どちらの種類のアーティストはどちらであるか、人を描く方法を理解することは基本的なスキルです。人間の形を習得し、あなた自身のキャラクターデザインの作成を開始する時が来たら、その知識を使って体の割合を変えることができますが、それでも構造的で信じられないことがあります。
このチュートリアルでは、単純なフレーム構造を持つプロポーションを見つけ、その後、ボリュームとフォームを構築し、微妙な重なりや曲線を描くことによってすべてをまとめて包むことによって、最初に人を描く方法を学びます。チュートリアルはまた、特定のボディ部品の領域を変えることによって図をより女性らしさに簡単にする方法を説明します。このレッスンは、人体の非常に基本的な比率に基づいています。そのため、描きたいボディタイプに応じて、それに応じて比率を調整するだけです。
あなたが非常に信じられない芸術的な表現を望むなら、人体の筋肉と骨の構造をさらに理解するために人間の解剖学を勉強することを強くお勧めします。あなたが人体の特定の分野で助けが必要な場合は、必ず私たちの投稿を見てください 筋肉を引き出す方法 、私たちのトリッキーな分野のような焦点を当てる 腕を描く方法 、または私たちの多くの他のその他 描画方法 チュートリアル。
円を四分の一分割された頭の中のブロック。ヘアラインは頭の上から1/3を始めます。ヘアラインから円の半分までの距離を取ることによって、鼻とあごの基部を見つけることができます。
頭の高さを取り、それらを積み重ねて8頭を測定します。これは、さまざまなボディ部分の割合を見つけるためのガイドラインとして役立ちます。ショルダーラインは1/3の方法2を下に並べると、胴体はセクション4、セクション3の痛み、そして膝の底部はセクション6で終わります。
全体的な肋骨ケージは、肩からへその卵のような形です。底部には、片方の部分を切り開くために胸郭の弓を形成します。上で、首のための小さな穴を開けます。バケツ型の骨盤は、下部4の途中で3分の1に座っています。バケツを傾けているので、内側を見ることができます。腹部が肋骨と骨盤の間に座ることができるように、大きな「u」形で正面をスライスします。
足のフレームは骨盤から出てきて、わずかに互いに向かって入ってくる。膝の底部はセクション6の底部に停止し、足に向かって続きます。単純な三角形の形状として足をブロックします。
胸郭に接続された大きな三角質の質量で肩を描きます。肩からアームはセクション3の下部にある肘につながり、肘に降りて、前腕はセクション4の下部の手首まで続きます。手のために、手のひらと指を表す2つの長い三角形の形でブロックします。
肩の筋肉は円筒形の首の後ろから出てきており、それはショルダーフレームの端につながります。下の右側のセクション2、胸部と上部胴体とが重なっています。胴体の残りの部分はボーニーの肋骨の檻に沿って続きますが、胃の領域の周りにある脂肪を示すために曲がります。
フレームに従って、テーパーチューブのような足を描きます。 Kneecapを形成するための2つのバンプがあります。そしてあなたが子牛を下るにつれて、それが足首に近づくにつれてチューブが薄くなることを確認してください。同じことが腕に当てはまり、腕が手首に上になっていることを確認します。
下の図面に続く顔の特徴を詳しく説明します。耳は眉毛から鼻まで始まり、そして口は鼻からあごに3分の1の座っています。
Boney Landmarksを持っている分野を念頭に置いて、筋肉や脂肪で覆われている地域と比較してより急激に描かれます。
脚を整えるように、内側の太ももは下部近くの他の筋肉と重なる筋肉を持っています。ボーニーネオキャップを示すために薄いライトラインを描きます。子牛のために、筋肉の内側は外側の領域より低く座るであろう。足首のために反対の適用されます。内側の骨は外骨よりも高い配置されています。
肩の筋肉は腕の周りを包み込みますが、上腕二頭筋は胸の下から前腕まで来ています。手首に先細りになっている前腕を描き、指やナックルを詳しく見せてください。
あなたが女性のキャラクターを描くことを探しているならば、私たちが行ったことの多くを変えずに調整するためのいくつかの重要なポイントがあります。
あなたが腰、四肢、肩、首のような領域を滑らせて曲線に描くならば、それはもっと女性の姿を暗示することができます。私は体内のたくさんの曲線を変えていても、それはまだ図の構造的フレームを維持します。
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