VR은 Oculus Rift 원래 이후로 먼 길을 왔지만 개선의 여지가 있습니다. Fovated 렌더링은 몇 가지 헤드셋에서 발견 된 첨단 기술입니다. 소문은있다 곧 PSVR 2. Sony의 헤드셋은 표준으로 있습니다.
"fovated"렌더링 란 무엇입니까?
우리는 2018 년에 2018 년에 모든 방식으로 렌더링을 강조했습니다. VR의 미래, 그러나 몇 년 후 그것은 여전히 불분명한 개념입니다. 이벤트가있는 렌더링이 무엇인지에 대한 주요 단서가 그 이름에서 나옵니다. NS 봉제 망막의 중앙 부분입니다. 망막은 눈의 해부학의 부분이 당신이 보는 이미지로 뇌에 의해 가공 된 신경 신호로 빛을 변화시키는 부분입니다.
Fovea만이 날카 롭고 상세한 비전을 제공합니다. Fovea는 시각적 인 필드의 1 ~ 2 %만을 설명합니다. 그래서 우리가 시각적 인 필드를 너무 명확하게 인식하는 것은 어떻게 가능합니까? 대답은 우리의 눈은 끊임없이 스캐닝 패턴에서 " Saccade. . " 환경에 대한 우리의 비전의 날카로운 슬리버를 스캔하면, 우리의 두뇌가 고해상도의 그림을 함께 스티치합니다. 물론이 과정을 의식적으로 인식하지 못합니다.
이것은 Fovated 렌더링 (문자 그대로)이 사진에 들어오는 곳입니다. 왜 뷰어가 화면의 작은 부분에서 그 세부 사항 만 볼 수있을 때 최대 세부 장면을 최대한 활용할 수있는 이유는 무엇입니까? Viewer의 Fovea가 주어진 순간을 가리키는 위치를 추적함으로써 GPU는 자원을 해당 자리로 리디렉션 할 수 있습니다. 즉, 시청자는 사용 가능한 컴퓨터 전원보다 훨씬 높은 품질의 렌더링 된 이미지를 볼 수 있음을 의미합니다.
Fovated 렌더링은 여전히 드뭅니다
VR 헤드셋은 Fovated 렌더링을위한 완벽한 플랫폼입니다. 화면이 고정 된 위치에서 머리에 묶여 있기 때문에 Fovea의 위치를 비교적 간단하게 추적합니다. 즉, 비교적 비싼 눈 추적 기술을 헤드셋에 통합하고 소프트웨어를 작성하는 데 필요한 것입니다. 아피스 (응용 프로그램 프로그래밍 인터페이스) 및 정보를 이용할 수있는 게임 엔진 개발.
상상할 수 있듯이 오늘날 구매할 수있는 많은 VR 헤드셋이 아닌 봉사 된 렌더링 내장을위한 눈 추적을합니다. 그럼에도 불구하고 VR 하드웨어 및 소프트웨어 개발자가 분명히 준비하고 있습니다.
예를 들어 Oculus Quest Software Development Kit (SDK)가 지원합니다. 고정 된 홈 렌더링 ...에 이것은 눈 추적에 의존하지 않지만 전체 이미지의 주변에서 렌더링 세부 사항을 줄이는 관련 버전입니다. 사용자가 화면의 중앙 부분을보고있는 한, 충분히 잘 작동하지만, 머리를 돌리지 않고 VR 세계를 둘러 보면서 이미지의 더 낮은 품질 요소가 표시됩니다.
콘솔의 최대한의 권한을 만듭니다
주류 콘솔 VR 플랫폼에서 VR World 기능의 하이 엔드 기능이있는 이유는 무엇입니까? 주요 답변은 PS5와 같은 콘솔이 수년간 고정 된 처리 능력을 갖는 수년 동안 생존해야한다는 것입니다. PC VR에 관해서는 무차별 힘을 사용하여 원하는 이미지 품질을 달성하기 위해 더 강력한 하드웨어로 업그레이드 할 수 있습니다.
이랑 원래 PSVR. PS4의 경우 Sony는 스마트 한 경우 최소한의 하드웨어로 Triple-AAA VR 경험을 생성 할 수 있음을 이미 시연했습니다. PS5의 사양은 오늘날 인상적이지만 1 년 내에 보행자가 될 것입니다. 따라서 초기 하드웨어 비용을 제기하는 경우에도 하드웨어에 가공 된 렌더링과 같은 효율적인 성능 배율을 구축합니다.
동일한 정맥에서 또 다른 중간 세대 업그레이드가 보입니다. PS4 Pro. 여전히 문제를 해결하지 못합니다. 결국, 더 강력한 콘솔 새로 고침이 있더라도 플랫폼을 위해 출시 된 모든 소프트웨어는 여전히 원래 모델에서 잘 작동해야합니다.
VR에서 상호 작용하는 새로운 방법
눈 추적을 사용하는 Fovated 렌더링은보다 효율적인 렌더링과 품질의 비주얼보다 더 나은 품질의 비주얼보다 더 많은 테이블에 더 많은 것을 가져옵니다. 그것은 VR 세계와 상호 작용하는 새로운 방법을 허용합니다. 소프트웨어가 사용자가 장면 내에서보고있는 위치를 정확히 알고 있으면 해당 정보를 입력으로 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 인물은 모험 게임에서 단서를 발견하는 것과 같은 시선이나 트리거 이벤트에 반응하는 데 도움이 될 수 있습니다. 그것은 확실히 빙산의 일각에 대해서만 빙산의 일각이 될 것입니다. 아직도 VR 경험과 게임이 이러한 역학을 통합하기 전에 눈 추적 된 Fovated 렌더링은 넓은 설치 기반이 필요합니다.
Fovated Rendering이 주류가되면 어떻게됩니까?
PSVR 2가 최종적으로 최종 형태로 드러나면 실제로 주류 VR을 극적인 방식으로 변경할 수있는 눈 추적 및 무공해 렌더링을 가졌습니다. 콘솔은 크로스 플랫폼 개발에 대한 최소 요구 사항을 효과적으로 설정합니다. 첫 번째 PSVR은 가장 큰 VR 설치 기지 중 하나를 나타내며 PS5는 소니가 만들 수있는만큼 빠르게 판매됩니다. PSVR 2가 적어도 전임자를 판매하는 경우, VR 게임 개발자가 Fovated 렌더링을위한 시스템 수준 지원을 활용할 수있는 강력한 인센티브가 있습니다.
이러한 모든 개발은 차세대 독립형과 PC VR 헤드셋이 물론 예상되는 첨가 된 렌더링을 차지하는 경우에는 놀라지 않을 것입니다. PSVR 2 가이 차세대 기능을 주류로 밀어 넣으면 전체 VR 산업에 도움이 될 것입니다.