Par exemple, VOUS POUVEZ DESSINER UNE SPLINE ET LE FACEE PIVOTER À 180 DÉGRÉS DANS UN OBJET NURBS DE TOUR. J'ai PLACÉ DES LUMIÈRES DE LA ZONE AUTOUR DE L'OBJET ET J'AI UTILISÉ UN HDRI POUR TOUT ALLÉGER UN PUU. CELA VOUS DONNE ÉGAUMENT DE TRÈS Belles Réflexions, Au lieu de Simplement Avoir Les reflets des Lumières de la zone.
Pour l'AUTRE Configuration de la Lumière, J'ai Pensé à Créer Un paidsage extérieurur dans le désert. Rien de Compliqué Comme Je devais Être Rapide Dans CE TRAVAIL. J'AII UTILISÉ OBJET DE JOUR D'OCTANE SIMPLE. J'ai Ajouté Un Plan de Terre et J'ai Utilisé de Vraies Shaders de Dépasse. CELA VOUS DONNE DE TRÈS BEAUX RÉSOLTATATS QUI SEMBLENT FANTASTIQUES MÊME EN GROS Plan.
Versez AJOTER UNE ÉMOTION À LA SCÈNE, J'ai Joué Nations Unie AJOULE DU SOLEIL ET J'ai AJOUTÉ UN BROUILLARD DE VOLUME. En Combinoison, AEC UNE LONGUEUR FOCALE LONGUE (100-500 mm, commémes Un Tele du Monde Réel), VOUS POUVEZ OBTENIR UN EFFET TRÈS Agréable.
Assurez-vous de Jouer AVEC Le F-STOP AUSSI, MAIS NE L'EXAGÈRE Pas. CELA Peut Ressembler à une miniature SI VOUS UTILISZZ LES MAUVAISES VALEURES F-STOP!
Comme je m'éjoutez des Cartes UV, J'ai Utilisé UNE Occlusion Ambiant Inverse Pour Créer Unfeffet de Vieillissement sur Les Bords de Seres Parties. Ceci est entourrement Procédural et Fonctionne BIEN EN OCTANE AVEC Le Nœud de Terre.
VOUS POUVEZ Également Combinateur des Bruits OU UNE TEXTURE GRUNGE POUR CASSER LE BORD UTILISÉ ONU PEU PLUS.
CELA FONCTIONNE Également de la Même Manière au Sein de V-Ray (Ou de Tout Autre Rendu), Bien que Malheureuse, Il N'y A Pas d'Arborescence de Nœud (Encore) Pour La Mise en Place de Shaders Comme Octane, Mais Vous Pouvez Obtenir Présque Les Mêmes Résultats. Il suffit d'utiliseur Le V-Ray Powershader et Vraydirt, Assurez-vous de Vérificateur L'occlusion Inverse de l'Ambiance et vous êtes Prêt à Partir.
Commez à Octane, VOUS POUVEZ AJOUVER DES Shaders OU DES TEXTURES POUR L'AGENER UN Peu plus à la Vie.
Versez le Rendu d'Octane, J'ai Utilisé Les Paramètres de Traçage des Chemins Par Défaut - Cela Fonctionne Pour Moi la Pluppart du Temps. Pour la post-production, J'AII UTILISÉ LES PARAMÈRES DE COUCHE DE RENDU D'OCTANE. Assurez-vous de Vérificateur Tout Ce que vous VOUS SOUHAITEZ AVOIR pour votre VOTE POSTE DE TRAVAIL ET QUE VOUS ÊTES PRÊT À RENDRE.
Un Moyen Rapide d'APPLIQUER DES DÉCALCOMANIES À VOFRE RENDU, TANT QUE QUE VOUS AVEZ UNE PERSPECTIVE, EST EN LES APPLICANT DANS PHOTOSHOP. C'est Beaucoup plus Rapide que de Les Leisser Tomber sur Votre Modèle Dans Demande 3D, voiture Vous N'AVEZ PAS Besoin de créer, Alpha, Spécifique et Ainsi de suite.
Donc, Si vous, AveZ Un Seul Coup, il s'agit d'un économiseur en Tempisiseur en temps. Crévis de simplicité Crétains Décalcomanies Que Vous Aimez sur Google et Faits-les Glisser sur Vélecteur Modèle.
Essayez Offrez des méthodes de remplissage et Choisisez celles qui sont l'air le mieux. Utilisez L'Outil de Transformation Dans Photoshop Pour Régler Les décalcomanies Dans la perspective Corrors du Modèle. VOUS POUVEZ UTILISER OUTILISER LES PARTIES DE GÉOMÉTRIÈRIE Les guides pour la transformation de la région.
UNE FOIS QUE VOUS L'AVEZ PLACÉ, VOUS POUVEZ UTILISER UNE Brosse GRUNKE POUR FACEE QULQUES EMPLIFECTIONS. VOUS POUVEZ ÉGAUMENT UTILISER LA TransPARENCE DE LA COUCHE.
SI VOUS ÉTES DÉFINI AVEC VOS DÉCALCOMANIES, VOUS POUVEZ EFFUIER DES AJUSTES À L'AIDE DE LA PASSE ID DE MATÉRIAU. Nortement, JE Fais Juste Quelques Niveaux d'Ajustement sur Quelsques Parties.
Parfois, une carte d'occlusion Ambiant Peut-être utile. MAIS N'EXAGÉREZ PAS CELA NON PLUS - UTILISEZ Simplement UNE Petite Quantité de transparence sur cette cotte et la multiplie.
ARTICLE CET A Été Publié à L'Origin Dans Monde 3D , Le magazine Le Plus Vendu au Monde pour les artistes de la CG. Abonnez-vous au Monde 3D ICI .
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