Maalaus fantasian olento voi olla hauskaa. Mielestäni pyritään löytämään aiheen, joka antaa sinulle enemmän vapautta tutkia ideoita kuin luoda olento. Silti se on sama vapaus, joka voi ylittää monia taiteilijoita ja johtaa joitakin vakavia suunnittelua koskevia kysymyksiä. Kun hyväksyt sen, että et ole sidottu aiemmin vakiintuneita käsitteitä siitä, miten maalauksesi pitäisi näyttää, olet vastuussa jokaisen yksityiskohdan määrittelemisestä tästä elämästä.
Missä se asuu? Mitä se syö? Miten se liikkuu? Missä se istuu elintarvikeketjussa? Se on tällä hetkellä, että useimmat virheet tehdään. Kaksi yleisimpiä ovat joko kopioimalla todellinen eläin liikaa ja päätyvät jotain, joka sanoo, näyttää hevoselta eri värillä tai luo jotain niin ulkomaalainen näköinen, että kukaan ei tiedä, mitä se on. Lisää Luoton muotoilu näkökohdat, katso Creature Design Vinkkejä.
Näiden ongelmien ratkaisemiseksi on tietoa. Tutki niin monta erilaista eläintä kuin voit, ja niiden evoluutioprosessi antaa sinulle ymmärryksen, että sinun on sovellettava tätä samaa logiikkaa olon kehittämiseen. Sitten voit luoda jotain uutta, mutta suhteellista. Tässä työpajassa aion keskustella suunnitteluvalinnoistani sekä maalausprosessistani ja sen loppuun mennessä olen maalannut viileän näköisen olennon käyttämällä Photoshop CC .
Napsauta kuvan ylä-oikeaa kuvaketta suurentaaksesi sitä.
Ensimmäinen asia, mitä minun täytyy tehdä, on määritellä olento. Haluan maalata pienen olennon, jossakin Iguanan ja keskikokoisen koiran välissä. Haluan myös, että sillä on nokka syödä äyriäisiä, että se metsästää rannalla ja matalat vedet. Lopuksi haluan sen olevan mies.
Kokeile ja kuvittele uusi väri, jota et ole koskaan nähnyt, se ei ole mikään väri, jonka tunnistat. Se on mahdotonta, eikö? Sama asia olentoja. Minun täytyy perustaa olentojani olentoihin, jotka jo tiedän. Joten suunnittelen olentojani ajattelemalla tarkkailulaitteita, saukkoja, maitoja ja muita papukaitoja viitteenä.
Käytän näitä olemassa olevia eläimiä viittauksina, joita yritän kovasti kopioida niitä. Olisi helppoa valita vain todellisia eläimiä elementtejä, laittaa ne kaikki yhteen ja kutsuvat sitä alkuperäisen olennon, mutta se on vain Chimera. En ole tohtori Frankenstein tai alkemisti, ja yksinkertaisesti sekoittaa kappaletta yhteen ei ole hyvä muotoilu.
Olento voi olla hankala. Lukuun ottamatta muutamia fotogeenisiä eläimiä, useimmat critters eivät vain välitä näyttävistä valokuvista! Joten päätän olla minun olento ikään kuin hän näyttää itsensä pois, käyttämällä pullea häntä tasapainottamaan ruumiinsa takajalkoihinsa. Hän avasi myös koristeelliset "siivet"; houkutella naisia pelkäämällä kilpailevia miehiä.
Koska tämän työpajan tärkein painopiste on olento, päätän maalata vain yksinkertaisen taustan, joka on samanlainen kuin studiokuvaus. Mutta älä erehdy sen yksinkertaisuutta epäilemättä - jopa yksinkertaisimmat taustat voivat ja vaikuttaa koko lopulliseen kuvaan. Joten kohtelen sitä samalla kunnioituksella, kun kohtelen olentoani.
Nyt kun muotoilu, pose ja tausta on päätetty, on aika päästä töihin. Aina kun olen maalaus keskittyä kolmeen tärkeimpään asiaan: muoto, arvot ja reunat. Hyvin määritetty muoto, arvojen hallinta ja ymmärtäminen yhdessä hyvin sijoitetuilla kovilla ja pehmeillä reunoilla ovat välttämättömiä, jos pyritään realistiseen 3D-ilmeeseen.
Tämän prosessin aikana käytän usein nesteytyssuodatinta ( Ctrl + Siirtää + X tai Cmd + Siirtää + X ) tehdä muutoksia maalaukseni muotoon. Käytän myös säilyttämistä avoimuutta ( / ) Ja leikkausmaskit estää minua maalaamasta olennon rajojen ulkopuolella, kun en halua menettää muotoa, jonka minulla on jo. Kopioi myös pääkerrokseni ennen suuria muutoksia.
Tämän prosessin osassa haluan työskennellä harrastavassa. Tämä tarkoittaa sitä, että minun ei tarvitse huolehtia väreistä tai kylläisyydestä - keskityin vain arvoihini, kun määritän muodot, luovat tekstuurit ja työn valaistus. Yritetään taistella sotaa liian monilla rintamilla on varma tapa menettää. Minimoida ongelmat, joita sinun on käsiteltävä.
Painan nyt kädet ja jalat, siistit alueet, jotka saattavat olla liian löysä ja rakentaa tekstuurit ja erilaiset materiaalit. Maalaan suurimman osan tekstuureista käsin, mutta myös käyttämällä peittokerrosta yhdessä tekstuuriharjan kanssa alhaisella läpikuultavuudella rakentaakseen hienoja muunnelmia ja lisätä kiinnostusta maalaukseeni.
Nyt kaikki, mitä harmaasävy maalaus maksaa pois. Uuden kerroksen käyttäminen Väritilaan ja leikkausmaski vauhdin välttämiseksi, aloitan värit maalaamalla. Ensinnäkin muutat joitakin punaisia, erityisesti alueilla, joilla on suuri verisuonten pitoisuus. Sitten toisella värikerroksella maalaan värimaailman, jonka olen valinnut minun olentoon.
Haluan käyttää säätökerroksia, erityisesti tasoa ja kirkkautta / kontrastia, parantaa edelleen arvoja ja valaistusta. Ja parasta on, että ne jo on oma naamarit, jotta voin määrittää, mitkä alueet maalaukseni haluan heidän vaikuttaa. Sitten luo uuden normaalin kerroksen kaiken päälle ja aloittaa uudelleen. Tämä auttaa minua sulautumaan kaikissa uusissa visuaalisissa tiedoissa
Nyt on aika korjata kaikki valaistusongelmat, jotka ovat tapahtuneet ja tekevät koko valaistusjärjestelmä johdonmukaisesti sekä taustalle että etualalle. Kerro ja päällekkäiset kerrokset ovat suuria tähän. Sitten maalan hienovaraisen vanteen valon, joka auttaa minun olento pop, tekemällä sen enemmän 3D. Käytän myös kerrosta, joka on asetettu näyttämään minun olentoon maalataksemme jonkin verran heikosta hehkua, joka on peräisin vanteen valosta.
Olen melkein nyt tehnyt, joten on aika suodattimille. Ensin lisätään Grain Camera RAW -suodattimen FX-välilehdellä ( Siirtää + Ctrl + A tai Siirtää + Cmd + A ) Ja sitten haalistui sitä ( Siirtää + Ctrl + F tai Siirtää + Cmd + F ), kunnes se näyttää tarpeeksi hienovaraisia. Sitten käytän Unsharp-naamiota terävöittää maalaukseni: 80 prosenttia riittää, ja lopulta pehmeä iiris-hämärtyminen auttaa kiinnittämään huomiota painopisteeseen.
Tarkistan, että minun kohokohdat on asetettu oikein, onko minun lisätä lisää suonia tai ryppyjä, ja jos kaikkein vilkas väri on kaulassa, että hän käyttää houkuttelemaan kavereita. Sitten lisää arvet taisteluista kilpailijoista ja hiipiä alkukirjaimissani vain hauskaa - Shhh, älä kerro kenellekään! Lisän lopullisen tason säätökerroksen kaiken päälle ja se on tehty. Se oli hauskaa, ja toivon, että nautit lukemisesta siitä!
Tämä artikkeli julkaistiin alun perin 169: ssä Imaginefx , maailman myydyin aikakauslehti digitaalisille taiteilijoille. Osta numero 169 tai Tilaa Imaginefx .
Aiheeseen liittyvät artikkelit:
(Kuva luotto: Brendan McCaffrey (Alkuperäinen konsepti Clara McCaffrey)) Puref on erinomainen esimerkki pienestä so..
(Kuva luotto: Google) Google-diat ovat yhä suosittuja. Koska maailma ottaa askeleen pois toimistosta ja kattaa etät..
(Kuva luotto: elementori / Joseph Ford) Visuaaliset rakentajat ovat olleet pitkään WordPressille, mutta ovat aina a..
Adobe Capture CC on fantastinen sovellus, jonka avulla voit etsiä fontteja ja värejä yksinkertaisesti ottamalla valokuvan. Saatat ihmetellä, millaisia fontteja on käytetty suosikki..
Sivu 1/2: Luo alhainen Poly-taustakuva C4D: ssä: Vaiheet 01-06 Luo alhai..
Itse muotokuva on yksi palkitsevimmista haasteista taiteilija voi yrittää. Koska tiedämme omien kasvojen maisemat paremmin, et..
Amazonin uusi pelimoottori, Lautatarha , on ilmainen ja hyvä kaikille, joilla on orastava kiinnostus peli ja omai..
Warrior on henkilökohtainen projekti, jonka minulla oli iloinen käsitellystä ja suunnittelusta. Halusin luoda luonteen, joka i..