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Es ist jedes Mal, wenn Sie die GPS-Navigation verwenden, direkt vor Ihnen: Ein dreieckiger Cursor, der Ihren Standort auf einem GPS-Display darstellt, wodurch Sie sich bewegen. Aber wussten Sie, dass der Cursor von Ataris 1979 stammt? Asteroiden Arcade-Spiel? So ist es, wie es kam.
Moderne Navigationssysteme in der Auto begannen bei ETAK
Der dreieckige Navigationscursor, der in vielen GPS-Einheiten und in Car-Navigationssystemen aufgenommen wurde, stammt 1985 mit dem ETAK Navigator. Der Navigator war das Das weltweit erste computergestützte In-Car-Navigationssystem . Der Navigator benutzte kein GPS, sondern verwendete stattdessen eine weitere clevere Methode, um Ihre Position auf einem Display zu verfolgen, während Sie in Ihrem Auto herumlaufen.
Hier ist ein tolles Video des Navigators in Aktion, in diesem Fall, in diesem Fall als "Travel Pilot" für den US-amerikanischen Markt neu gebrandet.
Um das Display des Navigators scharf und leicht mit der zur Zeit verfügbaren Technologie (und dem niedrigen Speicher aus Kostengründen verfügbar) zu erstellen, verwendet das ETAK-Team ein Vektor-CRT-Anzeige , die Grafiken als Linien angezeigte, die mit einem Elektronenstrahl und nicht mit einem Raster-Scan-Bitmap-Display gezogen werden.
Um den Standort Ihres Autos auf dem Bildschirm zu markieren, benutzte ETAK einen pfeilförmigen Cursor in der Mitte des Bildschirms, den Stan Honey, den Mitgründer von ETAK, den "Carsor" anzurufen. Seitdem hat sich dieses Navigationssymbol aufgrund des wegweisenden Einflusses von ETAK in den Navigations- und Mapping-Industrien gefiltert.
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Walt Zavoli.
Heute finden Sie eine moderne Version des ETAK "Carsor" in den Navigationssystemen von Tesla, oben auf Ihrem iPhone-Bildschirm, während Standortdienste aktiviert sind, und in Dutzenden verschiedener Navigations-Apps und GPS-Einheiten.
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Es ist eine ikonische Form, und nur wenige hören jemals auf, sich zu fragen, wo es kam. Es stellt sich jedoch heraus, dass sie einen sehr amüsanten, gamingbezogenen Ursprung haben.
Die Asteroiden Verbindung
ETAK begann als ein Unternehmen, das von Atari Co-Gründer Nolan Bushnells Inkubator-Firma finanziert wurde, begonnen, Katalysatortechnologien . Drei Ingenieure von Sri. , Stan Honey, Ken Milnes und Alan Philips, gründete ETAK mit dem Ziel, ein In-Car-Navigationssystem zu erstellen, das Ihre Position auf einer Karte auf einer Karte übertragen konnte, wo immer Sie fuhren.
Aufgrund des Engagements von Bushnell genossen die ETAK-Ingenieure einige soziale Crossover zwischen Ex-Atari-Ingenieuren wie Pong. Designer Allan Alcorn (der zu dieser Zeit in einem Katalysatorfirma tätig war) und sich selbst. In der Tat erinnert sich Alcorn Atari's 1979 traf Arcade-Spiel Asteroiden der primäre Einfluss auf die Verwendung eines Vektoranzeigers des Navigators sein.
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Atari
"Ich habe es wirklich genossen, welche kleinen Hilfe ich ETAK-Jungs und ihre Probleme geben könnte", sagte Alcorn vor einigen Jahren. "Ich erinnere mich an das Ding an der Vektoranzeige auf der ETAK-Maschine. Das war wirklich inspiriert von der Asteroiden Spiel, wo wir sie tatsächlich an Atari mitgenommen haben und [zeigte ihnen], wie wir diese Anzeige gemacht haben. "
ETAK Mitgründer Stan Honey erinnert sich auch an das Asteroiden Einfluss, aber etwas anders. "Als wir im Katalysatorgebäude waren, gingen wir oft vorbei und holen zu einem kleinen Ort zu Mittag, an dem ein ehrlich zu Gott-Vektor-Display Asteroiden-Maschine hatte", sagt er.
In Asteroiden , steuern Sie ein dreieckiges Schiff, das so viele schwebende Raum wie möglich zerstören muss. Wenn Sie sich die Form der ansehen Asteroiden Schiff und die Form des Navigationscursors von ETAK, die Ähnlichkeit ist unheimlich. Sie sind beide pfeilförmig und jedes Symbol ist der Stern seiner eigenen grafischen Umgebung.
Während es vor langer Zeit war und sein Gedächtnis dunstig ist, sagt Honig, dass Atari's Weltraum-Shooter der Haupteinfluss für die Dreieck-Navigations-Cursor-Form war. "Meine Erinnerung ist, dass es aus kam Asteroiden ," er sagt. Um auf andere mögliche Einflüsse zu prüfen, haben wir mehrere andere frühe ETAK-Ingenieure gefragt - einschließlich George Loughmiller, der die Navigator-Anzeige kodierte, die die Cursorform per E-Mail über die Cursorform kodierte. Keiner von ihnen erinnerte sich, wo die Form von außerhalb einer ersten Designskizze kam, die wahrscheinlich von Honig gezogen wurde.
"Während der Entwicklung des ETAK. Navigator Wir hatten so viele Herausforderungen, um zu überwinden, dass die Form des Cursors kein Thema war, das viel Diskussion generiert hätte ", sagt LoughMiller. "Also habe ich wahrscheinlich nur etwas zusammengeworfen [basierend auf der Skizze] und zog weiter, ohne es mit jemandem zu diskutieren."
Honig wird von der Verbindung zu Asteroiden , aber er denkt auch, dass die Form eine offensichtliche Wahl war. "Das einfachste, das auf einem Vektor-Display zu tun ist, ist ein Dreieck", sagt Honig. " Asteroiden wahrscheinlich verwendet diese Form aus demselben Grund. Es ist das einfachste, was Sie tun können und immer noch Richtung zeigen können. "
Der Ursprung des Asteroiden Schiff
Aber wo hat das Design der Asteroiden Schiff kommt aus? Wurde es wirklich benutzt, weil es leicht zu zeichnen war, wie Honig vermutet? Um herauszufinden, fragten wir Asteroiden 'Designer, ed logg.
"Das Schiff wurde nach dem eingestuft Spacewar! , das ich 1971 im Stanford Ai Lab spielte, den ich glaube, dass ich von MIT kam, schrieb Logg in eine E-Mail an den Geek. "Ich habe keine anderen Formen für das Schiff getestet."
Um seine Ursprünge zu veranschaulichen, teilte sich logg seine ursprüngliche Bleistiftskizze des Atari Asteroiden Schiff mit dem GEEEK. In gewisser Weise schauen Sie sich die ultimative Geburt des Navigationssymbols von Triangl Navigational an, dokumentiert auf Papier.
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Ed loggs original
Asteroiden
Schiffskizze aus dem Frühjahr 1979.
Ed logg.
"Die Zahlen repräsentieren die Koordinaten für den Vektorgenerator", sagt Logg. "In der Praxis würde ich einen Befehl ausgeben, um an den spezifischen Ort auf dem Bildschirm zu gehen, in dem ich das Schiff zeichnen möchte, und verwenden Sie diese Koordinaten, um in eine Ecke zu gelangen, in eine Ecke zu wechseln, den Balken einzuschalten und das Schiff von einem Punkt zum nächsten zu zeichnen . Wenn die Flamme anwesend war, würde ich das auch zeichnen. "
Das Schiffsdesign von Logg war eine Vereinfachung eines Raketenschiffs in der seminal 1962 Mainframe-Computerspiel, Spacewar! In diesem Spiel, ein "Keil" -Ship-Schiff und ein "Nadel" -Hot-Schiff, das in einem eins-on-on-schießenden Wettbewerb um eine Schwerescheibe in der Mitte des Bildschirms konfrontiert war.
Im Gegensatz zu loggs Schiff, jedoch Spacewar! Raketenschiff enthielt detaillierter, beispielsweise eine leicht abgerundete Form und zwei verschiedene Flossen. Dieses Detail wurde jedoch oft verloren, als In Aktion auf den verschwommenen Computeranzeigen gezeigt der ganzen Zeit.
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Die
Spacewar!
Raketenschiff in einer Version des Spiels mit einem Bildschirm-Punktzahl tally.
Masswerk.at.at
Das nächste Mal, wenn Sie das nächste Mal ein iPhone ansehen, z. B. das Arrowhead Navigational-Symbol in Ihrer Statusleiste, wissen Sie, dass Sie tatsächlich ein winziges Raumschiff auf Ihrem Display ansehen. Es ist eine Form, die seine Wurzeln so weit wie eines der ersten Videospiele verfolgt, und erinnert an, dass die Kulturgeschichte der Computertechnologie genauso reich ist wie das von jedem anderen Medium, das vor ihm kam.