Geçtiğimiz birkaç yıldır bir animasyon direktörü oldum ve birçok animatörle çalıştım, daha hızlı ve daha verimli olma becerilerini geliştirmelerine yardımcı olur. Başlangıçta, animatörlerin, temelde kusurlu bir animasyonu düzeltmeye çalışırken, grafik editöründeki tuşlarıyla çok uzun sürdüğünü buldum. Yapılması gereken en iyi şey, takip etmeleri için yeni bir temel ile tekrar başlamaktı.
Bu yüzden, bu adımları bir yük yerine, takip etmesi kolay bir listeye koymak en iyisi olacağını düşündük. Maya Öğreticiler . Bu, AnimdoJo'nun animasyona yaklaşımının temellerini geliştirmiştir.
Burada örtebileceğim birçok şey var, ama seninle pratik bir şeyle paylaşmak istiyorum, böylece yaklaşımımızın nasıl farklı olduğuna dair bir anlam kazanabilirsiniz. Bu, tıpkı ısınma egzersizi gibi, animasyondan en az yarım saat önce yapılmaması önerilen bir egzersizdir. Bunu yapmak, kas hafızası oluşturmanıza yardımcı olacak, bilgisayarı veya Maya'yı engelleyerek engellemenizi sağlayacak. Bunun yerine, zamanınızın bir parçası olarak kucaklayacaksınız ve zahmetsizce çalışacaksınız. Zamanında, "yavaş ya da sıkışmış" hissetmeden pozlamaya ve canlandırmaya odaklanmanızı sağlayacak.
Poz başına beş dakikanız olacak ve bu atölye ile sağlanan teçhizatı kullanabilir ve önceden kaydedilmiş canlı oturumlarımızdan birinde takip edebilirsiniz. Ancak, bunu yapmadan önce, nasıl doğru yapacağınızı bilmek için birkaç basit adım atmanız gerekir ...
Kaynakları indirin Bu eğitim için.
Maya'daki hızımı ve verimliliğimi geliştirmeme yardımcı olan şeylerden biri, çift monitörlere sahip olmak yerine üç portlu manzarayı kullandığım zamandı. Soldaki perspektifim olurdu (a), sağ kamera görünümüm (B) ve aşağıda grafik editörü (C). Bunun nedeni, kafamı iki ekran arasında çevirmeye devam etmiyorum, her ikisini de yaptığım her adım için sürekli kontrol etmiyorum. Zamanın yüzde 90'ı doğrudan kamera görünümünde çalışıyorum ve sadece vücut parçalarının kameraya kadar garip konumlandırılması nedeniyle pozu işe alamazsam sadece perspektif kullanıyorum.
Bu, animatörlerimle çok kullandığım bir terim. Gerçek manipülatörleri seçerek ve eksenle eksen ile hareket ettirerek pek çok insanın teçhizatı kontrol ettiğini gördüm. Bu böyle bir zaman atasatör! Karakterin kolunu, ardından ekranın herhangi bir yerinde, sadece orta fare tuşunu kullanın ve istediğiniz yere sürükleyin. Bu çok daha hızlı ve zamanla bu yaklaşımın faydalarını göreceksiniz. Bunun sadece çeviri ile mümkün olduğuna dikkat edin, rotasyon değil.
Bir teçhizatın ne kadar karmaşık olması o kadar iyi olursa, benimkinin evcil hayvan peeve olduğunu. İşleri basit tut. Kollarınızı IK moduna getirin ve boşluklarını kalça veya göğsüne ayarlayın. Bu şekilde, kalçaları hareket ettirdiğinizde, tüm üst gövdenin tamamı ile birlikte hareket eder. Karakteri mümkün olduğunca az kontrol cihazı ile hareket ettirmek istiyorsunuz.
Bir karakter poz verirken boşa harcanan zaman, bazen animatörlerin unut gittiğini küçük bir şeye kadar kaynar ve bu eylem hattı. Kalçaları, göğsünü, göğsünü ve kafasını tutunsa, birlikte ve birlikte konumuna getirin. Bu, her bir vücut kısmını hareket ettirmeden uzun süre harcamaksızın, eylem hattınızın neye benzeyeceğine hızlı bir bakış verir.
Eylem hattınızı belirledikten sonra, karakterinizin biraz kazandırdığını fark edersiniz. Ama sorun değil, çünkü şimdi pozu hareket hattımızla çalışmak için düzeltme zamanı. Göğüs veya kafa ile uğraşmayın ve bu aşamadaki kolları tamamen görmezden gelin. Odaklamanız kalçalarda olmalıdır. Teçhizatınızı iki adımda yaptığımız gibi kalçalardan çalışacak şekilde ayarladıysanız, kalçaları hareket ettirmek, tüm üst gövdeyi hareket ettirir. Bu aynı zamanda kalçalarla çalışmak için bacakları poz vermek için iyi bir zamandır.
Şimdi kalçalarımızın yerinde olduğu, göğsünü ayarlama zamanı ve hareket hattımıza mükemmel bir şekilde uyması zamanı geldi. Omuzları kalçalarla dengede olacak şekilde eğlendirmeyi unutmayın. Her zaman eşleştirme için bir göz atıyorum (vücudun her iki tarafı da yansıtıldığında) ve bu düzeltmenin basit bir yoludur.
Animatörlerle düzenli olarak bildirdiğim bir şey, yüzü sonuna kadar bırakma eğilimindedir. Bu genellikle yüzün hareket ettiği gibi vücuttan ayrıldığını hissetmektedir. Vücudun yüzünü her zaman pozlamanın alışkanlığına girmenin iyi bir yolu bu atölyeyi takip ederekdir. Bir şeyleri görmezden gelme ve kendinize söylemeyin, "Animasyonumu parlattığımda buna ulaşacağım." Yüzün ilk engelleme aşamasından pozlanması gerekiyor.
Sık sık ellerimi nasıl bu kadar çabuk pozlandırdığımı sordum ve cevap çok basit. Tüm denetleyicileri bir kerede seçiyorum, bu yüzden hepsini döndürdüğümde birlikte döndüğünde. Bunu yapmaya alışmak için biraz zaman aldı, ancak bu şekilde çalıştığınızda eski pozların eski yollarına geri dönmek istemeyeceksiniz.
Genel olarak, karikatür animasyonu için her zaman dirseklerin ve dizlerin kenarlarını yumuşatmayı tercih ederim. Daha yumuşak bir bakış açısı verir. Yine de denize girmeyin, aksi takdirde bir "lastik hortum" stiliyle bitireceksiniz (eğer gidiyorsanız). Bu bir dengeleme eylemi ve her zaman animatörlerimi ve öğrencilerimi ilk engellemelerine çalışmaları için zorlarım.
Şimdi bu adım, özellikle Animdojo atölyemize ilişkindir. Beş dakikanın üzerindeyken, pozun üzerinde çalışmanız için hala zamanınız olduğunu tespit ederseniz, ortaya çıktığınız pozları mahvetmek ve bitirmek için dikkatli olun. Yaptığın ilk "jest "inden oluşturduğun yaratıcı bir özgürlük var ve bunu kaybetmek istemiyorsunuz. Ayrıntıları iterek odaklanmanızı tavsiye ederim. Uzuvlarda daha fazla çalışın, yüz - karakterin saçları bile poz ekleyebilir.
Her zaman oyunculuk yapmayı ve karakteri nasıl poz vereceğine nasıl karar vereceğime karar veriyorum. Zorlu kısım bunu sadece beş dakika içinde nasıl yapacak! Bir karaktere bakmaya baktığım yolu sadece bir şekilde ya da diğerine geçmek. Örneğin, karakteri "şaşırttı" olarak poz veriyor olsaydım, eylem hattımı uzaklaşmaya ya da izleyiciye doğru çekebilirim. Elbette başka birçok yol var, ama işleri basit tutmayı seviyorum. Konuştukları gibi hareket eden bir karakter poz veriyorsam, bir tane bir şekilde poz verir ve iki poz verecekti.
Kariyerimin erken yaşındayken yaşadığım sorunlardan biri, animasyonumu karikatür gibi görünmeye almaktı. Yıllar geçtikçe, bu sonuçları alamadığım nedeni, esas olarak pozlarım arasında yeterince kontrastı koymadığım için aşağıdaydı. Sadece pozun ne olabileceğinin yüzde 50'sini geçmeyin - ötesine itin ve abartın. Teçhizatı "kırmaktan" korkmayın - başka bir deyişle, sınırlarını ötesine iter. Kırık olanların kamera görünümünden gizlendiği sürece, önemli değil.
Nasıl poz vermeyi öğrenmenin en iyi yollarından biri, kafanızda bir oyunculuk seçeneği kütüphanesi oluşturmaktır. Sadece insanları gözlemlemek ve incelemek için parka gitmeyi seviyorum. Gördüğüm ve işime eklemeye çalıştığım şeyin zihinsel bir notunu tutuyorum. Ayrıca, hangi kasların çekileceğini veya ağırlığın pozlarımda nerede olduğunu bilmek için bir şeyleri harekete geçirmeye ve hissetmeye çalışıyorum. Bu zaman alır, ancak uzun vadede ihtiyaç duyduğunuzda bir pozu kafanızdan çekebileceksiniz!
Bu makale aslen 165 sayısında yayınlandı. İmaginfx , dünyanın dijital sanatçılar için en çok satan dergisi. ImaJeNefx'e abone olun .
İlgili Makaleler:
(Resim Kredi: Getty Images) Brain.js, sinir ağı inşa etmenin harika bir yoludur. Basitçe söylemek gerekirse, bir..
Houdini hakkında daha fazla bilgi edinmekle ilgileniyorsanız, New York'u oluşturduğunuzdan emin olun (24-25 Nisan). Konf..
Orijinal resmimi geçen yıl bu zamanlar etrafında, Dongbiao LU ve Ruxing Gao gibi sanatçıların engin fantezi manzaralarından ilham aldık. Benim ilk stilize çevre sanatıydı. ..
Adobe Capture CC, yalnızca fotoğraf çekerek yazı tipleri ve renkleri bulmanızı sağlayan fantastik bir uygulama. Mesela en sevdiğiniz dergide fontların ne kullandığını, örneğin ..
Invision App ve Enterprise Takımları için Yepyeni Tasarım Handect Araçları'ndan daha kısa bir öğrenme eğrisi ile, Marve..
Situ içinde büyüdükünün ortaya çıkmasına sahip olan statik bir bitkinin modellenmesi çok zor değil, aynı zamanda büy..
Gerçekten ayrıntılı bir 3D yaratığı şekillendirerek günler alabilir - ama bir saat içinde ne kadar uzaklaşabileceğiniz hala şaşırtıcı. Bir Nubian IBEX'in bu modeli tarafında..
Bu 3d sanat Eğitim, ICLone'un karakter yaratıcısında yarı stilize bir avatarın oluşturulmasına odaklanacak..