VR มีวิธีมานานตั้งแต่เดิม Oculus Rift แต่มีห้องพักสำหรับการปรับปรุง การแสดงผล Foveated เป็นเทคโนโลยีขั้นสูงที่พบในหูฟังน้อย แต่ ข่าวลือมี ที่จะเกิดขึ้น PSVR 2 ชุดหูฟังจาก Sony มีมันเป็นมาตรฐาน
คืออะไร“Foveated” การแสดงผล?
เราเน้น foveated การแสดงผลทั้งหมดกลับมาตามทางในปี 2018 ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งที่สำคัญของ อนาคตของ VR, แต่ปีต่อมาก็ยังคงเป็นแนวคิดที่ชัดเจน เบาะแสสำคัญกับสิ่งที่ foveated การแสดงผลเป็นมาจากชื่อของมัน NS fovea คือภาคกลางของจอประสาทตา ม่านตาเป็นส่วนหนึ่งของร่างกายของคุณตาของแสงที่แปลงสัญญาณประสาทการประมวลผลโดยสมองเป็นภาพที่คุณเห็น
เพียง fovea มีวิสัยทัศน์ที่คมชัดและรายละเอียด fovea บัญชีเท่านั้นระหว่างหนึ่งและสองเปอร์เซ็นต์ของสนามภาพของคุณดังนั้นวิธีการที่เป็นไปได้ว่าเรารับรู้ภาพสนามของเรามีความชัดเจนมาก? คำตอบก็คือดวงตาของเรากำลังจะย้ายอย่างต่อเนื่องในรูปแบบการสแกนที่เรียกว่า“ saccade " โดยการสแกนเศษไม้คมชัดของวิสัยทัศน์ของเราในช่วงสภาพแวดล้อมที่สมองของเราเย็บเข้าด้วยกันเป็นภาพที่มีความละเอียดสูง คุณแน่นอนไม่ได้สติตระหนักถึงขั้นตอนนี้
ซึ่งเป็นที่ที่แสดงผล foveated (ตัวอักษร) เข้ามาในภาพ ทำให้ฉากทั้งหมดบนหน้าจอทำไมในรายละเอียดสูงสุดเมื่อผู้ชมสามารถดูรายละเอียดในส่วนที่เล็ก ๆ ของหน้าจอที่ที่ใดเวลาหนึ่ง? โดยการติดตามที่ fovea ของผู้ชมจะชี้ในขณะใดก็ตาม, GPU สามารถเปลี่ยนเส้นทางทรัพยากรไปยังจุดที่ ซึ่งหมายความว่าผู้ชมจะเห็นคุณภาพการแสดงผลของภาพสูงกว่าพลังงานของเครื่องคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่เป็นจริงความสามารถในการ
Foveated แสดงผลยังคงหายาก
ชุดหูฟัง VR เป็นแพลตฟอร์มที่สมบูรณ์แบบสำหรับการแสดงผล foveated เพราะหน้าจอจะถูกมัดติดอยู่กับหัวของคุณอยู่ในตำแหน่งที่ได้รับการแก้ไขก็จะทำให้การติดตามตำแหน่ง fovea ที่ค่อนข้างง่าย ที่กล่าวว่ามันยังคงต้องบูรณาการเทคโนโลยีตาติดตามค่อนข้างแพงเข้าชุดหูฟัง, ซอฟแวร์การเขียน apis (Application Programming Interfaces) และการพัฒนาเครื่องเกมที่สามารถใช้ประโยชน์จากข้อมูล
ในขณะที่คุณสามารถจินตนาการไม่ได้หูฟัง VR มากมายที่คุณสามารถซื้อวันนี้มีตาติดตามสำหรับ foveated แสดงผลในตัว อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ VR ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่พัฒนาได้อย่างชัดเจนเตรียมความพร้อมสำหรับมัน
ยกตัวอย่างเช่น Oculus Quest Software Development Kit (SDK) สนับสนุน การแสดงผล foveated คงที่ . นี้เป็นรุ่นที่เกี่ยวข้องกับการแสดงผล foveated ที่ไม่พึ่งพาตาติดตาม แต่ช่วยลดการแสดงผลรายละเอียดที่บริเวณขอบของภาพโดยรวม ตราบใดที่ผู้ใช้กำลังมองหาที่ภาคกลางของหน้าจอจะทำงานได้ดีพอ แต่มองไปรอบ ๆ โลก VR โดยไม่ต้องเปิดหัวของคุณจะเปิดเผยองค์ประกอบที่มีคุณภาพต่ำของภาพ
ทำส่วนใหญ่ของคอนโซลพลังงาน
ทำไมจะเช่นคุณสมบัติระดับ high-end ในคุณลักษณะโลก VR บนหลักคอนโซลแพลตฟอร์ม VR? คำตอบที่สำคัญคือคอนโซลเช่น PS5 ต้องเอาตัวรอดสำหรับปีที่มีสระว่ายน้ำคงที่ของพลังการประมวลผล เมื่อมันมาถึงเครื่องคอมพิวเตอร์ VR ก็เป็นไปได้ที่จะทำให้การอัพเกรดฮาร์ดแวร์ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นโดยใช้พลังของสัตว์เพื่อให้ได้คุณภาพของภาพที่ต้องการ
กับ PSVR เดิม สำหรับ PS4 โซนี่ได้แสดงให้เห็นแล้วว่าคุณสามารถสร้างสาม AAA ประสบการณ์ VR กับฮาร์ดแวร์น้อยที่สุดถ้าคุณทำงานสมาร์ท แม้ว่ารายละเอียดของ PS5 เป็นที่น่าประทับใจในวันนี้พวกเขาจะเป็นคนเดินเท้าภายในปีหรือสองปีเพื่อสร้างประสิทธิภาพการทำงานที่มีประสิทธิภาพคูณเช่นการแสดงผล foveated เข้ากับฮาร์ดแวร์เป็นไปอย่างเหมาะสมแม้ว่ามันจะทำให้เกิดค่าใช้จ่ายฮาร์ดแวร์เริ่มต้น
ถ้าเราเห็นการอัพเกรดรุ่นกลางอีกในหลอดเลือดดำเช่นเดียวกับ PS4 Pro ก็ยังคงไม่สามารถแก้ปัญหาได้ หลังจากที่ทุกคนแม้ว่าคุณจะมีการฟื้นฟูคอนโซลมีประสิทธิภาพมากขึ้นซอฟต์แวร์ทั้งหมดที่ปล่อยออกมาสำหรับแพลตฟอร์มยังคงต้องการที่จะทำงานได้ดีในรูปแบบเดิม
วิธีการใหม่ในการโต้ตอบใน VR
การแสดงผล Foveated ที่ใช้การติดตามสายตานำมาสู่ตารางมากกว่าการแสดงผลที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นและภาพที่มีคุณภาพที่ดีขึ้น ช่วยให้มีวิธีใหม่ในการโต้ตอบกับ VR Worlds หากซอฟต์แวร์รู้แน่ชัดว่าผู้ใช้ดูอยู่ในฉากนั้นสามารถใช้ข้อมูลได้เป็นอินพุต ตัวอย่างเช่นสามารถช่วยให้ตัวละครตอบสนองต่อเหตุการณ์จ้องมองหรือทริกเกอร์ของคุณเช่นการค้นพบเงื่อนงำในเกมผจญภัย นั่นเป็นเพียงปลายภูเขาน้ำแข็งเมื่อพูดถึงผู้พัฒนาที่มีศักยภาพจะเกิดขึ้น ถึงกระนั้นก่อนประสบการณ์และเกมสามารถรวมกลไกเหล่านี้การเรนเดอร์ Foveated ที่ติดตามสายตาต้องการฐานการติดตั้งที่กว้าง
เกิดอะไรขึ้นถ้า ... การเรนเดอร์ foveated ดำเนินต่อไป?
เมื่อในที่สุด PSVR 2 ถูกเปิดเผยในรูปแบบสุดท้ายของมันและมันก็มีการติดตามสายตาและการเรนเดอร์ Foveated ที่สามารถเปลี่ยน VR หลักในรูปแบบที่น่าทึ่ง คอนโซลอย่างมีประสิทธิภาพกำหนดข้อกำหนดขั้นต่ำสำหรับการพัฒนาข้ามแพลตฟอร์ม PSVR แรกแสดงถึงหนึ่งในฐานการติดตั้ง VR ที่ใหญ่ที่สุดและ PS5 กำลังขายเร็วที่สุดเท่าที่ Sony สามารถสร้างได้ หาก PSVR 2 ขายอย่างน้อยเช่นเดียวกับรุ่นก่อนมีแรงจูงใจที่แข็งแกร่งสำหรับนักพัฒนาเกม VR เพื่อใช้ประโยชน์จากการสนับสนุนระดับระบบสำหรับการแสดงผล Foveated
การพัฒนาเหล่านี้ทั้งหมดควรมีการเข้าที่อย่างเรียบร้อยมันคงไม่น่าแปลกใจถ้าชุดหูฟังแบบสแตนด์อโลนรุ่นต่อไปและพีซี VR ยังรวมถึงการแสดงผล foveated ที่ติดตามอย่างชัดเจนเป็นเรื่องของหลักสูตร หาก PSVR 2 สามารถผลักดันคุณลักษณะรุ่นต่อไปนี้ลงในกระแสหลักมันจะเป็นประโยชน์ต่ออุตสาหกรรม VR ทั้งหมด