Я був анімаційним директором протягом останніх кількох років і працював з багатьма аніматорами, допомагаючи їм відточувати свої навички, щоб стати швидшим і більш ефективним. Спочатку я виявив, що аніматори займалися занадто довго, зачепивши свої ключі на редакторі графіка, намагаючись виправити принципово недосконалою анімацією. Найкраще зробити, щоб почати знову з новим фундаментом для них.
Таким чином, ми подумали, що найкраще поставити ці кроки в простий у списку, а не навантаження Підручники майя . Це перетворилося на основи підходу Аньдоджо до анімації.
Є багато речей, які я можу прикрити тут, але я хочу поділитися з вами щось практичне, тому ви можете отримати відчуття того, як наш підхід відрізняється. Це вправа, яке рекомендується зробити щонайменше за півгодини до анімації, так само, як розминка. Це допоможе вам побудувати м'язову пам'ять, що дозволяє вирватися з перегляду комп'ютера або майя як перешкоду. Замість цього ви будете охоплювати його як частину свого часу і працювати легко. З часом це звільнить вас, щоб зосередитися на постановці та анімації, не відчуваючи "повільно або застрягли".
У вас буде п'ять хвилин за позу, і ви можете використовувати установку, надану цією майстерні та слідувати в одному з наших попередньо записаних службових сеансів. Однак, перш ніж ви зробите, що потрібно дотримуватися декількох простих кроків, щоб знати, як це зробити правильно ...
Завантажте ресурси Для цього підручника.
Одне з речей, яка допомогла мені покращити свою швидкість та ефективність у майя, коли я використовував три-порт перегляду замість того, щоб мати подвійні монітори. Зліва буде моєю перспективою (а), на правому перегляді камери (б), а нижче - графічний редактор (С). Причиною цього є так, я не продовжую повертати свою голову між двома екранами, постійно перевіряючи як на кожен крок, який я роблю. Я працюю 90 відсотків часу безпосередньо в перегляді камери, і використовуйте лише перспективу, якщо я не можу отримати позу працювати через незручне позиціонування частин тіла до камери.
Це термін, який я використовую багато з моїми аніматорами. Я бачив так багато людей, які контролюють установку, вибравши фактичні маніпулятори та переміщуючи осьову осі. Це такий час! Візьміть руку персонажа, то будь-де на екрані просто використовуйте середню кнопку миші та перетягніть його, де б вам не було потрібно. Це набагато швидше, і з часом ви побачите переваги цього підходу. Зауважте, що це можливо лише з перекладом, а не обертанням.
Ідея, що більш складна установка, тим краще, вона буде виконувати, - це домашня тварина моєї. Тримайте речі просто. Встановіть руки до режиму IK і встановіть їх простір або стегна, або сундук. Таким чином, коли ви рухаєте стегна, вся верхня частина тіла рухається разом з ним. Ви хочете, щоб перемістити персонаж з якомога менше контролерів.
Кількість часу, витраченого при створенні персонажа, іноді зводиться до однієї маленької речі, аніматори забувають про це, і це лінія дій. Візьміть стегна, груди і голову, якщо це потрібно, і разом перемістіть їх у положення. Це дасть вам швидкий погляд на те, що ваша лінія дії виглядатимуть, не витрачаючи довго, переміщення кожної частини тіла - лише для того, щоб зрозуміти, що ви не висунули позицію досить.
Після того, як ви ставите свою лінію дії, ви помітите, що ваш персонаж виглядає трохи хичим. Але це нормально, тому що зараз настав час виправити позу працювати з нашою лінією дій. Не турбуйтеся з грудьми або головою, і повністю ігнорувати руки на цьому етапі. Ваша увага повинна бути на стегнах. Якщо ви встановили свою установку, щоб працювати з стегна, як ми зробили на кроці два, тоді переміщення стегна рухає всю верхню частину тіла. Це також хороший час, щоб позувати ноги працювати з стегнами.
Тепер, коли наші стегна на місці, настав час відрегулювати груди та голову, щоб ідеально підходити до нашої лінії дій. Не забудьте нахилити плечі таким чином, щоб він у балансі з стегнами. Я завжди зберігаю очі для Twinning (коли обидві сторони тіла відображаються), і це простий спосіб вирішити це.
Одна річ, яку я регулярно помічаю з аніматорами, - вони, як правило, залишають обличчя до самого кінця. Це, як правило, призводить до обличчя відірваного від тіла, як рухається. Хороший спосіб потрапити в звичку завжди позиціонувати обличчя з тілом, дотримуючись цього семінару. Не ігноруйте речі і кажу собі: "Я дістанусь до того, коли я польською моєю анімацією". Обличчя має бути поставленим з першого етапу блокування.
Я часто запитую, як я так швидко поставив мої руки, і відповідь дуже проста. Я одразу вибираю всі контролери, тому, коли я обертаю всі вони обертаються разом. Це взяло мені деякий час, щоб звикнути це зробити, але як тільки ви працюєте таким чином, ви не захочете повернутися до старих способів постановки.
Взагалі, для мультфільму анімації я завжди віддаю перевагу пом'якшити краю ліктях і колін. Це дає йому м'якше більш привабливий вигляд. Не йдіть за борт, однак, інакше ви закінчите стиль "гумовий шланг" (якщо це не виглядає, що ви йдете). Це балансувальний акт, і я завжди натискаю свої аніматори та студенти, щоб працювати в їх початкове блокування.
Тепер цей крок стосується конкретно до нашого майстерні animdojo. Якщо ви виявите, що у вас ще є час, щоб працювати над позою до п'яти хвилин, будьте обережні, щоб не переоцінити, і в кінцевому підсумку, що руйнується, позі ви придумали. Там творча свобода, яку ви генеруєте від першого "жесту", ви зробили, і ви не хочете, щоб втратити це. Я рекомендую зосередити увагу на натисканні деталей. Працювати більше на кінцівках, обличчя - навіть волосся персонажа може додати до позі.
Я завжди запитую про дію і як вирішити, що позує покласти персонаж. Складка частина полягає в тому, як це зробити всього за п'ять хвилин! Як я дивлюся на позицію персонажа, просто йти так чи інакше. Наприклад, якщо я повинен був створити персонажа, як "здивований", я можу або зробити свою лінію дії, щоб піти, або до глядача. Є багато інших способів, звичайно, але я люблю тримати речі прості. Якщо я створюю персонаж, що рухається, коли вони говорять, позу один буде одним способом, а позі два будуть в протилежному напрямку.
Одна з проблем, які я раніше переживала на початку своєї кар'єри, отримав мою анімацію виглядати мультфільм. Я реалізував протягом багатьох років, чому я не отримав ці результати, головним чином, мені не ставлять достатньо контрасту між моїми позиціями. Не просто йдете на 50 відсотків того, що може бути позі - виштовхуйте його за межами і перебільшувати його. Не бійтеся «зламати» установку - іншими словами, штовхаючи його за її межами. До тих пір, як розбита, прихована від перегляду камери, це не має значення.
Одним з найкращих способів навчитися позувати, щоб побудувати бібліотеку діючого вибору у вашій голові. Я люблю ходити до парку просто спостерігати і вивчати людей. Я тримаю психічну ноту, що я бачу і намагаюся додати його до моєї роботи. Я також намагаюся діяти і відчувати речі, щоб знати, які м'язи тягнуть або де вага в моїх пози. Це вимагає часу, але в довгостроковій перспективі ви зможете витягнути позу з голови, коли вам це потрібно!
Ця стаття була опублікована у випуску 165 Imaginefx , журнал найкращого у світі для цифрових художників. Підписатися на imaginefx тут .
Пов'язані статті:
(Кредит зображення: Getty Images) Ласкаво просимо до нашого керівницт�..
(Зображення кредиту: Joseph Foley на Instagram) Завантажте зображення Ins..
Коли я вперше перейшов з традиційного до цифрової ілюстрації робочого..
Page 1 з 2: Сторінка 1 Сторінка 1 Сторінка 2 ..
Поліпент Zbrushcore це фантастичний інструмент, який дозволяє дода..
У цьому кресленні підручник ви дізнаєтеся Як малювати і малювати ..
Як правило, коли хтось згадує, збільшила реальність або віртуальну реа..
Дизайн для всіх пристроїв! Anna dahlström буде говорит�..