Pour les nouveaux arrivants de Zbrush , l'interface semble très différente des autres programmes de modélisation 3D, afin de pouvoir intimider. Si vous vous retrouvez souvent vous grattez la tête et recherchez sur le Web pour une formation ou des tutoriels sur la manière d'accomplir des tâches à Zbrush, nous sommes ici pour vous aider.
Cette image, la métamorphose de Nyssa, concerne le désir sans fin de changer de qui nous sommes, quand toute la beauté dont nous avons besoin est déjà à l'intérieur de nous. Cette image est inspirée par Lois van Baarle et est profondément influencé par le travail de Carlos Ortega Elizalde .
Bien que la composition finale ait été définie dans Daz Studio pour tirer parti du rendu en temps réel accéléré du GPU avec des résultats photo-réalistes, il a également utilisé Cinéma 4D Pour une grande partie de la modélisation initiale, Concepteur merveilleux Pour la robe, et Zbrush larguement pour affiner les détails.
Tout comme se déplaçant entre Daz Studio et Cinema 4D Vous aide à trouver le bon équilibre entre la modélisation détaillée et un caractère précisément posé, se déplaçant entre Daz Studio et Zbrush dans ce cas nous a permis d'ajuster le bit des cheveux du personnage.
Pour un plus grand contrôle indépendant sur les différentes pièces capillaires, nous avons rompu les cheveux en plusieurs sections, qui sont tous importés dans Daz Studio comme objets distincts. De cette façon, nous pourrions choisir n'importe quelle partie des cheveux que nous n'étions pas contestées et la déplaçons entre Daz Studio et Zbrush, créant une nouvelle morphée et faisant des changements subtils jusqu'à ce que ce soit heureux.
Go (Court pour Gozbrush) est un pont dynamique entre Zbrush et autres packages 3D. En un seul clic, vous pouvez envoyer votre objet de Daz Studio à Zbrush pour l'édition. Une fois que vous avez tous terminé, vous pouvez ensuite le renvoyer à Daz Studio, à nouveau en un seul clic.
Sélectionnez l'objet que vous souhaitez ajuster sur l'onglet Scène de Daz Studio. Cliquez sur Fichier, puis envoyez à Zbrush. Lorsque la boîte de dialogue Options d'exportation du GoZ apparaît, sélectionnez Exporter avec déformations et cliquez sur Accepter. Zbrush ouvrira avec une toile vierge.
Si le menu de la lumière de la lumière apparaît, vous pouvez simplement cliquer sur le bouton de la lumière-boîte pour la masquer et le sortir de la voie.
Cliquez et faites glisser sur la toile pour ajouter votre objet. Maintenir le Décalage Touche en même temps pour casser l'objet à l'orientation correcte. Cliquez sur le bouton Modifier dans la barre d'outils. Notez que cela est différent de modifier dans le menu Fichier.
Maintenant, l'objet est chargé avec succès dans Zbrush, cliquez sur cadre pour amener l'objet au centre de la toile et entièrement en vue.
Dans le menu Pinceau, utilisez le déplacement et déplacez les brosses topologiques pour effectuer des ajustements à mon objet. D'autres brosses fonctionneront, mais gardez à l'esprit que les changements radicaux, en particulier à la géométrie de base, peuvent avoir des résultats inattendus dans Daz Studio.
Une fois terminé, cliquez sur le bouton GoZ dans ZBrush et vous serez automatiquement repris à Daz Studio.
Dans Daz Studio, la boîte de dialogue Options de mise à jour du GoZ apparaît.Choisissez la géométrie de mise à jour, sélectionnez Créer Morph, puis cliquez sur Accepter.La nouvelle morph est maintenant disponible en cliquant sur le mot zbrush sur l'onglet Paramètres.
Ajustez le curseur MORH à votre goût.Créer des morphes avec zbrush est pratique car vos ajustements peuvent être aussi dramatiques ou subtils que vous le souhaitez.
Cet article est apparu à l'origine dans Monde 3D numéro 225. Achetez-le ici .
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