Comment le fovéation de PSVR 2 Rendu pourrait transformer VR

Sep 1, 2025
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VR a parcouru un long chemin depuis l'original Oculus Rift, mais il y a une place à l'amélioration. Le rendu fovué est une technologie avancée trouvée dans quelques casques, mais La rumeur court que que la prochaine PSVR 2 Le casque de Sony l'a aussi standard.

Qu'est-ce que le rendu "fovélé"?

Nous avons mis en évidence le rendu fovué tout le chemin de 2018 comme une partie importante de la avenir de vr, Mais des années plus tard, c'est toujours un concept obscur. L'indice principal de ce que le rendu fovué est, vient de son nom. Les fovea est la partie centrale de la rétine. La rétine est la partie de l'anatomie de votre œil qui convertit la lumière sur des signaux nerveux, traitées par le cerveau dans les images que vous voyez.

Seule la Fovea offre une vision nette et détaillée. La Fovea ne représente que entre un et deux pour cent de votre champ visuel, alors comment est-il possible de percevoir notre champ visuel avec tant de clarté? La réponse est que nos yeux se déplacent constamment dans un motif de balayage appelé " saccade . " En balayant le sliver net de notre vision sur l'environnement, notre cerveau conce ensemble une image haute résolution. Bien sûr, vous ne connaissez bien pas consciemment ce processus.

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C'est là que le rendu fourré (littéralement) entre dans l'image. Pourquoi rendre la scène entière à l'écran au maximum des détails lorsque le spectateur ne peut que voir ce détail dans une petite partie de l'écran à la fois? En suivant que la Fovée du spectateur est pointée à un moment donné, le GPU peut rediriger des ressources à cet endroit. Cela signifie que le spectateur voit une image rendue de qualité beaucoup plus élevée que la puissance informatique disponible est en fait capable.

Le rendu fourré est encore rare

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Les casques VR sont la plate-forme idéale pour le rendu fovué. Étant donné que l'écran est attaché à votre tête dans une position fixe, il est de suivre la position de Fovée relativement simple. Cela dit, il faut toujours intégrer une technologie de suivi oculaire relativement coûteuse dans le casque. Apis (Interfaces de programmation d'application) et développement de moteurs de jeu pouvant tirer parti des informations.

Comme vous pouvez l'imaginer, de nombreux casques VR que vous pouvez acheter aujourd'hui ont un suivi oculaire pour le rendu intégré fourré. Malgré cela, les développeurs de matériel VR et de logiciels se préparent clairement pour cela.

Par exemple, le kit de développement logiciel Oculus Quest (SDK) prend en charge Rendu fovué fixé . Il s'agit d'une version associée du rendu fovué qui ne s'appuie pas sur le suivi des yeux, mais réduit les détails de rendu à la périphérie de l'image globale. Tant que l'utilisateur regarde la partie centrale de l'écran, elle fonctionne assez bien, mais regardant autour du monde VR sans tourner la tête révélera des éléments de qualité inférieure de l'image.

Faire le meilleur parti de la puissance de la console

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Pourquoi une caractéristique aussi haut de gamme dans la zone VR World se déroule-t-elle sur une plate-forme VR de console Mainstream? La réponse principale est que les consoles comme le PS5 doivent survivre pendant des années avec un pool fixe de puissance de traitement. En ce qui concerne le VR PC, il est possible de continuer à mettre à niveau un matériel plus puissant, à l'aide de la force brute pour atteindre la qualité d'image souhaitée.

Avec le PSVR original Pour le PS4, Sony a déjà démontré que vous pouvez créer des expériences triples-AAA VR avec un matériel minimal si vous travaillez intelligent. Bien que les spécifications du PS5 soient impressionnantes aujourd'hui, elles seront piétonnes dans un an ou deux, de construire un multiplicateur de performance efficace tel que le rendu fovueux dans le matériel est un mouvement sensible même s'il augmente les coûts matériels initiaux.

Si nous voyons une autre mise à niveau de la mi-génération dans la même veine que le Ps4 pro , cela ne résout toujours pas le problème. Après tout, même si vous avez une rafraîchissement de la console plus puissant, tous les logiciels libérés pour la plate-forme doivent toujours bien fonctionner sur le modèle d'origine.

Une nouvelle façon d'interagir en VR

Le rendu fovué qui utilise un suivi oculaire apporte davantage au tableau que de simples visuels plus efficaces et de meilleurs visuels de qualité. Il permet une nouvelle façon d'interagir avec les mondes VR. Si le logiciel sait exactement où l'utilisateur regarde dans la scène, ces informations peuvent être utilisées comme entrée. Par exemple, il peut aider les personnages à réagir à votre regard ou à votre déclenchement des événements, tels que la découverte d'une indice dans un jeu d'aventure. Ce n'est certainement que la pointe de l'iceberg lorsqu'il s'agit des utilisations potentielles des développeurs proposera. Néanmoins, avant que les expériences et les jeux de VR puissent intégrer ces mécaniciens, le rendu fovué sur les yeux a besoin d'une large base d'installation.

Et si ... Le rendu fovué se rend courant?

Lorsque le PSVR 2 est finalement révélé sous sa forme finale, il a en effet un suivi oculaire et un rendu fovélé au four, qui pourrait changer la VR traitée de manière spectaculaire. Les consoles définissent efficacement les exigences minimales pour le développement inter-plateforme. Le premier PSVR représente l'une des plus grandes bases d'installation VR et la PS5 se vend aussi vite que Sony peut les faire. Si le PSVR 2 vend au moins aussi bien que son prédécesseur, il existe une forte incitation aux développeurs de jeux VR pour tirer parti du support au niveau du système pour le rendu fovélé.

Si tous ces développements ne sont pas soigneusement en place, il ne serait pas surprenant que la prochaine génération de casques autonomes et PC VR intègrent également un rendu fovué sur les yeux. Si le PSVR 2 peut pousser cette fonctionnalité de nouvelle génération dans le courant dominant, cela profitera à l'ensemble du secteur de la VR.


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