Хроматична аберація (спотворення), також відома як "кольорова футболка" - це загальна оптична проблема. Це відбувається, коли об'єктив камери не вдається принести всі кольорові довжини хвиль до тієї ж фокусної площини, або коли довжини хвилі кольорового фокусуються в різних позиціях на площині.
Це викликано дисперсією об'єктива, з різними кольорами світла, що подорожують з різною швидкістю, проходження через лінзу - по суті, виробляючи розмитий зображення з кольоровими смужками (краю веселки в районах контрастності).
Існує два типи хроматичної аберації: осьовий (поздовжній) і поперечний (бічний). Не вдаючись до занадто багато деталей, осьова аберація відбувається послідовно протягом усього зображення, тоді як поперечний не відбувається в центрі і збільшується до краю зображення. Є кілька способів звести до мінімуму або видалення цих Додатки для редагування фотографій або Photoshop CC .
Ви також можете помітити цей ефект у деяких фільмах. Так, це з метою. Це виглядає набагато краще в русі, ніж на все ще, як це дійсно допомагає загострити картину, на відміну від розмити зображення у фотографії.
Отже, якщо фотографы роблять все, щоб уникнути хроматичної аберації у своїй роботі, тому що це вважається некоректним, чому ви хочете додати його до вашого 3D-арт ? Оскільки, якщо він правильно використовується, він може зробити ваш образ "поп" і виглядати більш реалістичним. Ось як ви можете вручну досягти цього ефекту в Photoshop.
Хроматична аберація найкраще додана в кінці, тому спочатку завершіть звичайну композицію зображень. Покладіть копію ваших шарів у папку для зберігання (необов'язково) або просто запустіть новий проект. Переконайтеся, що ваша композиція об'єднана до одного шару, потім двічі дублюйте. Встановіть дублікати для полегшення.
Вирішіть, які кольори ви хочете створити ефект. Зелена та синя робота тут. Виберіть перший дублікат, перейдіть до рівнів і змініть рівень червоного та синього виводу до 0, залишаючи зелений рівень недоторканим. Виберіть другий дублікат і встановіть червоний та зелений рівень до 0, залишаючи синій, як це є. Відповідно перейменовувати шари.
Виберіть зелений шар, активуйте інструмент «Переміщення» та натисніть ліву стрілку на клавіатурі (двічі слід достатньо). Виберіть синій шар і змініть його праворуч. Не змінюйте їх занадто багато кліків, тому що це зробить спотворення занадто великим, і ваше зображення буде болісно подивитися.
Якщо ви хочете ще більше підвищити деталі зображення, ви можете спробувати додати накладання фільтра / стилізації / тиснення зверху. Експеримент і грати з варіантами кута, висоти та кількості тиснення, щоб побачити, що найкраще працює з освітленням вашої сцени.
Ця стаття була опублікована 3D-світ , найпопулярніший журнал у світі для художників CG. Підписатися на 3D-світ тут .
Пов'язані статті:
(Зображення кредиту: Заступ Лі) Манга обличчя - це життєва частин..
Специфікація CSS постійно розвивається. Процес для реалізації нових фу�..
Нижче наведено витяг, взяті з підручника Webfont Bram Stein. Купит�..
У цьому короткий Підручник Illustrator , дизайнер Буде Патерсон..
Дизайн та вміст спринт є ключем до об'єднання власників продуктів, диз�..
Вологий вологий - це Техніка живопису що часто може викликати �..
Руки, мабуть, найскладніший елемент анатомічний, щоб знати Як малю..
Рішення, Рішення, Рішення ... Якщо є один ключовий аспект до процесу роботи з типом, то, як дизайнер або тип..