VR اصل آنکھ درار کے بعد سے ایک طویل سفر طے کیا ہے، لیکن بہتری کی گنجائش موجود ہے. Foveated انجام، چند ہیڈ سیٹس میں پایا ایک جدید ٹیکنالوجی ہے لیکن افواہ یہ ہے آئندہ کہ PSVR 2 سونی کی طرف سے ہیڈسیٹ معیار کے طور پر یہ ہے.
"Foveated" رینڈرینگ کیا ہے؟
ہم میں سے ایک اہم حصے کے طور پر 2018 میں تمام راستہ واپس انجام foveated اجاگر VR کا مستقبل، لیکن سال کے بعد یہ اب بھی ایک گمنام تصور ہے. foveated انجام کیا کرنا اہم اشارہ ہے، اس کے نام سے آتا ہے. The. fovea کے ریٹنا کے مرکزی حصہ ہے. ریٹنا درمانتریت اعصاب سگنل، آپ کو دیکھ تصاویر میں دماغ کی طرف سے کارروائی کے لئے روشنی ہے کہ آپ کی آنکھ کی اناٹومی کا حصہ ہے.
صرف fovea کے ایک تیز اور تفصیلی نقطہ نظر پیش کرتا ہے. fovea کے صرف آپ کی بصری میدان کے ایک اور دو کے درمیان فیصد کے لئے اکاؤنٹس، تو یہ کس طرح ممکن ہے کہ ہم اتنا وضاحت کے ساتھ ہماری بصری میدان خبر ہے؟ جواب ہماری آنکھیں مسلسل ایک کے طور پر جانا جاتا ہے ایک سکیننگ پیٹرن میں منتقل "کر رہے ہیں ہے saccade " ماحول پر ہمارے وژن کے تیز sliver کے سکین کی طرف سے، ہمارے دماغ مل کر ایک اعلی قرارداد کی تصویر سلائی. آپ کورس کے، اس عمل کی شعوری آگاہ نہیں ہیں.
جہاں foveated انجام (لفظی) تصویر میں آتا ہے جہاں یہ ہے. ناظر صرف کسی ایک وقت میں سکرین کے ایک چھوٹے سے حصے میں جو تفصیل دیکھ سکتے ہیں جب کیوں زیادہ سے زیادہ تفصیل سے میں اسکرین پر پورے منظر رینڈر؟ سے باخبر رہنے کے ناظرین کی fovea کے کسی بھی وقت کی طرف اشارہ کیا جاتا ہے جہاں کی طرف سے، GPU کہ جگہ پر وسائل کو ری ڈائریکٹ کر سکتے ہیں. یہ ناظرین کو دیکھتا دستیاب کمپیوٹر کی پاور کے مقابلے میں ایک بہت زیادہ معیار مہیا تصویر کی اصل صلاحیت رکھتا ہے کا مطلب.
Foveated رینڈرینگ پھر بھی نایاب ہے
VR headsets کے foveated انجام کے لئے بہترین پلیٹ فارم ہے. کیونکہ سکرین ایک مقررہ پوزیشن میں اپنے سر پر باندھ رہا ہے، جو fovea کے کی پوزیشن نسبتا آسان سے باخبر رہنے بناتا ہے. کہ یہ اب بھی ہیڈسیٹ میں نسبتا مہنگی آنکھ سے باخبر رہنے ٹیکنالوجی کے مجموعی ضرورت ہے، نے کہا، لکھنا سافٹ ویئر Apis. (ایپلیکیشن پروگرامنگ انٹرفیس) اور معلومات کا فائدہ لے سکتے ہیں کہ کھیل کے انجن کی ترقی.
آپ تصور کر سکتے ہیں کے طور پر آپ کو آج بھی خرید سکتے ہیں، بہت سے نہیں VR headsets کے foveated انجام کی تعمیر میں کے لئے آنکھ سے باخبر رہنے کے لئے ہے. اس کے باوجود، VR ہارڈ ویئر اور سافٹ ویئر ڈویلپرز کو واضح طور پر اس کے لئے تیاری کر رہے ہیں.
مثال کے طور پر آنکھ کویسٹ سافٹ ویئر ڈیویلپمنٹ کٹ (SDK) کی حمایت کرتا مقررہ foveated انجام . یہ foveated انجام آنکھ سے باخبر رہنے پر انحصار نہیں کرتا کہ ایک متعلقہ ورژن ہے لیکن مجموعی طور پر تصویر کے علاقے میں تفصیل کے انجام کو کم کر دیتا. جب تک کے طور پر صارف کی سکرین کے مرکزی حصے میں لگ رہا ہے، یہ اچھی طرح سے کام کرتا ہے، لیکن آپ کے سر رخ تصویر کے نچلے معیار کے عناصر کو ظاہر کرے گا بغیر VR دنیا بھر میں تلاش کر.
کنسول پاور کی زیادہ تر بنانا
ایک مرکزی دھارے کنسول VR پلیٹ فارم پر VR دنیا خصوصیت میں اس طرح کے ایک اعلی کے آخر خصوصیت کیوں کریں گے؟ مرکزی جواب PS5 طرح کنسولز پروسیسنگ طاقت کی ایک مقررہ پول کے ساتھ سال کے لئے زندہ رہنے کے لئے کی ضرورت ہے. یہ پی سی VR لئے آتا ہے، یہ مطلوبہ تصویر کے معیار کو حاصل کرنے کے جانور کو طاقت کا استعمال کرتے ہوئے، زیادہ طاقتور ہارڈ ویئر اپ گریڈ کرنے کو رکھنے کے لئے ممکن ہے.
کے ساتہ اصل PSVR PS4 کے لئے، سونی نے پہلے ہی آپ ہوشیار کام کرتے ہیں تو آپ کو کم سے کم ہارڈ ویئر کے ساتھ ٹرپل-AAA VR تجربات تخلیق کر سکتے ہیں ہے کا مظاہرہ کیا ہے. PS5 کی نردجیکرن آج متاثر کن ہیں، وہ اتنا ایک موثر کارکردگی ضارب طرح تعمیر ہارڈ ویئر میں foveated انجام جو ابتدائی ہارڈ ویئر کے اخراجات اٹھاتا ہے یہاں تک کہ اگر ایک سمجھدار اقدام ہے کے طور پر ایک یا دو سال کے اندر اندر پیدل چلنے والوں کی ہو جائے گا.
ہم کے طور پر اسی رگ میں ایک اور وسط نسل اپ گریڈ نظر آتا ہے تو PS4 پرو ، یہ اب بھی مسئلے کو حل نہیں کرتا. سب کے بعد، آپ کو ایک زیادہ طاقتور کنسول تروتازہ ہے یہاں تک کہ اگر، پلیٹ فارم کے لئے جاری کی تمام سافٹ ویئر اب بھی اصل ماڈل پر اچھی طرح سے چلانے کے لئے کی ضرورت ہے.
VR میں بات چیت کا ایک نیا طریقہ
آنکھوں سے ٹریکنگ کا استعمال کرتا ہے جو آنکھیں ٹریکنگ کا استعمال کرتا ہے اس سے زیادہ موثر رینڈرنگ اور بہتر معیار کے بصریوں سے زیادہ میز پر زیادہ ہوتا ہے. یہ VR دنیا کے ساتھ بات چیت کرنے کا ایک نیا طریقہ ہے. اگر سافٹ ویئر بالکل جانتا ہے کہ صارف منظر کے اندر اندر دیکھ رہا ہے، تو یہ معلومات ان پٹ کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے. مثال کے طور پر، یہ حروف آپ کی آنکھوں پر ردعمل میں مدد کرسکتے ہیں یا واقعات کو متحرک کرنے میں مدد کرسکتے ہیں، جیسے کہ ایک ساہسک کھیل میں ایک اشارہ دریافت. یہ یقینی طور پر آئس برگ کا ٹپ ہے جب یہ ممکنہ طور پر استعمال کرنے والے ڈویلپرز کے ساتھ آتا ہے. پھر بھی، وی آر کے تجربات اور کھیل سے پہلے ان میکانکس کو ضم کر سکتے ہیں، آنکھ سے باخبر رہنے کے لئے تیار شدہ رینڈرنگ ایک وسیع انسٹال بیس کی ضرورت ہے.
کیا ہو گا ... foveleded رینڈرنگ مرکزی دھارے میں جاتا ہے؟
جب پی ایس وی آر 2 آخر میں اس کے حتمی شکل میں نازل ہوا ہے، اور اس میں اس میں آنکھوں سے باخبر رہنے اور پھنسے ہوئے رینڈرنگ میں پھنسے ہوئے ہیں، جو ڈرامائی طریقوں میں مرکزی دھارے میں تبدیل کر سکتے ہیں. کنسولز کو مؤثر طریقے سے کراس پلیٹ فارم کی ترقی کے لئے کم از کم ضروریات مقرر کی جاتی ہیں. پہلا PSVR سب سے بڑا VR انسٹال اڈوں میں سے ایک کی نمائندگی کرتا ہے، اور PS5 تیزی سے فروخت کر رہا ہے کیونکہ سونی انہیں بنا سکتے ہیں. اگر PSVR 2 کم سے کم اور اس کے پیشوا فروخت کرتا ہے تو، VR گیم ڈویلپرز کے لئے ایک مضبوط حوصلہ افزائی ہے جس کے لئے نظام کی سطح کے لئے نظام کی سطح کی حمایت کا فائدہ اٹھانا پڑتا ہے.
کیا یہ سب ترقی پسندوں کو صاف طور پر جگہ میں گرنا چاہئے، یہ حیرت نہیں ہوگا کہ اگلے نسل کی اگلی نسل اور پی سی وی وی ہیڈسیٹ بھی کورس کے طور پر آنکھ سے باخبر رہنے والے موثر رینڈرز کو بھی شامل کرتی ہے. اگر پی ایس وی آر 2 اس اگلے نسل کی خصوصیت کو مرکزی دھارے میں دھکا دے سکتا ہے، تو یہ پوری وی آر کی صنعت کو فائدہ پہنچے گا.