VR ma długą drogę od pierwotnego oszczędności Oculus, ale jest miejsce na poprawę. Powietrzowe renderowanie to zaawansowana technologia znaleziona w kilku zestawach słuchawkowych, ale Plotka głosi że nadchodzący PSVR 2. Zestaw słuchawkowy z Sony ma standardowo.
Co to jest renderowanie "pól do pól"?
Wyróżniliśmy fani wspiął się w 2018 roku jako ważna część przyszłość VR, Ale lata później jest to niejasna koncepcja. Główna wskazówka do tego, co jest wytworzone renderowanie, pochodzi ze swojej nazwy. ten fovea. jest centralną częścią siatkówki. Retina jest częścią anatomii twojego oka, która konwertuje światło do sygnałów nerwowych, przetwarzanych przez mózg do obrazów, które widzisz.
Tylko Fovea oferuje ostrą i szczegółową wizję. Fovea odpowiada tylko między jednym a dwoma procentami pola wizualnego, więc jak to możliwe, że postrzegamy nasze pole widzące z taką jasnością? Odpowiedź jest to, że nasze oczy stale poruszają się w wzór skanowania znany jako " SACCADE. . " Skanując ostry rozliczkę naszej wizji nad środowiskiem, nasze mózgi ze sobą obraz o wysokiej rozdzielczości. Oczywiście nie jesteś świadomy tego procesu.
W tym celu pojawia się cipka renderowanie (dosłownie). Po co renderować na ekranie na ekranie na ekranie, gdy przeglądarka może zobaczyć ten szczegół w małej części ekranu w dowolnym momencie? Śledzenie, w którym FOVEA Viewer jest wskazywany w danym momencie, GPU może przekierować zasoby do tego miejsca. Oznacza to, że widz widzi znacznie wyższą jakość renderowanej obrazu niż dostępna moc komputera jest faktycznie zdolna.
Powietliwe renderowanie jest nadal rzadkie
Zestawy słuchawkowe VR to idealna platforma dla piątego renderowania. Ponieważ ekran jest przywiązany do głowy w stałej pozycji, sprawia, że śledzenie pozycji Fovea stosunkowo proste. Powiedział, że nadal wymaga integracji stosunkowo drogiej technologii śledzenia wzrok do zestawu słuchawkowego, oprogramowanie do pisania Pszczoła (Interfejsy programowania aplikacji) i rozwijające się silniki gier, które mogą skorzystać z informacji.
Jak można sobie wyobrazić, niewielu zestawów słuchawkowych VR można kupić dzisiaj mieć śledzenie oczu do wbudowanego wbudowanego renderowania. Mimo to, sprzęt VR i oprogramowania są wyraźnie przygotowani do tego.
Na przykład podpórki rozwój oprogramowania Oculus Quest Software (SDK) Naprawiono renderowanie piąte . Jest to powiązana wersja wspieranego renderowania, która nie polega na śledzeniu oczu, ale zmniejsza renderowanie szczegółów na obrzeżach obrazu ogólnie. Dopóki użytkownik patrzy na centralną część ekranu, działa wystarczająco dobrze, ale rozgląda się po świecie VR bez obracania głowy ujawni niższe elementy obrazu.
Wykonywanie większości mocy konsoli
Dlaczego taka wysokiej klasy funkcja World Funkcja VR na głównej perspektywie konsoli VR? Główną odpowiedzią jest to, że konsole takie jak PS5 muszą przetrwać przez lata o stałej puli mocy przetwarzania. Jeśli chodzi o PC VR, możliwe jest aktualizację do silniejszego sprzętu, używając brutalnej siły, aby uzyskać żądaną jakość obrazu.
Z Oryginalny PSVR. Dla PS4 Sony już zademonstrował, że możesz utworzyć triple-AAA VR doświadczenia z minimalnym sprzętem, jeśli pracujesz inteligentny. Chociaż specyfikacje PS5 są dziś imponujące, będą deptaki w ciągu roku lub dwóch, więc budując skuteczny mnożnik wydajności, takich jak pól renderowania do sprzętu, jest rozsądnym ruchem, nawet jeśli podnosi początkowe koszty sprzętowe.
Jeśli widzimy kolejną aktualizację w połowie generacji w tym samym żyle, co PS4 PRO. , To nadal nie rozwiąże problemu. W końcu, nawet jeśli masz mocniejsze odświeżanie konsoli, wszystkie oprogramowanie wydane dla platformy nadal musi działać dobrze w oryginalnym modelu.
Nowy sposób na interakcję w VR
Powietrzowe renderowanie, które korzysta z śledzenia wzroków przynosi więcej do stołu niż tylko bardziej efektywne renderowanie i lepsze wizualizacje. Pozwala na nowy sposób na interakcję z Worlds VR. Jeśli oprogramowanie wie dokładnie, gdzie użytkownik patrzy na scenę, informacje można wykorzystać jako wejście. Na przykład może pomóc To z pewnością tylko wierzchołek góry lodowej, jeśli chodzi o potencjał, wykorzystuje deweloperzy. Nadal, zanim doświadczenia VR i gry mogą zintegrować tych mechaników, wspornik śledzony oczu wymaga szerokiej bazą instalacji.
Co jeśli ... Powietliwe renderowanie idzie głównym nurtem?
Kiedy PSVR 2 jest ostatecznie ujawniona w swojej ostatecznej formie i rzeczywiście ma śledzenie wzrokowe i wypierzone upieczone, które mogłyby zmienić główny nurt VR na dramatyczne sposoby. Konsole skutecznie ustawiają minimalne wymagania dotyczące rozwoju między platformą. Pierwszy PSVR reprezentuje jedną z największych podstawowych baz instalacji VR, a PS5 sprzedaje się tak szybko jak Sony może je sprawić. Jeśli PSVR 2 sprzedaje przynajmniej, a także jego poprzednik, istnieje silna zachęta dla deweloperów VR, aby skorzystać z wsparcia na poziomie systemowym dla pól renderowania.
Jeśli wszystkie te zmiany powinny być starannie upodobać, nie byłoby zaskakujące, jeśli następna generacja samodzielnych i PC VR Headsets również włącza się oczywiste oczywiste renderowanie. Jeśli PSVR 2 może nacisnąć tę funkcję next-generacji w głównym nurcie, będzie korzystać z całego przemysłu VR.