Da jeg ønskede at skabe et sjovt stykke af 3D Art. Med et goofy udtryk, så jeg et koncept af Randy Bishop, jeg kunne virkelig godt lide en lilla orc med et horn, der ser forvirret.
Jeg starter med en dynamisk kugle med lav opløsning og blokerer hovedet og skuldrene ved hjælp af bevægelsesbørsten. Når jeg løber tør for opløsning, skal jeg trække på mit lærred til remesh og få lige topologi.
Når jeg er tilfreds med den overordnede form, bruger jeg leropbygningsbørsten til at sculpt i de primære formularer som panden, kinderne og kæben. Jeg bruger DAM-standardbørsten til at skære i områder for øjenlågene og nasololabiale fold.
Det er altid god praksis at have en kugle for øjnene, eller i dette tilfælde øje og sculpt omkring det, så lågene vikler ordentligt fra alle sider. Når jeg er tilfreds, flytter jeg til næsen og trækker ud af formularen med bevægelsesbørsten og raffinering med standarden.
For munden, maskerer jeg ud, hvor jeg vil have det og bruge Transpose-værktøjet (hit W), line op på værktøjets spids i sidevisningen, og klik derefter på midten af cirklen for at trække den ind. Jeg forfiner derefter munden Med farten topologisk, leropbygning, glatte og standardbørster. Ørene udføres ved at maskere, trække og raffinere som jeg gjorde med munden, men i omvendt.
På dette tidspunkt er min model symmetrisk. For at få det asymmetrisk bruger jeg Transpose Master. Når jeg har fået et brugbart mesh ved hjælp af Zremesher, klikker jeg på Tepsemesh, men har valgt lag. Jeg bruger derefter værktøjet til at flytte munden, pande og næse i position.
Når jeg er færdig, klikker jeg for at passe og gt; subt. Alle subtools vil nu være i deres respektive poser, men endnu vigtigere vil have separate lag, så du kan tilpasse noget i symmetri, hvis du har brug for det. Samtidig kan du også gå tilbage til det stillede lag og tilføje de andre elementer som tænderne, tungen og hornene i det udtryk, du ønsker.
Jeg bruger indsatskfæren børste til tænderne og kurvøret til det lange horn. Efter en hurtig polypaint er min tegneserie orc nu færdig, goofy, forvirret udtryk og alle.
Denne artikel optrådte oprindeligt i 3D World. Udgave 213; Køb det her !
Relaterede artikler:
(Billedkredit: sonny flanaghan) At lære at rengøre malingbrushes korrekt er en vigtig færdighed. Som det siger sig..
(Billedkredit: Jeremy Heintz) I denne Renderman for Maya Tutorial dækker vi en række emner, der starter fra at skab..
(Billedkredit: Paul Kwon) Oprettelse. tegndesign For at leve er en drøm, der er sandt, især når du ..
Uanset hvilken slags kunstner du er, forstå, hvordan man tegner en person, er en grundlæggende færdighed. Master den menneskelige form, og når det er p..
Greensock Animation Platform (GSAP) giver dig mulighed for at animere alt, hvad du kan få adgang til JavaScript, herunder Dom, C..
Responsive Web Typografi er hård - du skal have både design koteletter og teknisk knowhow. Men dog vanskelig, det kan være, at få det forkert, er ikke en mulighed, fordi typografi er hjø..
I lang tid har offline-funktionalitet, baggrundssynkronisering og push-meddelelser differentierede indfødte apps fra deres web-k..
After Effects har nogle kraftfulde værktøjer, som vi kan bruge til at efterligne forstærkede virkeligheden. Du kan finde det nødvendigt, hvis du for eksempel ønskede at lave en tonehøjd..