Cómo esculpir digitalmente en Zbrushcore

Sep 15, 2025
Cómo
ZBrushCore screenshot shows faces
[dieciséis]

Zbrushcore ($ 149.95 para una sola licencia de usuario) es una versión simplificada de Zbrush que sirve como una introducción a la escultura digital. Tiene algunas de las características clave de Zbrush y es fácil de aprender. Aquí compartiremos varios flujos de trabajo para esculpir en 3D utilizando Zbrushcore, con énfasis en los procesos y características particulares que lo ayudarán a producir objetos de aspecto profesional y Arte 3d .

La dinámica es un proceso inteligente que elimina las barreras técnicas al esculpir en 3D. Hay algunos conceptos de los que podría haber oído hablar, como polígonos, geometría o topología, y generalmente se refieren a la estructura de un objeto 3D.

A menudo, cuando edita una malla o un objeto en 3D, debe tener en cuenta cómo los cambios que está haciendo afectan la estructura. Dynamesh se encarga de todos estos aspectos técnicos, lo que le permite enfocarse en esculpir y diseñar su objeto.

Piense en esto como arcilla digital de trabajo. Puede empujar, tirar, aplanar o estirar áreas de su modelo sin preocuparse por la distribución de polígonos. Si comienza a esculpir y la malla se distorsiona, puede ejecutar el proceso de dinámica para redistribuir y crear más polígonos que lo ayudarán a describir la forma que está tratando de hacer.

01. Habilitar la dinámica

Screenshot of Geometry dialog with DynaMesh highlighted orange

[dieciséis] Un interruptor lleno de naranja significa que la función está activa [haga clic en el icono de flechas para ampliar esta imagen] [sesenta y cinco]

Cuando primero abre Zbrushcore, verá una esfera que está cargada de forma predeterminada y puede seleccionar cualquiera de los pinceles en la parte inferior de la interfaz de usuario para comenzar a ajustar la malla de diferentes maneras. Haga clic en la Sub-Palette de dinamesh en el lado derecho de la pantalla para expandirla. Verá el interruptor de dinámico es naranja, lo que significa que está encendido.

02. Consigue el cuello de re -nameshing.

ZBrushCore screenshot shows a sphere and elongated spheres

[dieciséis] Simplemente haga clic y arrastre para deformar una esfera en formas interesantes [haga clic en el icono de flechas para ampliar esta imagen] [sesenta y cinco]

Vamos a encender el polvo de polvo para que podamos ver la estructura subyacente presionando MAYÚS + F. Adelante y seleccione el cepillo MOVE: puede usar los accesos directos desde la parte inferior de la pantalla o la miniatura del cepillo para acceder a la biblioteca. Haga clic en la esfera y arrastre para crear una forma interesante. Los polígonos ahora se están estirando, pero podemos mantener presionados CTRL y hacer clic y arrastrar y arrastrar en un espacio vacío para reinvertir.

03. Ajusta la resolución de la dinamulación.

ZBrushCore screenshot shows spheres gaining facial features

[dieciséis] Mantener el recuento de polígono bajo hace que sea más fácil mover porciones más grandes de la malla alrededor [haga clic en el icono de flechas para ampliar esta imagen] [sesenta y cinco]

Durante las etapas de bloqueo, es bueno mantener la cantidad de polígonos muy bajos para que podamos realizar grandes cambios proporcionales. Notarás algunas otras opciones debajo de la Sub-Paleta de Dynhesh. Seleccione el control deslizante de la resolución y reduzca el número de 128 a aproximadamente 32, por lo que la próxima vez que realice una acción de reinversión (CTRL + haga clic en Arrastre), Zbrushcore mantendrá la forma, pero con menos polígonos.

04. Puliendo el modelo.

Two sculpted faces side by side – the right is smoother

[dieciséis] Hay una clara diferencia entre dejar la función de pulido (izquierda) o en (derecha) [Haga clic en el icono de flechas para ampliar esta imagen] [sesenta y cinco]

Aumo la resolución ligeramente (64) y trabaje en algunos detalles. Sin embargo, hay áreas que se sienten un poco "golpeadas". Puede usar el cepillo liso (sujetando la tecla Mayús) para incluso en estas áreas o simplemente habilite el interruptor de polaco de la Sub-Paleta de DynUMH. Una vez que se enciende el pulido, el proceso de reinamo también realizará una operación de pulido en el modelo.

05. Aplicar borroso

ZBrushCore screenshot shows two faces

[dieciséis] Antes y después de aplicar el proceso de la dinámica con tanto suave como el polaco habilitado [Haga clic en el icono de flechas para ampliar esta imagen] [sesenta y cinco]

Agrego algunos detalles más y definición utilizando el cepillo ClayBuildUp. En este punto, probablemente necesitamos más resolución para trabajar en más detalles, por lo que aumento la resolución. El interruptor polaco define los planos de la cara después de la dinámica, pero también puede usar el control deslizante BLUR para suavizar todos los detalles principales en el modelo: Los valores altos producen una superficie más suave, mientras que un valor de 0 respetará los detalles más pequeños.

Este artículo fue publicado originalmente en el número 152 de Imaginefx , la revista más vendida del mundo para artistas digitales, lleno de talleres y entrevistas con fantasía y artistas de ciencia ficción, además de comentarios de kit. Comprar emisión 152 aquí o Suscríbete a ImagineFX aquí .

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