VR on kulkenut pitkän tien sitten alkuperäisen Oculus Rift, mutta siellä on parantamisen varaa. Foveated renderöinti on kehittynyt tekniikka löytyy muutamassa kuulokkeita, mutta huhu on se että tuleva PSVR 2 kuuloke Sony on se vakiona.
Mikä on ”Foveated” Annetaan?
Korostimme foveated tekee aina takaisin vuonna 2018 on tärkeä osa tulevaisuus VR, mutta vuotta myöhemmin se on edelleen hämärä käsite. Tärkein vihje mitä foveated renderöinti on, tulee sen nimi. The keskikuopan on keskeinen osa verkkokalvoa. Verkkokalvo on osa silmän anatomian joka muuntaa syttyvät hermosignaalit, käsitellään aivot kuvia näet.
Vain keskikuopan tarjoaa terävän ja yksityiskohtaisen näkemyksen. Verkkokalvon osuus on vain yhdestä kahteen prosenttia näkökentässäsi, niin miten on mahdollista, että näemme meidän näkökentän niin paljon selkeyttä? Vastaus on, että silmämme ovat jatkuvasti menossa siihen skannaus kuvio tunnetaan ” saccade . " Skannaamalla terävä suikale visiomme yli ympäristön, aivomme silmukka yhteen korkean resoluution kuva. Te, tietenkin, eivät tietoisesti tätä prosessia.
Tämä on silloin, kun foveated mallinnus (kirjaimellisesti) tulee kuva. Miksi tehdä koko kohtaus ruudulla suurimmalla yksityiskohtaisesti, kun katsoja voi nähdä vain, että yksityiskohtaisesti pieni osa näytön kerrallaan? Seuraamalla jossa katsojan keskikuopan on suunnattu tietyllä hetkellä, GPU voi ohjata resursseja tähän kohtaan. Tämä tarkoittaa, että katsoja näkee paljon korkeampi laatu toistetun kuvan kuin käytettävissä tietokoneen virta on todella kykenee.
Foveated hahmotus vielä harvinaisia
VR kuulokkeet ovat täydellinen alusta foveated tekee. Koska näyttö on rahapulassa pään kiinteässä asemassa, se tekee seurata keskikuopan asemaa suhteellisen yksinkertainen. Se sanoi, se vaatii vielä integroida suhteellisen kalliita silmänliikekameraa tekniikkaa kuuloke, tallennusohjelmistojen Apis (Application Programming Interface), ja kehittämällä pelimoottori, joka voi hyödyntää tietoa.
Kuten voitte kuvitella, ei moni VR kuulokkeet voi ostaa nykyään silmänliikekameraa varten foveated tekee sisäänrakennettuna. Tästä huolimatta VR laitteistojen ja ohjelmistojen kehittäjät ovat selvästi valmistella sitä.
Esimerkiksi Oculus Quest Software Development Kit (SDK) tukee kiinteät foveated mallinnus . Tämä on liittyvä versio foveated mallinnus, joka ei ole riippuvainen silmänliikekameraa mutta vähentää tekee yksityiskohtaisesti kehällä kuvan yleistä. Niin kauan kuin käyttäjä etsii keskeinen osa näytön, se toimii riittävän hyvin, mutta katson ympärilleni VR maailmaa kääntämättä päätäsi paljastaa huonompilaatuista elementtejä kuva.
Making irti konsolin Teho
Miksi tällainen huippuluokan ominaisuus VR maailmassa ominaisuus valtavirran konsoli VR alustalle? Tärkein vastaus on, että konsolit kuten PS5 on hengissä vuosia kiinteällä allas prosessoritehoa. Kun se tulee PC VR, on mahdollista pitää päivittämistä tehokkaampia laitteita, käyttämällä raakaa voimaa halutun kuvanlaadun.
Kanssa alkuperäinen PSVR PS4, Sony on jo osoittanut, että voit luoda kolminkertainen AAA VR kokemuksia mahdollisimman vähällä laitteistolla jos työ fiksu. Vaikka PS5 n vaatimukset ovat vaikuttavia tänään, he ovat jalankulkijoiden vuoden tai kaksi, niin rakentaa tehokas suorituskykyä kerrannaisvaikutus kuten foveated renderöinti laitteistotietokantaan on järkevä siirto, vaikka se nostaa alkuperäisen laitteiston kustannuksia.
Jos näemme toinen puolivälissä sukupolven päivittää samaan tapaan kuin PS4 Pro , Se ei silti ratkaise ongelmaa. Loppujen lopuksi, vaikka olet tehokkaampi konsoli virkistää, kaikki ohjelmistot luovutettu alustan vielä ajaa hyvin alkuperäiseen malliin.
Uusi tapa toimia vuorovaikutuksessa VR
Houkutteleva renderointi, joka käyttää silmien seurantaa lisää taulukkoon kuin vain tehokkaampia renderointia ja parempia laadukkaita visuaalisia. Se mahdollistaa uuden tavan vuorovaikutuksessa VR Worldsin kanssa. Jos ohjelmisto tietää tarkalleen, missä käyttäjä etsii kohtausta, tietoja voidaan käyttää panoksena. Esimerkiksi se voi auttaa merkkejä reagoida katseesi tai laukaista tapahtumia, kuten löytää vihjeen seikkailupeli. Se on varmasti vain jäävuoren kärki, kun se tulee potentiaaliseen käyttöön, kehittäjät tulevat. Silti ennen VR: n kokemuksia ja pelejä voi integroida nämä mekaniikkaat, silmänräpäinen hostetut renderointi tarvitsee laajan asennuspohjan.
Mitä jos ... foveatted renderointi menee valtavirtaan?
Kun PSVR 2 on lopulta paljastettu lopullisessa muodossaan, ja sillä on todellakin silmiineuranta ja höyrystetty renderöinti, joka voi muuttaa valtavirtaa VR dramaattisina tavoin. Konsolit asettavat tehokkaasti vähimmäisvaatimukset ristikkäin kehitykselle. Ensimmäinen PSVR edustaa yhtä suurimmista VR-asennusperusteista, ja PS5 myy niin nopeasti kuin Sony voi tehdä ne. Jos PSVR 2 myy ainakin ja edeltäjänsä, on vahva kannustin VR-pelin kehittäjille hyödyntääksesi järjestelmän tason tukea foveated-renderöinnille.
Jos kaikki nämä kehityssuunnat kuuluvat siististi paikalleen, se ei olisi yllättävää, jos seuraava sukupolvi eri itsenäisten ja PC VR-kuulokkeiden kuuluu silmänräpäyksessä, joka on luonnollisesti. Jos PSVR 2 voi työntää tämän seuraavan sukupolven ominaisuuden valtavirtaan, se hyödyttää koko VR-teollisuutta.