VR er kommet langt siden den oprindelige Oculus Rift, men der er plads til forbedring. FOVEACTED REDINGING er en avanceret teknologi, der findes i få headset, men Ryktet har det at den kommende PSVR 2. Headset fra Sony har det som standard.
Hvad er "foveated" gengivelse?
Vi fremhævede FOVEAKED GENNEMFØRELSE helt tilbage i 2018 som en vigtig del af Fremtiden for VR, Men år senere er det stadig et uklart koncept. Hovedmængden til, hvad FOVEADED REGEINGER er, kommer fra sit navn. Det FOVEA. er den centrale del af nethinden. Retinaen er den del af dit øje anatomi, der konverterer lys til nervesignaler, behandlet af hjernen i de billeder, du ser.
Kun FOVEA tilbyder en skarp og detaljeret vision. FOVEA tegner sig kun mellem en og to procent af dit synsfelt, så hvordan er det muligt, at vi opfatter vores synsfelt med så meget klarhed? Svaret er, at vores øjne konstant bevæger sig i et scanningsmønster kendt som en " saccade. . " Ved at scanne den skarpe sliver af vores vision over miljøet, stikker vores hjerner sammen et højopløseligt billede. Du er selvfølgelig ikke bevidst opmærksom på denne proces.
Det er her, hvor FOVEAKED REDINGERING (bogstaveligt talt) kommer ind i billedet. Hvorfor gøre hele scenen på skærmen på maksimal detaljer, når seeren kun kan se detaljerne i en lille del af skærmen til enhver tid? Ved at spore, hvor seerens fovea er peget på et givet tidspunkt, kan GPU omdirigere ressourcer til det sted. Det betyder, at seeren ser et meget højere kvalitetsgennemtrængeligt billede end den tilgængelige computerkraft er faktisk i stand til.
FOVEASTED REDDERING ER STOL STORE
VR headsets er den perfekte platform for foveated rendering. Fordi skærmen er fastgjort til hovedet i en fast position, gør det sporing af FOVEAs position relativt enkel. Når det er sagt, kræver det stadig at integrere relativt dyrt øjensporingsteknologi i headsettet, skrive software Apis. (Application Programmering Interfaces) og udvikling af spilmotorer, der kan udnytte oplysningerne.
Som du kan forestille dig, ikke mange VR-headset, du kan købe i dag, har eye-tracking til foveated rendering indbygget. På trods af dette forbereder VR hardware- og softwareudviklere klart på det.
For eksempel understøtter Oculus Quest Software Development Kit (SDK) Fast FOVEACTED REDINGERING. . Dette er en relateret version af FOVEACTED Rendering, der ikke stoler på øjensporing, men reducerer gengivelse af detaljerne ved periferien af billedet samlet. Så længe brugeren ser på den centrale del af skærmen, fungerer det godt nok, men kigger rundt om VR-verdenen uden at dreje dit hoved vil afsløre lavere kvalitetselementer af billedet.
Gør mest ud af Console Power
Hvorfor ville en sådan high-end funktion i VR World-funktionen på en Mainstream Console VR platform? Hovedsvaret er, at konsoller som PS5 skal overleve i årevis med en fast pool af forarbejdningskraft. Når det kommer til PC VR, er det muligt at holde op med at opgradere til mere kraftfuld hardware ved hjælp af brute force for at opnå den ønskede billedkvalitet.
Med Original PSVR. For PS4 har Sony allerede påvist, at du kan oprette triple-AAA VR-oplevelser med minimal hardware, hvis du arbejder smart. Selvom PS5s specifikationer er imponerende i dag, vil de være fodgænger inden for et år eller to, så der opbygges en effektiv præstationsmultiplikator, som f.eks. Følgende gengivelse i hardwaren, er et fornuftigt træk, selvom det rejser de oprindelige hardwarekostnader.
Hvis vi ser en anden mellemgenereringsopgradering i samme vene som PS4 PRO , det løser stadig ikke problemet. Når alt kommer til alt, selvom du har en mere kraftfuld konsoleforrejse, skal al software, der frigives til platformen, stadig nødt til at løbe godt på den oprindelige model.
En ny måde at interagere i VR
FLOVEED RENDING, der bruger øjensporing, bringer mere til bordet end blot mere effektiv rendering og bedre kvalitetsbilleder. Det giver mulighed for en ny måde at interagere med VR-verdener. Hvis softwaren ved præcis, hvor brugeren ser på scenen, kan disse oplysninger bruges som input. For eksempel kan det hjælpe tegn på at reagere på dit blik eller trigger begivenheder, f.eks. At opdage en anelse i et eventyrspil. Det er bestemt kun toppen af isbjerget, når det kommer til de potentielle anvendelsesudviklere, vil komme med. Alligevel, før VR-oplevelser og spil kan integrere disse mekanikere, har øjenbesvaret foveated rendering en bred installationsbase.
Hvad hvis ... FOVEADED RENDING GOESTE MAINSTREAM?
Når PSVR 2 endelig er afsløret i sin endelige form, og det har en øjensporing og foveated, der bøjes i, kan det ændre mainstream vr på dramatiske måder. Konsoller fastsætter effektivt minimumskravene til udvikling af tværplatform. Den første PSVR repræsenterer et af de største VR-installationsbaser, og PS5 sælger så hurtigt som Sony kan gøre dem. Hvis PSVR 2 sælger i det mindste såvel som sin forgænger, er der et stærkt incitament for VR-spiludviklere til at udnytte systemniveauets understøttelse til foveated rendering.
Hvis alle disse udviklinger falder pænt på plads, ville det ikke være overraskende, hvis den næste generation af frittstående og pc-vr-headset også indbyrdes inkorporere blomstrende endvidere, selvfølgelig. Hvis PSVR 2 kan skubbe denne næste generationsfunktion i mainstream, vil det gavne hele VR-industrien.