X marca el lugar: Xbox de Microsoft cumple 20

Nov 15, 2024
Videojuegos
[dieciséis] Microsoft

Cuando la PlayStation 2 de Sony amenazó con hacer que la PC de Windows se obsoleta, Microsoft contrarrestó al liberar la XBOX el 15 de noviembre de 2001. Por supuesto, la Xbox no ejecutó Windows o usará hardware estándar de PC. Así es como pasó eso.

El cuadro DirectX: contrarrestando una amenaza de Sony

Para entender a Xbox y sus orígenes, debe entender un poco sobre su backstory en Microsoft. En 1996, Microsoft presentó DirectX , un Api Eso fue más fácil para los desarrolladores de juegos para escribir juegos de gráficos intensivos para Windows. En lugar de tener que escribir rutinas de gráficos a un alto nivel, separado de hardware (que afectó el rendimiento), o destino a cada tipo de tarjeta de GPU específicamente, DirectX proporcionó una forma de programación uniforme para una variedad de tarjetas gráficas de diferentes proveedores. DirectX posiblemente hizo de Windows una plataforma de juegos viable por primera vez.

Durante al menos 30 años, de Microsoft. misión de la empresa Era para poner una computadora en cada escritorio y en cada software de Microsoft en ejecución en casa, por supuesto. En la década de 1990, el éxito de Microsoft creció a alturas asombrosas gracias a productos como Windows 95 y Microsoft Office, ambos formaron el nombre de la compañía. Parecía que la compañía estaba en el camino correcto.

Durante el mismo período de tiempo, Sony estaba volando alto desde el éxito de su consola PlayStation. En 1999, la prensa. ampliamente reportado Que el próximo de Sony Playstation 2 la consola sería un " Caballo post-PC TROJAN " Sony planeó convertir su próxima consola en un centro de entretenimiento familiar que podría reemplazar la PC en el hogar. Comprensiblemente, ciertas personas dentro de Microsoft estaban preocupadas. Si combinó diferentes elementos del plan de Sony, que incluye una consola de juegos de reproducción de DVD con conectividad de red y un DVR con un sistema de disco duro, Sony, podría posiblemente plantear una amenaza para la declaración de la misión de Microsoft y su resultado final.

Una amenaza de la Sony PlayStation 2 inspiró a la Xbox. Evan AMOS

Un grupo de empleados de Microsoft-Otto Berkes, Seamus Blackley, Kevin Bachus y Ted Hola, que trabajaron en DirectX dentro de Microsoft decidió que la empresa debería contrarrestar esta amenaza al hacer su propia consola de juegos, una "caja DirectX". Inicialmente, planearon hacer una PC de Windows adelgazada enganchada a un televisor que corría los juegos instalados de discos. El grupo se acercó a Ed Fries, el jefe de la división de publicación de juegos de Microsoft. "Sabían que necesitaban contenido para ello", dijo Fries en una entrevista con el friki. Fries vio una oportunidad para cultivar la cuota de mercado de juegos de Microsoft con una nueva consola, y saltó a bordo del movimiento para que la consola sea una realidad dentro de Microsoft.

Mientras que el grupo flotó la idea de una consola en Microsoft, surgió un enfoque rival que usaría chips incorporados y Windows CE, similar a un WEBTV fijar la caja de encima. Después de un enfrentamiento entre las dos facciones, el enfoque de Windows ganó con Microsoft Management.

En lugar de Windows, Xbox presentó un sistema operativo personalizado con una interfaz de fantasía pero sencilla. Microsoft

Pero, después de un rato, el equipo de la consola de Windows se dio cuenta de que el enfoque de PC completo no tendría sentido. Para hacer una consola magra y eficiente con un costo suficientemente bajo, tendrían que reducir las ventanas de la ecuación. Además, las estimaciones del equipo mostraron que el proyecto XBOX funcionaría en una pérdida de casi mil millones de dólares a lo largo del tiempo.

Tuvieron que presentar las malas noticias para Bill Gates. Después de una reunión tensa, a horas de larga, con un Livid Bill Gates y Steve Ballmer el 14 de febrero de 2000, Gates y Ballmer decidieron seguir adelante con el plan de consola revisado que haría que el dispositivo sea más aparato y menos como una PC con Windows. La pérdida valdría la pena, todos decidieron, si su consola podría interrumpir el juego de Sony para conquistar la PC.

Pero el movimiento no era solo SONY. A largo plazo, había dinero potencial para ser realizado. Fries, que salieron de Microsoft en 2004, describe la industria de la consola como uno de los negocios de mil millones de dólares que valió la pena explorar el tiempo de Microsoft. "Este negocio era lo suficientemente grande, era lo suficientemente grande para preocuparse. Esa es una de las razones por las que creo que la compañía aún está en ella ", dice Fries.

No mucho después de la reunión fatídica de febrero, la "Caja DirectX" se convirtió en la "Xbox". Corrió un sistema operativo ligero personalizado que compartió algunos trozos de código con Windows, pero era básicamente su propia bestia. Dentro de los 20 meses, el equipo de Xbox, dirigido por Robbie Bach, entregó un producto Shippable.

Una consola construida con tecnología PC.

Microsoft construyó la XBOX con tecnología similar a una PC de juegos de Windows de la época. Presentó una arquitectura similar a una PC con una Northbridge, Southbridge y una CPU X86. También incluyó un disco duro, red Ethernet y un chip Gráfico 3D de NVIDIA. Aquí hay algunas especificaciones detalladas en la XBOX original:

  • UPC: 733 MHz Pentium III de 32 bits
  • RAM: 64 MB, compartido entre la memoria del sistema y el video.
  • Almacenamiento extraíble: DVD-ROM (Discos de 4,7 GB de una sola capa o de 8.5 GB de doble capa), tarjeta de memoria
  • Almacenamiento interno: 8 o 10 GB 5200 RPM 3.5 "Duro de patas
  • Gráficos: 233 MHz NVIDIA GEFORCE 3-BASED NV2A GPU
  • Redes: 100 MBIT Ethernet
  • Controladores: Cuatro puertos, USB modificado.

En particular, la Xbox trajo algunos primeros en el espacio de juego de la consola. Fue la primera consola que se enviará con un disco duro incorporado, y también la primera consola de juegos con un puerto Ethernet integrado. (Aunque Sega ofreció un Adaptador de banda ancha Interrupción para el módem de DreamCast en 2000). Xbox también presentó un amplio soporte de reproducción en línea a través de Xbox Live, que se lanzó en 2002.

Al igual que PlayStation 2, la unidad DVD-ROM de Xbox le permitió reproducir contenido de video, así como juegos. Con un accesorio de control remoto IR, podría convertir la Xbox en un reproductor de DVD útil.

La XBOX se envió como una unidad de consola relativamente grande, que fue una de las más grandes hechas a ese punto. (Pocos lo saben, pero el plástico para la consola de Xbox Original y los controladores era un verde muy oscuro , no negro como el pensamiento común. Es casi un guiño secreto a su marca verde.)

El controlador original de Xbox "duke". Microsoft

En América, la Xbox se envió inicialmente con un relativamente. Controlador grande y complejo. (comúnmente apodado "el duque"). Destacó 10 botones, dos disparadores analógicos, gemelos analógicos (sí mismos, ambos botones, cuando se empujan hacia abajo), y una almohadilla D. Cada controlador contó con dos ranuras que podrían contener una tarjeta de memoria o accesorios, como un archivo adjunto auricular.

En las pruebas antes del lanzamiento japonés de Xbox en 2002, Microsoft encontró que el controlador se sintió incómodamente grande para las manos japonesas más pequeñas, por lo que diseñaron un tipo de juego de tipo "controlador S" más compacto que luego se enviaría como el modelo predeterminado para la Xbox en todo el mundo.

Halo: una aplicación de la consola estadounidense.

Desde 1986, el mercado de la consola de juegos estadounidense había sido dominado por consolas japonesas de Nintendo y Sega. En particular, la Xbox fue la primera consola de juegos diseñada en Estados Unidos desde la Atari jaguar En 1993. Fries dice que este hecho resonó con el personal de Microsoft durante el desarrollo de Xbox.

En particular, Fries disfrutó de la oportunidad con Xbox para brillar un foco en géneros de juegos de estilo occidental, como tiradores en primera persona, en el espacio de la consola. "No fue mucho como la bandera, ondeando de ser occidental", dice Fries, "pero se trataba de traer el sentido de desarrollo occidental, el estilo de los juegos occidentales, al mercado que había estado realmente dominado por un estilo japonés. "

Parte de esa estrategia resultó en el desarrollo y la liberación de Bungie. Halo: combate evolucionado , que se lanzó junto a la Xbox como un tirador en primera persona de AAA, entonces raro en una consola de juegos para el hogar. Microsoft adquirió Bungie en 2000 mientras aureola Estaba en el desarrollo temprano, que demostró un movimiento estratégico clave para Microsoft.

Microsoft

"[Bungie] empacó mucho en ese juego, y tenían tan poco tiempo para desarrollarlo", dice Fries. "Tenían PVP de cuatro jugadores de pantalla dividida. Tenían campañas cooperativas, podrías pasar por la campaña con un amigo que la mayoría de los juegos incluso hoy en día no lo hacen. Tenían multijugador de red, a pesar de que Xbox LIVE no existía, todavía podía conectar tus consolas juntas y jugar ".

De muchas maneras, aureola Definió el tirador de primera persona de Dual-Analog Stick que hoy es común. Entre la impresionante historia, excelentes gráficos y modos de juego variados, aureola Atraídos por decenas de fanáticos, convirtiéndose en un gran éxito y una razón imprescindible para poseer una Xbox. "Es realmente la razón por la que Xbox está cerca hoy", dice Fries. "No creo que hubiéramos continuado si no fuera por el éxito que tuvimos con aureola "

Más grandes juegos de Xbox

Con una biblioteca de 996 juegos , la Xbox demostró ser mucho más que un solo aureola caja. Jugó al anfitrión de los originales brillantes ( Wordworld: la ira de Stranger ), puertos de alta calidad de consolas como la PlayStation 2 (la Grand Theft Auto serie), y algunos asombrosos puertos de títulos de PC, como DOOM 3 De Volver al castillo wolfenstein , y Morrowind .

Posiblemente, Morrowind En Xbox, proporcionó la experiencia de RPG de la consola más profunda hasta ese punto. Mobygames

Aquí hay una lista corta (e incompleta) de algunos de los mejores juegos de Xbox y la más considerados.

  • Halo: Combate evolucionado: El FPS de doble palo mencionado anteriormente.
  • Halo 2: La secuela de halo. Vendió más de 8 millones de copias.
  • Burnout 3: Takedown: Un corredor de estilo arcade de alto nivel.
  • Fábula : Un colorido acción de rol de acción en un mundo exuberante.
  • FORZA MOTORSPORT: Un simulador realista, exclusivo de Xbox.
  • Empire Jade: Una acción profunda-RPG con elementos chinos míticos.
  • El Elder Scrolls III: Morrowind: Un rpg de acción en primera persona con un mundo abierto masivo.
  • Cielos carmesí: carretera alta a la venganza: Un juego de combate aéreo con una historia.

Hay docenas de otros juegos de Xbox increíbles, que lo ha hecho popular entre los coleccionistas que les gusta buscar gemas ocultas en el catálogo de la consola.

Lanzamiento y legado

Microsoft presentó el diseño de Xbox Console en CES el 6 de enero de 2001 en una presentación juguetona con Microsoft Presidente de Bill Gates y Dwayne Johnson ("The Rock") en su apogeo pro luchador.

Después de lanzarse el 15 de noviembre de 2001, la Xbox se rompió los registros de ventas de la consola de América del Norte, vendiendo 1,5 millones de unidades a finales de año. En general, la Xbox llegó en segundo lugar en ventas totales entre los competidores de su generación, vendiendo 24 millones de unidades En todo el mundo frente a los 22 millones de Nintendo Gamecube y el mamut de Sony PlayStation 2 en ventas.

Una de las debilidades de Xbox, según papas fritas, fue que no fue fácil hacer una versión costosa reducida de la consola. Microsoft no posee la propiedad intelectual en los chips (como la CPU y la GPU) que le habría permitido combinarlos en más barato integrado y potencialmente de segunda mano Silicon, reduciendo el precio de la consola con el tiempo. Además, el disco duro agregó mucho al costo total. Así que Microsoft siempre vendió la XBox original en una pérdida.

Microsoft

De hecho, Fries dice uno de los objetivos principales de la Xbox 360 (2005), que comenzó el desarrollo justo después del lanzamiento original de Xbox, fue hacer que la siguiente Xbox sea más barato para fabricar con el tiempo. "Toda la idea de 360 ​​fue en realidad cortar la vida de la Xbox original lo más rápido posible. Fue solo en el mercado durante cuatro años ", dice Fries. "Para introducir una nueva máquina que letimentaríamos a Sony al mercado, para la próxima generación, y eso fue reducible el costo, ese fue el objetivo real de 360".

En ese sentido, la Xbox 360 fue espectacularmente, Manteniendo el cuello y el cuello. Con los números de venta de PlayStation 3 en toda su generación. Con sus seguimientos, la Xbox One y Xbox Series X y Series S, está claro que la marca Xbox está aquí para quedarse. Todo comenzó con una consola voluminosa y capaz con mucho camino espiritual en 2001.

Feliz cumpleaños, Xbox!


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