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Malla de desplazamiento vectorial (VDM) es un esculpido 3D, utilizado como bloques de construcción de cepillos, que permite subcotizarse al dibujar en la superficie de un modelo. ¿Pero qué significa exactamente?
La forma más sencilla de entender es comenzar con alfas. Las texturas alfa son imágenes de escala de grises que a menudo usamos para esculpir patrones finos detallados como arrugas y poros de piel. Sin ellos tendríamos que dibujar cuidadosamente los detalles a mano, uno por uno. Los alfas son increíbles y bastante eficientes de usar en combinación con arbustos, pero son imágenes básicamente planas con valores negros, y no respaldan los socavas y los sobresaltos, lo que limita lo que se puede hacer con ellos.
Sin embargo, Alpha 3D almacena la información de todos los ejes XYZ y no tiene restricciones de elevación vertical. Por definición, es 3D ya que utiliza VDM en su sistema. Todo lo que necesita para preocuparse es la densidad del polígono para permitir la proyección adecuada de la malla de desplazamiento vectorial en su modelo.
Veamos un ejemplo de la creación de algunos altamente detallados. Arte 3d : imagine que quiero modelar algunas escalas de dragón, pero no quiero usar un alfa 2D porque de esta manera tendría que volver y esculpirlos un poco más por más profundidad. Las escamas no solo se sientan allí de lado, salieron y se cubrieron parcialmente, por lo que se necesita mucho tiempo, haciéndolos lucir realistas. Es un proceso largo, agotador y muy repetitivo, pero hay una manera de hacerlo más fácil y rápido en el futuro.
Puedo crear una malla de desplazamiento vectorial, guárdelo como un cepillo y simplemente dibuje mi escultura en un modelo con un solo golpe, tantas veces como lo desee mi corazón. ¡Trabajo hecho! Sé que todavía tengo que pasar un tiempo haciendo esos pinceles VDM, por supuesto, pero una vez que hayan terminado, no tendré que ir y crearlos de nuevo, estarán sentados en mi biblioteca de pinceles, esperando la próxima vez que los necesito
Aquí demostraré lo fácil que es en estos sencillos pasos, haciendo un glaseado de remolinos para mi cupcake 3D de 10 minutos.
Para comenzar, primero necesitamos conseguir un lienzo, así que diríjase a Lightbox & GT; Proyecto & gt; Misc y selecciona la plantilla 3D del cepillo. Con un cepillo de arcilla seleccionado, construye una pequeña colina en medio del lienzo, más o menos al tamaño del remolino. Ahora, con la simetría radial en y el cepillo de Dam Standsard seleccionado, comienza a esculpir las ranuras y los picos de la forma del remolino.
Asegúrese de mantenerse alejado de los bordes del avión. Si accidentalmente arruina los bordes, tiene que arreglarlos antes de guardar el VDM: enmascarar los bordes, invertir la máscara, ir a la herramienta y gt; deformación y gt; relaje de la rejilla plano o morph a la red, dependiendo del nivel de daño causado a su avión. Esto debe remodelar los bordes y agregar más geometría.
Para salvar su escultura como VDM, debe seleccionar un cepillo que pueda guardar toda la información contenida en su modelo. Con Chisel3D seleccionado, abra la paleta de pincel, seleccione Crear y haga clic en Crear cepillo de MultialPha. Esto crea automáticamente un nuevo cepillo de cincel de su modelo. Su textura alfa actual ahora contiene un VDM de la escultura con una marca 3D en la esquina superior izquierda.
Para salvar ahora el cepillo y crear un ícono para ello, abra una esfera 3D y convertirla en un Polymesh. Divídelo unas cuantas veces y arrastre su VDM. Coloque la esfera para capturar el icono, vaya a la paleta de pincel, mantenga presionada la tecla Alt y haga clic en Selecticon. Con el icono generado, finalmente puedes guardarlo con Pincel & GT; Guardar como. Cambie el nombre de su nuevo cepillo y se hace!
Este artículo fue publicado originalmente en el número 230 de Mundo 3d , la revista más vendida del mundo para artistas CG. Comprar emisión 230 o Suscríbete al mundo 3D aquí .
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