Vilken typ av konstnär du är, förstå hur man drar en person är en grundläggande skicklighet. Master den mänskliga formen, och när det är dags att börja skapa egna karaktärsdesign, kan du använda den kunskapen för att ändra andelen kropp, men har det fortfarande att se struktur och trovärdig.
I den här handledningen kommer du att lära dig hur man drar en person, börjar först genom att hitta proportionerna med en enkel ramstruktur, sedan bygga volym och form, och omsluta allt tillsammans genom att dra i de finare detaljerna, inklusive subtila överlappningar och kurvor. Tutorial kommer också att täcka hur man enkelt gör siffran mer feminin genom att ändra områden av vissa kroppsdelar. Denna lektion är baserad på mycket grundläggande proportioner av människokroppen, så beroende på vilken kroppstyp du vill rita, kan du alltid bara justera proportionerna i enlighet med detta.
Det rekommenderas starkt att studera mänsklig anatomi för att vidareutveckla människokroppens muskel- och benstruktur om du vill ha en mycket trovärdig konstnärlig representation. Om du behöver hjälp i specifika områden i människokroppen, var noga med att ta en titt på vår post på Hur man ritar muskler , vårt fokus på knepiga områden som Hur man ritar en arm , eller våra många andra hur man ritar Handledningar.
Blockera i huvudet med en cirkel uppdelad i kvartaler. Hårlinjen börjar 1/3 ner från toppen av huvudet. Genom att ta avståndet från hårlinjen till halva cirkeln kan vi lokalisera näsan och hakan.
Ta höjden på huvudet och stapla dem för att mäta de åtta huvuden. Detta kommer att fungera som riktlinjer för att hitta proportionerna av de olika kroppsdelarna. Skulderledningarna upp 1/3 väg ned sektion två, torso slutar i sektion fyra, naveln i sektionen tre och knäets botten i sektion sex.
Den övergripande ribbburet är en äggliknande form från axeln till naveln. I botten, skiva en bit för att bilda bågen i ribbburet. På toppen, klippa ett litet hål för nacken. Skopformade bäcken sitter en tredjedel av vägen ner i sektionen fyra. Ha hinken lutar framåt så att du kan se insidan. Skiva ut framsidan med en stor "u" -form så buken kan sitta mellan ribban och bäckenet.
Benramen kommer ut från bäckenet och böjer sig helt ner, något som kommer in mot varandra. Botten av knäet stannar precis längst ner i sektionen sex och fortsätter ner mot fötterna. Blockera fötterna i så enkla triangelformer.
Rita i axlarna med stora triangulära massor anslutna till ribban. Från axeln kopplar armen och faller ner till armbågen längst ner i sektionen tre, där underarmen fortsätter ner till handleden längst ner i sektionen fyra. För händerna, blockera i två långa triangulära former, som representerar palm och fingrar.
Axelmuskeln kommer ut från bakom cylindrisk nacke, som förbinder till kanten av axelramen. Höger under sektionen två överlappar bröstet armarna och övre torso. Resten av torso kommer att följa längs Boney Rib-buret men kurvor ut för att indikera lite fett runt magen.
Efter ramen, dra i benen som avsmalnande rör. Det kommer att finnas två stötar för att bilda knäkoppen. Och när du går ner i kalvarna, se till att röret blir tunnare eftersom det närmar sig fotleden. Detsamma gäller för armarna, se till att armen tappar in i handleden.
Detaljera ansiktsfunktionerna efter underdragningen. Öronen börjar från ögonbrynen till näsan, och munnen sitter en tredjedel ner till hakan från näsan.
Tänk på de områden som har Boney-landmärken blir mer synliga och dras mer kraftigt jämfört med område som är täckt av muskler eller fett.
När vi formar ut benet har den inre låren en muskel som överlappar de andra musklerna nära botten. Rita i tunna ljuslinjer för att indikera Boney KneeCaps. För kalvarna sitter den inre sidan av muskeln lägre än det yttre området. För ankeln gäller det motsatta; Det inre benet är placerat högre än det yttre benet.
Axelmuskeln wraps över och runt armen, medan bicepset kommer från under bröstet ner till underarmen. Rita i underarmen avsmalnande i handleden och specificera ut fingrarna och knogarna.
Om du vill rita en kvinnlig karaktär, finns det några viktiga punkter att anpassa utan att ändra mycket av vad vi har gjort.
Om du ritar områden som midjan, lemmar, axel och nacke för att vara smalare och kurvier, kan det innebära en mer feminin figur. Även om jag byter upp många kurvor i kroppen, upprätthåller den fortfarande den strukturella ramen i figuren.
Läs mer:
Sida 1 av 2: Krita Tutorial: Hitta din väg runt Krita Tutorial: Hitta din väg runt Krita Tutorial: s..
Oavsett om du bara börjar i grafisk design eller en kryddat pro, finns det alltid något nytt att lära dig om du vill stanna före spelet. Grafisk design är en så stor disciplin som täck..
Som konstnär på en spelstudio har jag glömt de flesta traditionella medier, men bläck ringer alltid tillbaka till mig. Efter ..
Jag började använda Cinema 4D några månader efter att ha fått mitt VR-headset för ett år sedan. Fram till dess hade jag an..
I en värld där användarna har höga förväntningar på deras erfarenhet på webben och mobil, prototypning och användarutvärdering är nyckeln. Det är nu vanligt att gradvis iterera p�..
Reagera är ett populärt JavaScript-bibliotek för att bygga användargränssnitt, och i den här handledningen ska ..
När du blir ombedd att göra en workshop om att skapa en fantasimiljö, trodde jag att det skulle vara roligt att hylla en av de..