VR Orijinal Oculus Rift'den beri uzun bir yol kat etti, ancak iyileştirme için yer var. Foveated render, birkaç kulaklıkta bulunan ileri teknolojidir, ancak Dedikodulara göre yaklaşmakta olan PSVR 2 Sony'den kulaklık standart olarak sahiptir.
"Foveated" render nedir?
Foveated'in 2018'de tümünü önemli bir parçası olarak geri çekildik. VR'nin geleceği, Ama yıllar sonra hala belirsiz bir kavram. Foveated render'in olduğu ana ipucu, adından geliyor. NS fovea Retinanın orta kısmı. Retina, gözünüzün anatomisinin, ışığı sinir sinyallerine dönüştüren, beyin tarafından gördüğünüz görüntülere işlenir.
Sadece Fovea, keskin ve detaylı bir vizyon sunar. Fovea, yalnızca görsel alanınızın yüzde birini arasındadır, böylece görsel alanımızı çok netlik ile algılamamız mümkün. Cevap, gözlerimizin sürekli olarak bilinen bir tarama düzeninde hareket etmesidir " Saccade . " Çevre üzerindeki vizyonumuzun keskin şeridini tarayarak, beyinlerimiz yüksek çözünürlüklü bir resmi bir araya getirir. Tabii ki, bu sürecin bilinçli olarak farkında değilsiniz.
Bu, foveated rendering (kelimenin tam anlamıyla) resme girdiği yerdir. İzleyici, yalnızca herhangi bir zamanda ekranın minik bir bölümünde bu detayları görebildiğinde, tüm sahneyi ekranda maksimum detaylandırır? İzleyicinin Fovea'nın herhangi bir anda nerede olduğunu izleyerek, GPU kaynakları bu noktaya yönlendirebilir. Bu, izleyicinin mevcut bilgisayar gücünden daha yüksek kalitede işlenmiş bir görüntüyü gördüğü anlamına gelir.
Foveated render hala nadirdir
VR Kulaklıklar, foveated rendering için mükemmel bir platformdur. Ekran kafanıza sabit bir konumda bağlanırken, Fovea'nın konumunu nispeten basitleştirir. Bununla birlikte, hala nispeten pahalı göz izleme teknolojisini kulaklığa entegre edilmesini, yazılımı yazma Apis (Uygulama programlama arayüzleri) ve bilgiden yararlanabilecek oyun motorları geliştirmek.
Hayal edebileceğiniz gibi, bugün satın alabileceğiniz çok sayıda VR kulaklık, foveated render yerleşik hale getirme için göz izlemeye sahiptir. Buna rağmen, VR donanım ve yazılım geliştiricileri bunun için açıkça hazırlanıyor.
Örneğin, Oculus Quest Yazılım Geliştirme Seti (SDK) destekler Foveated render düzeltildi . Bu, göz izlemesine dayanmayan ancak genel olarak görüntünün çevresinde detayını azaltan foveated rendering'in ilgili bir versiyonudur. Kullanıcı ekranın orta kısmına baktığında, yeterince iyi çalışır, ancak kafanızı çevirmeden VR dünyasına bakarak görüntünün daha düşük kaliteli unsurlarını ortaya çıkaracaktır.
Konsol gücünün çoğunu yapmak
Neden VR World'de böyle bir yüksek kaliteli özellik, bir Mainstream Console VR platformunda mı? Ana cevap, PS5 gibi konsolların sabit bir işlem gücü havuzu ile yıllarca hayatta kalmak zorunda olmasıdır. PC VR'ye gelince, istenen görüntü kalitesini elde etmek için kaba kuvvet kullanarak daha güçlü donanıma yükseltmeye devam etmek mümkündür.
İle orijinal psvr PS4 için SONY, akıllıca çalışırsanız, en az donanımla üçlü-AAA VR deneyimlerini yaratabileceğiniz olduğunu göstermiştir. PS5'in şartnameleri bugün etkileyici olmasına rağmen, bir ya da iki yıl içinde yaya olacaklar, bu nedenle donanımın içine foveated rendering gibi verimli bir performans çarpanı oluşturmak, ilk donanım maliyetlerini arttırsa bile mantıklı bir harekettir.
Aynı damarda başka bir orta nesil yükseltme görürsek Ps4 pro , hala sorunu çözmez. Ne de olsa, daha güçlü bir konsol yenileme yapsanız bile, platform için serbest bırakılan tüm yazılımlar hala orijinal modelde iyi çalışması gerekiyor.
VR'de etkileşime girmenin yeni bir yolu
Göz izi kullanan foveated render, daha verimli işleme ve daha iyi kalite görsellerinden daha fazla masaya daha fazla getirir. VR dünyalarıyla etkileşime girmenin yeni bir yolunu sağlar. Yazılım, kullanıcının sahneye tam olarak nerede baktığını biliyorsa, bu bilgi giriş olarak kullanılabilir. Örneğin, karakterler bir macera oyunda bir ipucunu keşfetmek gibi bakışlarınıza veya tetikleme olaylarına tepki göstermesine yardımcı olabilir. Bu kesinlikle buzdağının sadece oluğu, potansiyel kullanım için geliştiriciler gelecek. Yine de, VR deneyimleri ve oyunları bu mekaniği entegre edebilir, göz izi foveated render, geniş bir montaj tabanına ihtiyaç duyar.
Ya ... Foveated Rendering ana akım gider?
PSVR 2 nihayet nihayet nihai haliyle ortaya çıktığında ve aslında, ana akım VR'yi dramatik şekillerde değiştirebilecek göz kamaştırıcı ve foveat edilmiş renderlere sahip olur. Konsollar, çapraz platform gelişimi için minimum gereklilikleri etkili bir şekilde belirler. İlk PSVR, en büyük VR kurulum tabanlarından birini temsil eder ve PS5, Sony'nin onları yapabileceği kadar hızlı satıyor. PSVR 2 en azından selefi de satarsa, VR oyun geliştiricilerinin foveated render için sistem seviyesi desteğinden yararlanmaları için güçlü bir teşvik var.
Bu gelişmelerin hepsinin düzgün bir şekilde yerine gitmesi durumunda, gelecek nesil bağımsız ve PC VR Headses'in elbette gözden geçirilmiş foveated renderlerini bir mesele olarak dahil edilmesi şaşırtıcı olmaz. PSVR 2 bu yeni nesil özelliği ana akımın içine itebilirse, tüm VR endüstrisine fayda sağlayacaktır.